נקודת הבזק, ההרחבה הראשונה עבור אבן שואבת-או-אסטרטגיה עם הסבר מוזר, צריבה איטיתBattleTech, עושה בדיוק מה שרציתי: נותן לי סיבה יצוקה להמשיך לשחק ללא הגבלת זמן.
יש אילם מובנה ל-Flashpoint, מהשם הנשכח בקלות ואילך. אבל זהוBattleTech, למען ההגינות. למרות כל מה שמככבים בו מכונות של 100 טון המפילות שבעה פעמונים אחד מהשני, היא נמנעת מהבהב וההתלהבות, ולמען האמת, מרוב ספקטרום הצבעים. סטואיות חומה מבוץ: זו BattleTech.
היכן שהרחבת XCOM או Command & Conquer כרוכה תמיד בהפצת יחידות חדשות מופרכות יותר ויותר אל שדה הקרב, ה-Flashpoint הפרוע ביותר שמקבלים בהקשר זה הוא Mech חדש עם גרזן ביד. כלומר, זה נראה די זהה לתריסר מכונות אחרות, אבל אתה יכול לראות שיש גרזן שם אם אתה מתקרב מספיק. למרבה הצער, הגרזן האמור אינו קורע פלדה כמו סכין לוהטת בגודל פרה דרך חמאה של 50 קומות, אלא רק גורם לעוד נתח נזק תגרה.
עם זאת, ה-Hatchetman הוא שימושי במיוחד אם אתה יודע מה אתה עושה. אותו דבר לגבי שני החדשים האחרים, הסרטן והקיקלופ; אין כמעט מה לתפוס במונחים של חגיגה חסרת נשימה, אבל הם מהווים תוספות מוצקות לסוג הנכון של נבחרת. C'est BattleTech.
מה ש-BattleTech היה צריך, הרבה יותר מעוד כמה רובו-טנקים, היה רימיקס. למצב הסיפור המילולי יש את הרגעים שלו, אבל במיוחד פעם שניה (או יותר) סביבו יכולה להיות גרירה - במיוחד בגלל שקבוצת השכירים שלך כביכול פרילנסרים ננעלת בהצעה של בני מלוכה שלא נבחרו, במקום ללכת באמת לדרכם. משחק הסיום שלאחר העלילה מנער את האזיקים הללו, אך עד מהרה הופך ללולאה חסרת תועלת של משימות מחזוריות, זהות.
Flashpoint מתקן את זה בצורה נוחה. פלאשפוינט גורם לי להרגיש כמו מנהיג של תלבושת עצמאית של שכיר-חלל, וזה מתאים ל-BattleTech כמו כפפת ברזל ענקית. ישנן מספר דרכים להשתכשך ב-Flashpoints הכותרות - מחרוזות קצרות של משימות, שלכל אחת מהן העלילה שלה, דמויות והחלטות משפיעות יותר משלה - אבל מבחינתי הן היו הגיוניות ביותר במשחק הסיום.
עד עכשיו אני מאוד מחובר לטייסים ברמה הגבוהה שלי ולמגוון הבחורים הגדולים מאוד שלי, אז להתחיל מחדש עם חלשים ומלחמות ההתשה האיטיות שמשמעותן הייתה לא מושכת הרבה. אבל עכשיו יוצא לי לקחת את החבר'ה הגדולים מאוד שלי להרפתקאות מיני חדשות, עם היתרונות הכפולים של סיפורים שמקליקים טוב יותר הודות לקיצור (בניית עולם דרך השתכשכות לתוך קונפליקטים בהובלת אופי ולא שיעורי היסטוריה) ומבנה חדש לגמרי כדי להצדיק את המתמשךחייב להציל את כולם מטא-משחק.
לקיחת פלאשפוינט - משימות אופציונליות שצצות באופן לא סדיר במפת הכוכבים - פירושה התייצבות לשרשרת קרבות, שבה בדרך כלל אינך יכול לתקן מכונים פגומים או לרפא מכיוורים פצועים בין התמודדויות. אם יש לך סגל ארוך של Very Big Lads זו לא בהכרח בעיה ענקית, אבל זה בהחלט עוזר להגביר את המתח ולעצור את המשימה הבאה בהרגשה כל כך מנומסת.
הסיפורים, בינתיים, מציעים כמה החלטות במקום, כמו לנסות ולנחש מארב, או להקשיב לדבריו של אסיר שהוזהרתם בחומרה שלא להקשיב לדבריו. זה אכן מוריד את היתרון מלראות מה הם אותם סוגי משימות בודדים (להכחיד/לשרוד/ליווי) באותם סוגים בודדים של כוכב לכת (אם כי אנחנו מקבלים ביומה 'טרופית' חדשה, מושתקת בדרך כלל).
אלה האחרונים הם מה שאני הכי רוצה לראות מעורבב ב-DLC העתידי, אבל לעת עתה Flashpoint מוסיפה גם תחושת מטרה חדשה וגם את הסיפוק של כמה תגמולים גדולים באמת אם תשלים את כל העניין. זה גם משנה בעדינות את האופי של משחק Battletech לטווח ארוך. איפה שקודם לכן יכולתי לחזור אחרי כמה חודשי חופש, לשחק משימה או שתיים עד שקיבלתי מ"כ חדש, עכשיו אני מקבל תחושה הרבה יותר עמוקה של השלמה בערב או שניים בחזרה עם הרומח שלי. 'הצלתי את בריאן בנדיט-קינג מהשודדים האחרים האלה!' הוא מטבעו משמעותי יותר מ'יש לי דבר חדש!'
לדמויות החדשות שהוצגו עבור Flashpoints - והורחקו לאחר מכן, לפני שהן יכולות להיות מייגעות - יש יותר נוכחות מהצוות שלך, המוגדרות כפי שהן נמצאות בכל מצב דביק בה הן נמצאות, ולא בכל הסבר או עצה שיש להן עבורך.
אם יש אי פעם BattleTech 2, פלאשפוינט מעלה כמה שלטים טובים לגבי הכיוון שהוא צריך לקחת. כמו מצב 'קריירה' חדש, חינם לכל בעל BattleTech, Flashpointed או לא, כחלק ממנותיקון, שמציעה Meching נטול עלילה, איש ברזל לאתגר פלדה ופחות דידקטי. עם זאת, זה עובד טוב במיוחד אם אתה מחזיק ב-Flashpoint, עם זאת, מכיוון שאתה מקבל שם את מיני-סיפורי ה-Flashpoint - אחרת זה רק משימות אקראיות.
(התיקון גם מחדש את כישורי Mechwarrior בדרכים שנשפטו היטב - תצטרך להתייחס לצוות ותיק, אבל הכל לטובה. נעשה נכון, נער מאוד גדול הופך לפחות תותח זכוכית, או שאתה יכול לקבל הישג -כרטיס ללא התחממות-יתר-ללא כלא שבדרך כלל מפחית את טחון התחזוקה במשימה).
Flashpoint היא הרחבה מצוינת במונחים של הנדסה מחדש של BattleTech למשחק ממושך, אם כך - הרבה יותר טוב מאשר לבעוט אותנו לעוד בור של מגה-סיפור או לחייב התחלה חדשה. לטווח הארוך, הייתי שמח לראות יותר חיוניות מ-BattleTech - כוכבי לכת פראיים יותר, מכונים צבעוניים יותר והתקפות מיוחדות, דמויות קודרות וחבטות יותר - אבל אני חושד שרק האחרון תואם את ההגדרה הזו בת עשרות שנים. עם זאת, כבר עכשיו, BattleTech מתוגבר ב-Flashpoint הוא מכונה צנועה וניתנת להתאמה משמעותית מהגזע הכבד של ההשקה.