לעיירות קטנות תמיד יש סודות גדולים
אל תתנו לפרצוף היפה מאוד שלביקון פינסלהטעות אותך. מתחת לאסתטיקה של ספר הסיפורים שלו יש משחק הרפתקאות עם מנה הגונה של הפחדות והקללות מגיבורי העיירה הקטנה שלו בני שתים עשרה. בהדגמה הקצרה של Beacon Pines, אתה יכול לנסות את הדרכים שבהן הוא מערבב משחקי הרפתקאות מבוססי ספרים עם משחקי הרפתקאות מחשב קלאסיים בחידות הסיפור דמוי ליבו. זה בהחלט היה טוב לצחקוק או שניים רק ב-30 הדקות שביליתי איתו. אתה יכול לנסות את זה בעצמך עד יום שלישי.
ילדי העיירה הקטנה, לוקה ורולו, עומדים להיכנס לראש שלהם כשהם מחליטים לחקור מפעל ישן נטוש מחוץ לעיר, שעשוי להיות פחות ריק ממה שכולם חושבים. עם זאת, הסיפור עשוי להשתבש עד מאוד לפני שהוא ילך כמו שצריך, כי אתה אחראי לבחור איך הדברים מתרחשים ברגעים מרכזיים ואולי לא תמיד יש לך את המילים הנכונות לרשותך.
במקום לאסוף פריטים בסגנון משחק הרפתקאות מסורתי, תאסוף מילים על ידי חקר העיר וניהול שיחות - דברים כמו "להירגע" או "להסתיר" או "להרהר". ברגעי מפתח, המשחק נסוג לתצוגת ספר הסיפורים שלו, ומאפשר לך להכניס את אחת המילים שמצאת כדי להחליט איך הדברים יתפתחו. בשלב מוקדם, אולי תספר לסבתא שלך שאתה והחבר שלך רולו יוצאים סתם "להתקרר" במשך היום או, אולי פחות יעיל, שאתה מתכנן ללכת ולעשות קצת "הרהורים". דבר מוזר שילד אומר, שהיא תקניט אותך קצת.
כמו שהיית עושה עם ספר הרפתקאות מבוסס בחירה, אתה חופשי לחזור בכל נקודה לנקודות החלטה קודמות ולנסות מסלול חדש דרך הסיפור. כפי שאתה עושה במשחקי הרפתקאות דיגיטליים, איסוף מילים נוספות פותח ענפים חדשים לסיפור עד שאתה נכנס עמוק לתוך המסתורין המקומי של צמח הדשן הנטוש שדולף זבל ירוק לכל עבר.
בהחלט צחקתי טוב על שגיליתי את המילה "חרא" כאפשרות חדשה והבנתי מיד לאן עלי לחזור כדי לנסות להשתמש בה. ההדגמה של Beacon Pines חותכת כמעט את המקום שבו דברים מתחילים להיות מתוחים ומפחידים, אבל זה מבוא נחמד של חצי שעה למה שמרגיש כמו הרפתקה מסודרת.
ההדגמה של Beacon Pines פועלת כעת כחלק מאירוע בתי האינדימתארח על ידי מספר מוציאים לאור של משחקי אינדי עד מחר, 7 בספטמבר. התראה קצת מאוחרת על זה, מתנצל. אבל היי, אם אתם מחפשים הסחה של 30 דקות הערב, אני ממליץ עליה. אתה יכול למצוא את Beacon Pines מעלקִיטוֹרולְגַרֵד.