עריכה: כעת מעל 800 אלף דולר לאחר פחות מיום. חוקים!
BattleTechהוא/היה התפאורה של האהובMechWarriorסדרה, אבל התחיל את החיים כמשחק מלחמה שולחני משנת 1984, הרבה לפני שזה היה סים לחימה של מכה. אמנםMechWarriorצץ שוב ושוב (בדרך כלל כרוך בתהליך פיתוח מעונה), השם BattleTech עצמו לא זכה להרבה שימוש בכל הנוגע למשחקי וידאו - למרות שיוצרי Command & Conquer ווסטווד התנסו בזה. אבל עכשיו הוא מקבל את הזמן הראשון שלו ללא ספין-אוף בשמש משחקי המחשב מאז 1994, כמשחק טקטיקות מכה מבוסס-תור חדש שפותח על ידי Harebrained Schemes, שלShadowrun חוזרפִּרסוּם.
BattleTech הגיעהיעד שלו בקיקסטארטר בסך 250,000$בתוך כשעה מההודעה. בלימי. עם זאת, למשחק לא יהיה קמפיין לשחקן יחיד אלא אם הוא יגיע למיליון דולר. רגע, מה?
אחד ממפתחי המפתח של Harebrain הוא ג'ורדן וייסמן, שיצר יחד את Shadowrun וגם BattleTech. בנוסף, מיץ' גיטלמן היה מפיק של סדרת MechCommander, שהיא קצת יותר קרובה בסגנון למשחק החדש מאשר הכותרים של FPSish MechWarrior. ל-HBS יש צורה כשזה מגיע לתחיות המתים, כמובן - הShadowrun חוזרסדרת משחקי סייברפאנק היא די סולידית, היו לה שני קיקסטארטרים מוצלחים ביותר והיא בורכה בקהל מעריצים נלהב - אז אני מקווה שה-Battletech החדש נמצא בידיים בטוחות.
אבל תראה מה אתה חושב; הם חזרו ל-Kickstarter בפעם הרביעית, והם מחפשים מינימום 250,000 $ כדי לעשות את משחק ה'פקודה הטקטית' שלהם. שהם כבר פגעו בו, אז... בכל מקרה, הנה המגרש:
הוא מתרחש בעידן 3025 BattleTech Succession Wars ה'קלאסי', המתייחס לעובדה שהסיפורת בתוך המשחק נדדה על פני כ-1150 שנים. אז למרות שעדיין אין לנו קטעים מהמשחק לדבר עליהם, HBS מדברים לא מעט על מקומו של BattleTech החדש בידע הכללי. יש עוד הרבה על זהעמוד KS, כמו גם התמקדות רבה ביעדי מתיחה, שהם כנראה המפתח לתוכניות פיתוח.
למשל - וזה גורם לגבות שלי לרקוד מטורף מאוד - הן לא כוללות קמפיין לשחקן יחיד אלא אם כן הוא מגיע למיליון דולר - כלומר פי ארבעה מהיעד. אתה פשוט מקבל מצב Skirmish נגד AI אחרת. מרובה משתתפים אינו בתמהיל אלא אם כן הוא מגיע ל-2.5 מיליון דולר - כלומר פי 10 מהיעד. וואוזרים. מספרים גדולים, אבל נצטרך להאמין שזה משקף את המחיר של פיתוח מודרני עבור פרויקט כזה.
HBS אומרים שהם כבר מימנו את הפרויקט בעצמם בסכום של מיליון דולר, שלטענתם יספיק כדי לממן את מצב ה-Skirmish הבסיסי, שבו הם נמצאים כעת בהפקה קדם. מימון ההמונים הראשוני של 250,000 דולר מוסיף לו לכאורה את מודול 'זרועות משולבות', שמוסיף דברים לא-מכניים בינה מלאכותית למשחק, "כולל טנקים, רחפות, רכבי תמיכה ועוד". שכבות המימון רק נעשות יותר מפורטות משם:
זה כבר עבר היטב את 300 אלף ליש"ט בזמן הכתיבה, ובהתחשב באיזו מהירות הוא הגיע ליעד, אתפלא אם הוא לא יגיע לפחות למיליון דולר - במיוחד שיש עוד 35 ימים. אנשים כן אוהבים את המכונות שלהם, והם לא קיבלו טיפול טוב מדי לאחרונה. עם זאת, יש לקוות שחשיפת צילומים נמצאת בצנרת באמצע הקמפיין. עוד על זה בקרוב, אני לא מטיל ספק.