חבילות הרחבה היו פעם חלק מרכזי במשחקי מחשב, אבל לעתים קרובות הן יכולות להרגיש פחות חיוניות בעולם של עדכונים מתמדים ומיקרו-עסקאות. המשחק המקורי Alec, ההרחבות Adam and Graham, ו-DLC קצר אליס התכנסו כדי לדון בהרחבות המשחק האהובות עליהם ומדוע הם עדיין חושבים שהדגם עובד.
אלק:אם היית מתכוון להרחיב את עצמך, מה היית מרחיב? איברי המין לא נחשבים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כנראה שהייתי הולך על תחושת מטרה גדולה יותר. החיים שלי הם קצת כמו סדרה של משימות צד ללא עלילה עיקרית כדי להסיח את הדעת מהם. אם הייתי מתכוון להרחיב משהו, הייתי גורם למסע המרכזי של החיים להיראות כאילו יש לו קצת יותר כיוון ואיזה מטרה מדהימה (חוץ מהחיבוק הקר של הקבר). הייתי קונה גם מעיל חורף חדש.
אלק:אני חושב שהייתי רוצה מותני טוב יותר. או אולי סט נוסף של ברכיים. אני חושב שהם יעזרו מאוד כשזה מגיע להרים שוב ושוב פעוט כבד. בכל מקרה, מספיק על הרצונות שלנו: אנחנו כאן כדי לדון באילו הרחבות משחק - שזו כמעט מילה מיושנת עכשיו, לא? - היו הכי לא זבל. וגם, אני מניח, אם הרחבות הן וצריכות להיות עניין חי בעידן של DLC יותר בגודל נאגט. האם אנו כמהים לימים שבהם התרחבות גדולה לכל דבר מוצלח הייתה בעצם נתונה?
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. כשאני מוצא משחק שאני אוהב, אני בדרך כלל מוקסם לראות איך היוצרים היו מרחיבים את הרעיונות המקוריים שלהם. חלק מזה נובע מחשד שתמיד נעשו פשרות, לטוב ולרע, ומהאמונה שעוד כמה חודשי עבודה עשויים לאפשר לרעיונות שנפלו מלוח השרטוטים למצוא את מקומם במשחק.
גרהם:כן, אני חושב שהרחבות הן עדיין נהדרות. אפילו בעולם הזה של גישה מוקדמת ומשוב חי במהלך הפיתוח, אתה עדיין שומע באופן קבוע מפתחים אומרים שהם פשוט הצליחו ליצור משחק ברגע שהוא יצא.
אָדָם רִאשׁוֹן:נוסף על כך, אני נוטה לבלות הרבה זמן עם המשחקים שאני אוהב כל כך משהו כמוהמלכים הצלבנים השני, שיש לו קטעים חדשים בכל פעם שאני מתחיל קמפיין, הוא מושלם. בשלב זה, זה משחק שונה מזה שסקרתי בשחרור ובזמן אחר סביר להניח שהוא היה משחק המשך. בעידן ההורדות הדיגיטליות, התוספות הגדולות האלה עדיין קיימות ועם מודל הייצור וההפצה הנכון, משחק בודד יכול לתמוך שנים של הרחבות.
אלק:אני חושב שיש משהו עצום ברעיון הזה של יוצרים שמרחיבים את הרעיונות המקוריים שלהם. לעתים קרובות כל כך, כעת ה-DLC לפחות מתוכנן (ולפעמים עשוי) מראש, כחלק מתוכנית שיווק והכנסה מדוקדקת, בעוד שלפני כן היה צריך להמתין ולראות איך הוא יורד, לעתים קרובות על פני תקופות זמן ארוכות הרבה יותר. אנשים שמנסים לשפר במקום פשוט להוסיף עוד. מה הם הדגשים שלך, בכלל?
אָדָם רִאשׁוֹן:יש שני סוגים של התרחבות, לדעתי. או שני סוגים שאני אוהב בכל מקרה. במקום הראשון יש את מחליפי המשחקים, הרחבות שמשנות באופן דרמטי את מערך התכונות. אלה מהסוג שיכול להפוך משחק בינוני לטוב, או להפוך משחק טוב למצוין. Civ V נופל בקטגוריה זו. אהבתי את זה מספיק טוב בשחרור אבל ההרחבה בנויה על אזורים שונים של המשחק - ממש התמודדות עם בעיות בשלב מוקדם-אמצע ומאוחר של המשחק - והצליחה להוציא מזה משהו נהדר.
ואז יש הרחבות שפשוט נותנות לי עוד משהו שאני כבר אוהב.נשמות אפלותעשה את זה עם Artorias of the Abyss, למרות שזה קצת צ'יט כי גרסת המחשב כללה את זה מהיום הראשון. יש לי זיכרונות חביבים - ואולי פגומים - מהדיאבלו השניאמנם הרחבה. לאחרונה החסר כבודDLC היה מעולה ושיפר את מה שכבר היה משחק נהדר מבלי להוסיף רק כמה רמות חדשות. זה הרגיש כמו גישה אחרת לרעיונות ומקומות מוכרים.
אלק:אני אוהב הרחבות שבהן אתה מתקשה לתאר בדיוק איך זה שיפר את המשחק. ה-Civ העדכניים יותר הם כאלה, כמו עוד מעבר, משלימים פערים ומצמצמים ולא בהכרח תכונות צורחניות גדולות, כמו Bloodmoon עבור Morrowind. בטח, כולם דיברו על כך שיש בו אנשי זאב, אבל מה שזה באמת עשה היה להוסיף מקומות חדשים, דברים חדשים, מוזרות חדשה, אפשרות חדשה למשחק שכבר עשיר בדברים האלה. כמעט לא ידעת שזה שם. זה עזר לגרום לו להרגיש בגודל הנכון, עם הפוטנציאל הנכון.
גרהם:זה "יותר ממה שאני אוהב", אבלDeus Ex: Human Revolution's Missing Link הוא אחד הקטעים הטובים ביותר ב-DLC הרחבה ששיחקתי, כי זה גם "מה שאני אוהב לעשות טוב יותר". זה פרק שנועד להיכנס לעלילה של המשחק הראשי, למלא חלק בלתי מהותי מהסיפור שלא נראה, אבל זה צוות המהפכה האנושית שמיישם את כל מה שלמדו במהלך תהליך יצירת המשחק. ולעולם לא ברור יותר מאשר בקרב הבוס שלו, שמשתמש בעיצוב שתוכנן במקור לקרב בארט במשחק הראשי, עד שהם נאלצו לחתוך אותו. זה קרב בוס הגיוני בתוך Deus Ex, מה שמוכיח שאפשר לעשות את זה: אתה יכול לגנוב אותו, אתה יכול לנצח אותו בצורה לא קטלנית, אתה יכול לפרוץ למשרד של הבוס לפני הקרב ולחבוט לעצמך את האקדח המיוחד שלו...
אלק:מהצד השני של המטבע לזה, לא הייתי בטוח לגמרי שהרחבות BioShock Infinite הן הכלאה מוזרה זו של המשך העלילה ומשחק חדש לגמרי. לא כל כך הבנתי את מטרתו, למרות שהתרשמתי מאוד מהאופן שבו הם הלכו לעיר על המראה, וגם על דברים התגנבות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב ש-Bioshock 2 היא ההרחבה הכי טובה שאפשר ל-Bioshock 1. אולי כולנו היינו מבינים כמה זה טוב אם הוא היה נמכר כ-DLC ולא כמשחק חדש לגמרי. השינויים בלחימה הפכו את המשחק כולו למהנה הרבה יותר עבורי, כי אני למעשהמְשׁוּמָשׁפלסמידים במהלך מפגשי לחימה קדחתניים במשחק השני - ולהקים חדרים קטנים ומסודרים מלאים במלכודות.
ניסיתי לחשוב על הרחבה שבעצם גרמה למשחק להיות גרוע יותר. זה נראה כמו משהו שעלול לקרות בארץ מרובה משתתפים, שבה אני צועד לעתים רחוקות. משהו שמקלקל את האיזון או מחלק את בסיס השחקנים. לעתים רחוקות לא הייתי מרוצה לראות חלקים חדשים שמתווספים למשחק שאני אוהב, אבל כנראה שזו תהיה אפשרות הרבה יותר מאיימת אם אשחק באינטרנט. הייתי שונא הרחבה של Rocket League ששינתה את היסודות, למשל.
יש בעיה עם הרחבות גדולות לשחקן יחיד. שיחקתי דרך עמודי הנצח, שמהם אני נהנה מאוד בקצב איטי מאוד. עכשיו, כשהמחצית הראשונה של ההרחבה יצאה (הרחבה שפורסמה בשני חלקים היא ללא ספק גדולה וגוזלת זמן) אני מרגיש צורך להתחיל מחדש. אני לא רוצה לפספס דברים ואין לי זמן לשחק פעמיים. אז אני אצמצם את ההפסדים שלי, אתחיל מחדש ואשחק את החוויה השלמה. אלא שאני לא. בגלל כל העניין של שני חלקים. אני דפוק, בעיקרון. אני לא יכול לשחק עד שזה יסתיים כי אני כןככהואז זה יהיה בערך שבע מאות שעות.
אלק:תהיה לך פרישה מהבית הספר הישן מאוד. כן, יש מה לומר על הרחבות שאתה יכול ללכת ישירות אליהן, המודל הישן של C&C - הנה כמה משימות חדשות עם כמה קטעים מטופשים חדשים, אל תדאג לזכור שום דבר. אבל בעידן הזה של כולם יודעים הכל אני לא יודע אם משחקים היו מעזים פשוט לחזור על עצמם ככה.
אה - אם כבר מדברים על BioShock 2, זה יהיה חסר לנו שלא להזכיר את Minerva's Den, שהוא ללא ספק החלק הטוב ביותר של BioShock אי פעם. ואם נלך עם הרעיון ש-BioShock 2 היה הרחבה ל-BioShock, אז Minerva's Den היא הרחבה של הרחבה. META.
Shadowrun Returns: Dragonfall גם היה כזה. ההרחבה הייתה טובה יותר ממשחק האב, ואז הלכו והרחיבו את ההרחבה. משחקים נוספים צריכים פשוט לשפר את עצמם בלי סוף, גם אם זה אומר שאנחנו לא ממש יכולים לעקוב אחרי איזו גרסה היא איזו.
אני אגיד לך מה, מאוד התרגשתי מהרחבות ה-Half-Life של היום. הייתי צעיר מדי וטיפש מכדי לבחון בכלל מה זה שעובד כל כך טוב ב-Half-Life, פשוט רציתי להיות במקום הזה עם החייזרים האלה עוד קצת. אפילו התלהבתי בנשימה עצורה מ-Blue Shift, ובשמחתי הייתי משחק דרך שלוש או יותר פרוסות כל כך כל כך של Vortigaunt-מציקות כאלה. ברור שעכשיו אני יותר אבחנה. למרות שאם מישהו פתאום ישים כמה משימות חדשות Dungeon Keeper...
אני כל כך זקן.
גרהם:זה עזר ש-Opposing Force היה זיקוק טוב של הדברים שה-Half-Life כבר עשה טוב. אהבתי את זרוע האקדח החייזרית שאפשר להאכיל בכדורי גוי ירוקים, למרות שגם אני פשוט התרגשתי לבלות יותר זמן בבלאק מסה. ואפשר היה לראות את גורדון פרימן מבעד לחלונות, עושה דברים שעשית במשחק הראשי!
אָדָם רִאשׁוֹן:אה כן, אני הייתי אותו הדבר. אפילו לא היה צריך להיות רשמי בשום צורה שהיא. דיסק מלא במפות Doom חדשות? כן בבקשה! הייתי מנסה את כולם ומוצאת מועדף.
יש לי בעיה עם כל סוג של הרחבה שמאלצת אותי לשחק שוב את כל המשחק. זה בסדר אם משהו השתנה, אבל אם אני צריך ללכת דרך יער ההיכרות ואז דרך הרי גריינד לפני שאוכל לבקר בארכיפלג החידושים, אני באמת אצטרך ערבות לכך שאלו איים נאים באמת. מצבים כאלה מעצבנים אותי שהצטרפתי מוקדם למסיבה במקום רק לחכות למהדורת GOTY עם כל התוכן.
אלק:כן, למרות השבחים הקודמים שלי ל-Dragonfall, דברים כאלה וה-Spit'n'polish של Wasteland 2 הקרוב גורמים לי לגנוח קצת. אבל כבר עשיתי את זה! מה אני מפספס? האם אני הולך לחזור על עצמי? האם הדעות שלי יהיו שגויות ולא רלוונטיות אם לא אחזור? למה לא הצלחתם לתקן את זה בפעם הראשונה וכו'?
בכל מקרה, כנראה שנסיים. חבילת ההרחבה הטובה ביותר בכל הזמנים? שלי הוא H&M Fashion Stuff לסימס 2. כל כך מקרב לב שהם אפילו לא יכלו להטריד אותם לחשוב על שם מתאים. ״דברי אופנה. אתה יודע, בגדים וחרא.'
אליס:אני קונה בהתלהבות תלבושות טיפשיות לנערות וירטואציות. אני הבעיה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מלחמת גזע. אנשים כמו Brood War, נכון? אני לא לגמרי בטוח מה האהוב עלי; כנראה קטע Crusader Kings II, אבל איזה? אֵל. משהו היסטורי. או שלא. נכון, חייזר קרוספייר עבור אלפא קנטאורי.
גרהם:המפקד העליון: Forged Alliance היא ללא ספק ההרחבה האהובה עליי. זה עצמאי, הוא מוסיף יחידות חדשות נהדרות, זה משפר את ה-AI, זו הגרסה העילאית של ה-RTS הטוב ביותר שנוצר אי פעם. אולי משחקי אסטרטגיה פשוט ממש טובים בהרחבה?
אלק:האם אני יכול להגיד X-COM: Terror From The Deep, או שזו רמאות? אבל הוגן של פייר: הם רימו כשקראו לזה המשך.
אָדָם רִאשׁוֹן:XCOM 2: It Was The Aliens Wot Won היא ההרחבה האהובה עלי בקרוב.