בכל פעם שאני מדבר עם מישהו שאני מכירFar Cry 5, כל מה שאני שומע זה תסכול. תסכול מהסיפור המביך והפחדן (אני מסכים). תסכול על מערכות היצירה, הקניות ופתיחת ההטבות הפונקציונליות בצורה מוזרה (אני מסכים). תסכול שאין הרבה הרים שאפשר לקפוץ מהם (אני מסכים). תסכול מאיך שהגעתם כמעט מתמדת של אויבים בצד הדרך, לפעמים במסוקים רואי כל, מזיקה לשחק בו כמשחק התגנבות (אני מסכים). לעזאזל, אני מסכים עם כל ביקורת ששמעתי או קראתי.
אבל יש לי אפַנטַסטִיזְמַן. אני לא מתכוון לזה בצורה פשוטה של "חחח אבל הרובים כיף" - ביסודו,Far Cryההגדרה והקצב של לחיצה איתי באופן ש-3 ו-4 אפילו יותר מוזרים מעולם לא עשו.
באופן שטחי, זה יותר מאותו הדבר, אבל בחלק מיוער של אמריקה ולא באינדונזיה או בנפאל. כלומר, אזור מלחמה בארגז חול שבו יש לך באופן כללי את הבחירה של פעולה כוללת או התגנבות ולעתים קרובות אומרים לך מה לעשות על ידי דמויות מגונות. Far Cries 3 & 4 הם אולי הדוגמאות שהתקבלו בחמימות ביותר של Ubimap עד כה - אייקונים בכל מקום, פעילויות בכל מקום, אף פעם לא הסיכון הקלוש ביותר שאין מה לעשות.
שניהם הסיעו אותי רזרבי. 4 פחות מ-3, בין השאר משום שהוא נמנע מאותה סאטירה שבוצעה בצורה אסון של טרופי סאוויורברו לבנים, אבל הוא שמר על אותה תחושה צורמת של מאניה עתירת סוכר, של חוסר מציאות קיצוני ושוד מוגזם למצלמה. הרגשתי יותר מדי שאני בגן שעשועים ולא במקום, ואפילו החיה שצדה לבנות מערכות ארנקים מרווחות יותר שכבשה רבים הייתה ברורה מדי וו דופמין.
ציפיתי לאותו דבר שוב, אבל מסתבר שאני מכורFar Cry 5המהומה של היער בצורה שלא הייתי בהFar Cry 3החופים הטרופיים של אוFar Cry 4צריחי ההימלאיה של ההימלאיה, בעיקר בגלל שהם מזכירים לי באופן שונה את Twin Peaks ו-STALKER. אתה תצטרך לשמוע אותי כאן.
מלבד פוליטיקה סוציו-פוליטית מפושטת, ברובעים מסוימים הייתה הרגשה שמונטנה היא לא התפאורה העשירה ביותר למשחק Far Cry, בהתחשב בכך שהוא הרבה יותר אחיד והרבה פחות הררי מהסביבה הנפאלית והאינדונזית המשמשת ב-4 ו 3 בהתאמה. זו בדיוק הסיבה שזה עובד בשבילי.
זה לא כל כך מרגיש כמו פארק שעשועים - המיקוד המצומצם אומר שיש תחושה גדולה יותר של לכידות פנימית בחוות ובמפעלים שלו, בפארקי הקרוואנים, בכנסיות ובמשרדי המשטרה. זה יכול גם לעשות כביש שקט מואר ירח או אגם נוצץ פר אקסלנס.
בעיקרו של דבר, זהו מקום מעולה לפעולה הפשוטה של הסתכלות מסביב, בעוד שהסביבות של 3 ו-4 שמצאתי פעלו אך ורק כמנחות להיג'ינקס.
ברור שרוב הפעולות שאני יכול לעשות במקום הזה הן מצוירות בסיטונאות, אלא אם כן אני מבלה כל רגע כפוף, המשחק ממטיר עלי גברים כועסים על בסיס כה תכוף, עד שטיול מקסים ביער הוא בלתי אפשרי לחלוטין, אבל בכל זאת אני מוצא שהמראה והתחושה של הסביבות נמצאות לפחות במרחק נגיעה ממשהו כמו המציאות (אי אפשר לומר את אותו הדבר על העם או הפוליטיקה שלה).
ובנאדם, תריח את העצים האלה. Far Cry 5 עושה עצים טובים, מתנשאים ואצילים, סוכנים יעילים להפליא לתת לכל המשחק תחושה של קנה מידה. נסיעות במסוק מעליהם - שאינן מוטרדות על ידי אויבים בערך כפי שאתה יכול להיות במשחק הזה - הן עניינים מבורכים, המעוררים נקודת מבט בעין לינץ' על מדינת וושינגטון. לפיכך, לא יכולתי להתאפק ולדפוק את זה:
כשעברתי באוויר או בצמיג מעל העולם של FC3 או 4, עשיתי זאת בחיפוש אחר יעדים ספציפיים, עבור מבצרים או משימות צד או כל דבר אחר שעשוי למלא את הארנק שלי או להגדיל את דרגתי. לא היה אכפת לי על מה אני מסתכל אם זה לא היה סמל. כשאני חוקר ב-FC5, אני מתרחק באופן פעיל מצרות (קל לומר מאשר לעשות, יש להודות) - אני עושה את זה כדי לראות את עולם החורש הזה פרוש לפניי בצורה כל כך יפה. הגודל של זה עוצר לי את הנשימה.
זה גם לא רק העצים - זו הדרך שבה יופיעו פתאום אגם ענק או גשר ברזל בין המרחב האינסופי של ירוק וחום, או השממה שמפנה את מקומו באופן בלתי צפוי לציוויליזציה חולפת, או הצבאים המתפזרים כשאני עף נמוך. והכי חשוב, נראה שלא נגמר הדלק במסוק, אז אני יכול לעשות את זה במשך עידנים.
אני תוהה איך מרגישים האמנים של יוביסופט, יוצרים נוף מדהים כל כך, רק כדי שהוא מתמלא בצעקות ורצח. ביבשה, כשאני מפעיל או מכבה את הכריעה, אני עובר בין שני משחקים שונים - האחד רגוע ומצב רוח, והשני כאוס בלתי פוסק. המיומנות הניתנת לביטול הנעילה החיונית ביותר עבורי הייתה זו שמגבירה את מהירות הכריעה - כעת אני יכול לראות יותר מהעולם ועדיין מסוגל לקבל את ההחלטות שלי אם אני רוצה צרות או לא.
יש כל כך הרבה יותר אווירה ב-Far Cry הזה אם אפשר לעמוד בפני הכאוס. אני מסתובב, לפעמים משוטט ביערות אפלים ומציל אסיר כאן או חופר שם בבונקר תת קרקעי, לפעמים מתחמק מדובים ופומות על גבעות מוארות השמש. לפעמים אני נתקל באיזה מבנה או מאהל משמעותי שנראה בו-זמנית קולנועית-מוכרת ומוזרה עד מאוד, ואז העניינים מתחילים עם מה שיכול להיות קרבות מסיביים.
כאן נכנסת לתמונה ההשוואה של הסטאלקר. תמיד הייתי מודע במשחק הזה שדוחפים אותי לכיוונים ספציפיים ומפעילים תסריטים ספציפיים, אבל זה הרגיש בכל זאת כמו מסע גילוי אישי שלי ואימה, בעולם שנמשך מסתובב בין אם הייתי שם או לא. הגישה השאגית של Far Cry 5 לא יכלה להיות שונה יותר מההתבוננות הפנימית המופרכת של Stalker, אבל נשאר משהו מהתחושה הזו של איבוד נעים במקום מסוכן.
יש הרבה כדי לערער את זה, כמובן. יש את התדירות המוגזמת שהוזכרה לעיל של אויבים חדשים שמגיעים מהכביש או השמים, מה שמבטיח שכל צומת יהפוך לבית מטבחיים. יש קטעי לכידה מאולצים וקטעי סצנות שיכולים לגרור אותי חזרה לוואקום הפחדני של העלילה אם המשחק יחליט שהשבתי יותר מדי זמן. יש משהו פונקציונלי בצורה מוזרה, אפילו לא גמור, בביזה ובקניות, שיכול להשאיר אותי חסר שקט אם יש לי את כל מה שאני צריך או לא.
אבל אני כל הזמן מוצא את עצמי רץ דרך היער הנפלא והמוזר עם מבחר הנשקים המושתקים שלי ואריה ההר המחמד שלי לצידי, ואני מרגיש כל כך מרוצה.