היו כמה יציאות חריגות ובלתי צפויות בתקופה האחרונה. מעולם לא ציפיתי לראותתחושה מוקדמת קטלניתבספריית Steam שלי ודרך הסמוראים 4היה משהו של הפתעה. המוזר מכל, אולי, הוא שלא רק התרגלתי לנוכחות שלMetal Gear Solid Vבמחשב, אבל שתחושת ה-Sim החמקנית שלו הפכה אותו לחלק בלתי נפרד משנת 2015. היבטי העיצוב יהפכו לחלק מהמרקם של משחקי עולם פתוח עתידיים, בין אם מתמקדים בהתגנבות ובין אם לא, ואין שום דבר על המשחק. מסמן אותו כנמל.
ללא עיכובים נוספים, הנה שלושה מפתחים שאשמח לראות עובדים על PC.
כלב שובב
אולפני Kojima התגלו כמתאימים טבעיים, אבל מה לגבי מפתחים אחרים שאנו נוטים לחשוב עליהם כעובדים בצד השני של הפער בין המחשבים לקונסולות? אף חברה לא הגדירה בלעדיות בפלייסטיישן בעידן ה-PS3 טוב יותר מ-Naughty Dog: שלושה משחקים ב-Uncharted שכיסו כל דבר מבריק ומצמצם על הגישה שוברת הקופות של הקבוצה למשחקי פעולה, בתוספת תצפית מחרידה על סרט הדרכים הפוסט-חברתי בשנתהאחרון מבינינו. ביום שישי האחרון, מנהל הקריאייטיב של Naughty Dog, ניל דרוקמן, הזכיר רישיון שהוא רוצה לעבוד איתוציוץ.
אני חושב שה-Half Life ו- Naughty Dog יהיו חברים נוחים למיטה. בטח, התגובה המיידית עשויה להיות תגובה של אי אמון ואימה מנצנצת עיניים, אבל שני המשחקים של Valve בחזית Freeman עשו כמעט כמו משחקי אקשן ליניאריים ועתירי עלילה כמו התרומות המאוחרות של Naughty Dog לתחום. אבל תשכחו מ-Half Life 3 כי אני לא רוצה שגורדון יתחיל עם החכמים וגם Naughty Dog יעבוד עם גיבור שקט - בואו נעשה ספין-אוף בכיכובו של Alyx או איזה חבר חדש ב-Resistance. לעזאזל, תקראו לזה Half Life: Resistance והפכו את זה לשילוב של ההברחות הקלילות של Uncharted והאימה של תוכניות ה-Combine המוקדמות לפירוקים ושליטה.
פרויקט סירנה
האולפן שנקרא בעבר Project Siren ידוע כיום בשם Team Gravity. הסיבה לכך היא שהם עברו מסדרת Forbidden Siren לאחר שלושה כניסות ונראו לאחרונה שוקלים המשך לגרסת Vita שלהם Gravity Rush. לא שיחקתי במשחק הזה אבל ביליתי שעות בהתכווצות בנוכחות משחקי הסירנה. מעולם לא היה שילוב טוב יותר של התגנבות ומכניקת אימה הישרדותית, וסצנות מהמשחק הראשון ו"ההוצאה מחדש מחודשת" Blood Curse הוסיפו את עצמן לערימת דלק הסיוטים שאני מחזיק ליד התא האפל בחלק האחורי של שלי. דֵעָה.
נכתב ובוים על ידי היוצר של Silent Hill, Keiichirō Toyama, משחקי Siren השתמשו במכונאי חדש בשם Sight-Jacking כדי להפחיד אותי למצב ללא שינה. זה קונספט כל כך מבריק שאני מופתע שהוא לא הועתק ורק המחשבה על הסטטי שמתפרץ על פני המסך גורם לי לחוש חרדה. בעיקרו של דבר, הדמות שלך יכולה לנצל את החושים של יצורים חיים אחרים - אתה מסובב מקל אצבע כמו חוגת רדיו ואם הוא מצביע על אדם או יצור קרוב, אתה רואה דרך עיני המטרה ושומע דרך אוזניו. זה אומר שאתה יכול לעקוב אחר מיקומם של אויבים - פרודיות נוראיות דמויות בובות על האנושות הנקראות שיביטו - על ידי חישוב המיקום שלהם על סמך מה שהם יכולים לראות.
זה גם אומר שאתה יכול לראות אותם דופקים על קירות ולוחשים איומי ג'יבריש, או פורצים לאוויר עם סכין בזמן שהם צדים אותך. וכן, אתה יכול לראות את השניות האחרונות שלך דרך העיניים של הדבר שרצח אותך. כשסדרת Siren נראה בהמתנה, זה יהיה נהדר לראות את המשחק האחרון מועבר למחשב האישי, אולי מניח את הקרקע למהדורה הבאה.
קייטה טקהאשי
יוצרת Katamari קייטה טקאהאשי הביעה עניין ביצירת מגרש משחקים לילדים ופרויקט כזה כמעט הגיע כחלק משיתוף פעולה עם מועצת העיר נוטינגהאם. אני מקווה שהוא פשוט ימשיך לעשות מגרשי משחקים לכולם. במחשבים. במחשב שלי, כדי שאוכל לשחק במגרש המשחקים.
נובי נובי בוי שימח אותי במשך דקות בכל פעם לאורך תקופה של שנתיים. פעם אחת, בן בית ראה אותי משחק בו ונאלץ לעזוב את החדר כי זה עשה לו את הצמרמורות בצורה שהוא התקשה לבטא. רוב האנשים לא מגיבים ככה - הם שמחים למתוח, להתפתל ולקלוע בעלי חיים מקצה העולם. אולי פחדהואתגובה הולמת.
אשמח לראות מגרש משחקים של Takahashi במחשב כדי שיהיה לו סוג של קלט משתמש בצורה של פריטים נוספים דרך עסקה מסוג Steam Workshop, או מלא על תמיכה במודינג.
(בשלב זה אליס מזכירה לי ש-Wild Rumpus קשורטניה וואניה בני נוערזמין במחשב - "כלומר, לא שחררנו את זה. ואולי אף פעם לא. ואתה צריך בקרים שעולים 200 פאונד להכנה. אבל זה במחשב!!!")
מבין כל המפתחים שעדיין לא חידדו את המחשב הנוכחות שלהם, או אלה שמבקרים רק לעתים רחוקות, את מי הייתם הכי רוצים לראות מתעסק בפיתוח הרחק מבתי הקונסולות שלהם?
תכונה זו פורסמה במקור כחלק מ, ובזכות,תוכנית התומכים של RPS.