אל תבקש ממני להסביר יותר בפירוט, אבל אני כמעט בטוח לחלוטין שאני מבין מה זה אומר "פיזיקה של הגוף הרך" לאחר שצפיתי בדיוק בסרטון יוטיוב אחד על זה בעודי גבוה במיטה אחר צהריים אחד, הגוף הרך שלי עטוף בצורה לא אלגנטית על פני הכריות ומנומרים בפירורי נאגט של קוורן, כמו איזו יצירת מופת נשכחת של הרנסנס. סימולטור רכבBeamNG.driveעוסק בפיזיקה של גופים רכים, עצמים שבניגוד ל"גופים הנוקשים" הבלתי אפשריים של הפיזיקה הניוטונית הטהורה, יכולים לדחוס ולהתקמט ולעוות ולהתפתל. כך מתנהגת הפיזיקה בעולם האמיתי, בוק, ואם אתה לא אוהב איך זה נראה, שנות ה-2000 המוקדמות מתקשרות והם רוצים את הסטנדרטים שלהם בחזרה.
אבל אתהרָצוֹןכמו איך זה נראה, כיBeamNG.driveהסימולציה של מכוניות מתנגשות היא מחזה משמח באופן עקבי, וכבר כמעט חמש השנים שבהן היא מסתובבת ב-Early Access. עדיין בעיקר קופסת צעצועים שמוצמדת להדגמה טכנית של מנוע פיזיקה, הוא נהנה מטפטוף איטי של כלי רכב ומסלולים חדשים עליהם ניתן לנהוג בהם, תמיכה חזקה יותר במוד, קמפיינים טריים וכמה מצבי משחק חדשים. המסך הראשי.
למרות תוספות התוכן, זה נשאר בליבתו משחק על מה שקורה כששני אובייקטים או יותר מתנגשים זה בזה במהירות גבוהה. BeamNG.drive הוא סימולציה מפורטת בקפדנות של הקטל, הנפילה לזמן הקליע בנקודת הפגיעה כדי לפנק את השחקן בתקריבים מדליקים של לוחות מתכת קופצים ומתבלבלים, מתפתלים ומצלפים. טנדרים נופלים מעל קצוות צוקים ומתחילים להשליך את הדלתות והצמיגים שלהם, כמו מטוסי בלוני אוויר חם הפולטים נואשות נטל בניסיון להישאר מוטס. שלדת נייר הכסף של מכוניות ספורט יוקרתיות מתגלגלת במורד קניונים והופכת לדחוסה כמו נקניקיות מתכת תוך כדי, כל פגיעה חדשה חושפת את המסגרת הקשוחה היושבת כמו שלד מתחת לחזית הפחמן המפחידה והאווירודינמית שלהן.
למשחקי מירוץ יש מידה מסוימת של נזק מדומה במשך זמן רב. המכוניות בעולם האמיתי של מוקדםתיירות גדולהלמשחקים, לפי כמה בחורים ממגזין פלייסטיישן שהכרתי בעבר, נאסר על הצגת נזקים כחלק מהסכמי הרישוי המחמירים של המפתח עם יצרני רכב. יצרני המכוניות המגוננים גם קבעו שבשום פנים ואופן לא הורשו למכוניות להתהפך, מה שהוביל לאיזה תאונות כמעט מוזרות למראה כאשר חוקי הפיזיקה מתנגשים עם חוקים של... ובכן, עורכי דין.
אם זה נכון, כנראה שפוליפוניק עשתה את הוויתור הזה ברצון. דוגמנות נזקים היא קשה כאשר יש לך בערך שבעה או שמונה מצולעים פנויים לעבוד איתם, ו-Gran Turismo היה משחק רציני במיוחד על שמירה על המכונית שלך על המסלול וביצוע מירוץ טוב מבלי לחייך או לצחוק. אבל יש יתרון עקיף בהדמיית אירוע שאתה לא רוצה שיקרה, וכאן BeamNG.drive עומד בנפרד מכל משחק מירוצים אחר ששיחקתי בו. הידיעה שהרכב שלך מורכב ממאות חלקים המקיימים אינטראקציה - בלוקי מנוע ומראות כנפיים, סרנים ופגושים, כולם מוחזקים יחד עם קבוצה של אלגוריתמים בלתי ניתנים לבירור המבוססים על העולם הפיזי - הופכת את הפנייה הדוקה סנטימטרים ממחסום הצמיגים. מרגש באופן אותנטי.
ב-BeamNG.drive, בלימה מאוחרת מדי עלולה לשלוח אותך לגלגל עגלה אל היציעים בענן של רסיסים בקושי ניתנים לזיהוי, מה שלא משנה כמה משתלמות עסקאות הרישוי עם משחקי מירוצים, לעולם לא תראה מרצדס בנץ SL-R107 מדומה חוקית. . לפחות לא מחוץ למתקני הבדיקה של המותג הגרמני עצמו, וגם אז אני בטוח שהם גורמים לך לחתום על NDA ומבטיח שלא תספר לאף אחד כמה מגניב זה נראה. ב-BeamNG.drive, המודעות המתמשכת לכך שלטעות הקטנה ביותר שתעשה תהיה השלכות קטסטרופליות על חלקה האחד של המכונית שלך, מעצימה את הסיפוק מכך שלא עשית את הטעות הזו. בכל עת, 98 אחוז מהקוד של המנוע תלוי מעליך כמו חרב דמוקלס.
אבל די לדבר על לא להתרסק, כי יש המון הזדמנויות לתת לחרב הזו ליפול. תרחישים שלמים מוקדשים למחיקת כלי רכב כמיטב יכולתך, על ידי צרחות על פני מדבר יוטה בשידורים מדוקדקים של מכוניות קלאסיות שהוסרו מספיק מהדבר האמיתי כדי להתחמק מתביעה משפטית. אתה יכול לחרוש משאיות לתוך קירות ולהסיע אוטובוסים לתוך נקיקים. מוד אחד מוסיף מטוסים ומסוקים מדומים לחלוטין, מוד אחר משחזר את ספיד.
תרחיש אחד מביא אותך לטיס 18 גלגלים לאורך נתיבים צרים בטוסקנה בסגנון שלסימולטור משאיות יורו, בעוד אחר הוא קירוב הגון שלסימולטור אוטובוסשבו אתה עושה עצירות ברחבי העיר, פותחים וסגירים דלתות כדי לאפשר לנוסעים בלתי נראים לרדת. כמו כן, המדגים את הרבגוניות של הפלטפורמה, ישנו מרוץ עתידני בסגנון F-Zero שבו אתה נוהג במכוניות GT עם פסי ניאון סביב פלטפורמות צפות מעל ניאו טוקיו, עם כלי ליצירת מסלול משלו.
ברגע שתתעייפו מהתרחישים האלה, תוכלו להיכנס לעורך ולהרכיב בעצמכם תאונות, הצבת מכשולים ורמפות, כמו גם מכוניות פשוטות הנשלטות בבינה מלאכותית שאפשר להיכנס אליהן. אתה יכול להקליט את ההתנגשויות האלה ולהשמיע אותן מכל מהירות ובכל זווית, כדי שתוכל להעמיד פנים שאתה סוג של מדען רכב חשוב שמבצע ניסוי חיוני, לעולם לא לעצור ולתהות מה זה קשור לצפייה ולצפייה חוזרת שכנראה קטלנית התנגשויות מכוניות שאתה מוצא כל כך מהפנט. האם זה הקתרזיס של ראיית מתכת מתקפלת כמו נייר מעקב, או פשוט איך האטת הזמן מעניקה לכמה טונות של משאית חוסר משקל על טבעי? הייתם כאלה מאז שצפיתם בקליפ של Elevation של U2, שבו Evil Bono נוגע במכונית צפה, ופשוט אף פעם לא שאלתם את זה.
BeamNG.drive אינו משחק מירוצים שלם או מקיף, אלא הוא מנוע פיזיקה רב עוצמה שעליו מודרים נלהבים רבים בנו דברים יפים ומעניינים. זה מרגיש מחובר כמו כלי הרכב שהוא מדמה, ולפעמים מוכן להתפרק בערך - ממשקים מגושם ובעיות ביצועים עלולים להרוס את החוויה - אבל זו הסחת דעת מרתקת להתבטל כמה שעות, והדמיה כמעט מושלמת של מה קרה במוח הילד שלי כששיחקתי עם מכוניות Matchbox.