אתה לא יכול לכתוב לאתר על משחקי מחשב מבלי לבלות זמן לא מבוטל בצינוקים, לזחול ולבזוז. עם זאת, אנו מוצאים כמה דברים נפלאים במעמקי כדור הארץ. ברוכים הבאים ליום העשירי שללוח השנה של RPS, שמדגיש את המשחקים האהובים עלינו בשנה, מדי יום. מאחורי הדלת של היום יש...
זוחל הצינוק הטוב ביותר של השנה: תפוס את הפנסים שלך לפני שתמשיך, זהוהצינוק האפל ביותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:לפעמים Dungeon האפל גורם לי לרצות לצרוח ולהתפרע. אני לא משתמש במונח הזה לעתים קרובות מאוד, 'ragequit', כי זה לא קשור לחוויה שלי במשחקים. זה כנראה בגלל שאני לא משחק מכות מרובי משתתפים או פלטפורמות קשות כמו ציפורניים, אם כי אני מנחשנשמות אפלות, שהוא אחד האהובים עליי, גרם ליותר מכמה אנשים למצמץ בטפט שולחן העבודה שלהם בתדהמה, לאחר שבאופן אינסטינקטיבי זרקו את עצמם לשם.
Darkest Dungeon מרגיש לפעמים שהוא מעניש אותי בדרכים שאני מבין אבל לא מעריך. החוויה האמיתית של אובדן דמות היא כמעט תמיד מלאה במתח, אימה וזיינים טקטיים, אבל התוצאה יכולה להרגיש חלולה. זה משחק סיזיפי - אתה דוחף את הדמויות שלך עמוק יותר ואפל יותר, ואז הן מתות ו...אתה מתחיל שוב עם חבורה חדשה?
מבחינה מבנית, אני נאבק עם חוסר השלמות שלו, אבל Darkest Dungeon עושה את כל השאר בדיוק כמו שצריך. האווירה אף פעם לא קומית גלויה אבל היא כןכָּךמחויב לעגום הגותי שלו שהוא משעשע כמו שהוא קודר להפליא ומלא אימה. והקרב הוא מערכת ה-RPG מבוססת התורות הטובה ביותר שאני יכול לחשוב עליה. זה ש-Red Hook הצליחו לדמות תנועה מסביב לשדה קרב במבט צדדי 2D מדהים הוא כל כך חכם שזה כמעט נראה חסר מאמץ. המיקום חשוב כאן יותר מאשר בהרבה משחקים המדמים חלל תלת מימדי שלם ומורכב, וכמו בנשמות האפלות האמורות, לחימה אפילו מול האויבים הכי פחות מפחידים עלולה להיות קטלנית אם לא תתרכז.
וזה מביא אותי לנושא. זה זוחל צינוק והמגרש המקורי, כפי שאני זוכר אותו, היה להסתכל על העסק האמיתי של זחילת צינוק דרך עדשה אחרת. למרות שיש הרבה בדיקות טירוף ומחושים, זה לא משחק Lovecraftian, לא יותר מאשר מבוכים ודרקונים עצמו (כלומר, יש שם לאבקראפט; הוא מקבלבְּכָל מָקוֹם).
מה ש-Red Hook יצר הוא משחק ששואל מה עשוי להיות המחיר הנפשי והרגשי של חיי ההרפתקאות, אם המרחבים האפלים האלה מתחת לרגלינו באמת היו קיימים, ובאמת היו שורצים במפלצות. וזה עונה בדם, לכלוך וטירוף.