החבוק RPS וויל פורטר מצחקק לידי. ("האגבאדי"? - אד. חסר אמון) האשמה במה שעשיתי לא מנעה ממני לעשות את זה: אני איש רע רע והצחוק של וויל הניע אותי הלאה. בזמן שחיכינו בFar Cry 3הלובי מרובה משתתפים, לחצתי בניסוי על שני מקלות האגודל (המשחק היה במחשב, אבל כרגע הוא מכוון רק ל-joypad) והודיעו לי שעליתי ברמה, וזה הראה לי את הנשק החדש שיש לי עכשיו גישה אליו. כמו שאר האנשים באירוע העיתונאים הזה, מעולם לא הייתה לי הזדמנות לצלול לתוך מרובה המשתתפים הממוקד בצוות, אבל עם כל קליק אשם נתתי לעצמי יתרון. נְקִישָׁה. נְקִישָׁה. נְקִישָׁה. הסתכלתי על המסכים האחרים ואף אחד לא עשה את אותו הטריק. זה הולך להיות קל.
זה לא היה קל. למעשה, היתרון שלי לא היה חשוב, ומתתי כאילו ג'ון היה המרפא שלי. המולטיפלייר של Far Cry 3 הוא קבוצתי מבוסס כיתות, עם רובד חברתי שלם מחוץ למשחק שאגיע אליו מאוחר יותר, אבל המיקוד הזה במשחק אומר שאתה צריך לתאם ולהיצמד או שלא לקבל הטבות של BFFs. זה לא שישנותרו 4 מתיםעונש בסגנון אם אתה יוצא לבד, אבל יש לך קריאת קרב, כוח מיוחד שמפרגן את הקרובים לך ביותר על המפה, ואתה מקבל תגמול על היותך חבר צוות פרודוקטיבי.
טיפש אותי, עם הגישה הראשונית שלי "אני מיושר לביצים", כשהסיבוב הראשון התחיל על Domination, מצב משחק של נקודת שליטה, עזבתי את חבריי לקבוצה וברחתי לנקודת שליטה שונה מזו שאליהם הם פנו. אל, פנים ראשון לתוך כדורים. לפחות צמצמתי את מספר הכדורים שם שיכולים להעלות על הדעת לפגוע בחברים שלי, מה שאני מחשיב כעבודת צוות ברמה הגבוהה ביותר, אבל הטיפשות הראשונית שלי חשפה את ליבת המשחק. התאפקתי בביישנות יותר והתחבטתי.
אתה כבר מכיר את מרובי המשתתפים של Far Cry 3: הוא מרגיש כמו לוחמה מודרנית שטופת שמש, עם חופים, בריכות ומקדשים המחליפים סביבות עירוניות מעורפלות. המוות מגיע במהירות, באופן בלתי צפוי, קצת מתסכל, ובעיקר בגלל פינות. זה קצב איטי יותר, אבל לעתים קרובות זה מרגיש כאילו האקשן הוא טיול בין ההפצה מחדש. זה קצת כמו כל מצב מרובה משתתפים בכל משחק גדול לשחקן יחיד, באמת: זה מרגיש כמו גרסה מוזרה בעולם אחר של המשחק המלא. עם זאת, חובבי הצוות גורמים לדברים להידרדר לאשכול בסגנון MW.
בהתאם למעמד (גרסאות טיפוסיות של צלפים, כלי נשק כבדים וכו'), אתה יכול להגביר את הנזק, המהירות או הבריאות. זה עתה תפסתי מגרש גרוטאות עם עוד שלושה שחקנים. סחפתי את הנקודות של המפה והפסדנו, אז הייתה לנו ברירה של נקודות בקרה לתקוף. אחד נלכד והשניים האחרים הוחזקו: הגברתי את המהירות של כולם וברחתי לעבר הקרוב ביותר שיכולנו לתפוס במהירות. כולם עקבו. קצת התמזל מזלי: החובבים ההתקפיים עובדים כשאנשים מודעים לכוונות שלך, כמו להקפיץ אובר ב-TF2. מאוחר יותר הגברתי את המהירות של כולם ורצתי במחסום. הם ברחו לכיוונים שונים, קצת יותר מהר מהרגיל, ואני נשחטתי. הרגשתי /די/ טיפש.
מבחינה הגנתית קל יותר להוציא רגע אגרוף: חיזוקי בריאות יתקבלו בברכה בכל עת, והחלקה פנימה (יש לו כפתור החלקה - wheeeeeee!) לנקודת בקרה שבה התקפת אויב מתואמת שוחקת את המגנים ומגבירה את כולם לבריאות מלאה. ריכז את הצוות שלנו יחד. בלי התועלת של צ'אט בחדר המרתף ששיחקנו בו (אף אחד לא דיבר, חוץ מוויל ואני. ואז, היינו מדברים על שיתוף פעולה, ואז אחד מאיתנו היה מוסח), אנשים נשארו ביחד. הגנה מפני שהדחיפות לעצור נקודת בקרה שנלכדה מנצחת את התמיכה ב-CP שהצוות שלך לוכד כעת. עם צ'אט יכולתי לראות איך תיאום יאט את הקצב וישמור על כמה ממקרי המוות המיותרים, אבל אופי הרמות באמת אומר שהרבה אויבים בלתי נראים יתפסו אותך. יתרון נוסף של שמירה על מבנה צמוד הוא כאשר אתה מת, אתה יכול להחיות. הקרובים אליכם יכולים לשמוע את קריאותיכם לעזרה וכל אחד יכול להחיות כל אחד: אין מרפא במלחמה של Far Cry 3.
חיזוק לכולם, עזרה למתים, לכידת נקודות בונה נקודות תמיכה בצוות, מה שנותן לך מטבע וירטואלי לבזבז על כלי נשק מיוחדים חד פעמיים. עם מספיק אתה יכול לגשת לנשקים של תמיכה בצוות, יריות כבדות שממש מתעסקות עם ההתקדמות של הצד השני. הטוב מביניהם היה Psyche Gas: הוא מבלבל את צוות האויב, הראייה שלהם מיטשטשת וכולם נראים כמו שד. אש ידידותית כבויה בשלב הזה, ואני מודה שהרגתי חבר, אבל כששד עם אקדח רץ לעברך, אתה יורה קודם ומתנצל אחר כך.
מצב Firestorm לוקח את היסודות של נקודת הבקרה ומלהיב אותה. במפה גדולה יותר, עם שטחים פתוחים יותר, (למרות שהקרב עדיין הרגיש צפוף), שני הצוותים קיבלו כל אחד שני מאגרים של דלק כדי לשמור על בטיחותם. כל מחסן שנלכד גורם לשריפה: אם תופסים את המאגרים השניים לפני שהראשון נשרף, רדיו מופעל על המפה. זו הופכת לנקודת הבקרה הפעילה, בעיצומה של שריפה משתוללת תמידית, שבה צוות העולה מנסה ללכוד אותה כדי לקרוא למטוס להטיל דלק על האש הזוכה במפה; המפסידים מנסים לכבות את זה כדי לאפס את המפה. זה תזזיתי, מבולבל, שכולם זורקים את עצמם לתוכו מעין אזור לכידה: חובבים עפים בחופשיות כשכולם מנסים לשבור את המבוי הסתום, אבל הם עדיין מתמודדים עם קרבות מוות מהירים ומהירים. היה לי קשה להתנתק מכל תקיפה: כשזיהו אותי, הייתי מת.
האש המתפשטת מרפרפת על האלמנטים של Far Cry 3 לפחות, אבל אני עדיין קצת מוטרד מכך שאין כאן שום דבר שמרגיש כמו היורה בעולם הפתוח שהוליד אותו. במקום זאת, יש את העולם האמיתי. Far Cry 3 מגיע עם רשת חברתית מסוגים. זהו שילוב של יצירת חברים, מעקב סטטיסטי, פתיחת נשק ומסחר שאליו אתה יכול לגשת במחשב האישי ובטלפון שלך. הדוגמה שניתנה היא שחקן, דמות מקל קטנה בשם "רדמן" שיש לה "אינטל" לפתיחה, בעצם חבילה מסתורית שניתנה לו בזמן משחק במשחק שהוא מקווה שהוא רובה ציד. הוא מתחיל בתהליך ביטול הנעילה באתר, דרך הטלפון שלו, וממשיך לבצע צ'ק אין במהלך היום. זה נפתח לאט מדי עבורו, והוא דוחף חבר שהוא הציג למשחק. לחבר שלו יש אסימון מהירות שבו הוא משתמש כדי לשפר את תהליך פתיחת הנעילה. זה לא רובה ציד, והאיש הקטן עצוב. אבל רגע, לחבר שלו כבר יש את הרובה, ומעניק אותו לרדמן. כוחם של חברים משמח אותו.
אני בסדר עם משחקים שנותנים לך מרחב להתעסק הרחק מהמסך הראשי שלך. הייתי מחטט בשמחה סביב תרמיל ה-TF2 שלי באוטובוס, אבל רשת חברתית קצת לא מתיישבת עם סדרת משחקים שסובבת לאט לאט סביב פסיכופתיה. ובכל זאת, אם יש מספיק כדי לעניין אותך במשחק המולטיפלייר של Far Cry 3, עכשיו יש לך מוצא כדי להשפיע על הטעינה שלך כשאתה יושב על האסלה. לִי? אני פשוט אעשה קקי.