צבאות מידע מרחבי הגלובוס הפעילו את האינטרנט בשבוע האחרון כדי לצייר תמונה ברורה יותר של איך ייראה משחק היריות הקבוצתי החופשי והמזדמן של EA/DICE.
באתר הרשמי,בלוג מפתחים יצא לדרך, מתעכב יותר על החשיבה שמאחורי המשחק וכיצד הוא קרה מאשר עובדות קשות לעת עתה. הוא נושא תחושה מסקרנת של פתיחות, כאשר המפיק הבכיר בן קאזינס אפילו פרסם סריקות של ההערות שלו מסיעור המוחות הראשוני. הוא גם מונה שלושה קביעות מפתח עבור BFH:
1. רצינו לחזור לתחושה הלא מציאותית והמטורפת של Battlefield 1942 ושל Codename Eagle, משחקים ששנינו היינו מעריצים שלהם.
2. רצינו לוודא שהשחקנים יוכלו הפעם 'להגיע לכיף' בקלות יותר - מהר יותר, זול יותר וקל יותר.
3. היינו מחויבים להבטיח שהמשחק עדיין ירגיש כמו חלק לגיטימי מהזיכיון של Battlefield, עם מרכיבי הליבה והתחושה שנשמרו.
המידע הבשרני על המשחק המוגמר נגמרשדה הקרב של כוכב הלכת,שחבריו חוזרים בטירוף על כל מה שהם יכולים ללקט מהמגזינים השונים כדי לשאת תצוגה מקדימה בלעדית.
השיעורים מאושרים כחייל (כיתת תקיפה ורפואה לכל דבר), קומנדו (התגנבות) ותותחן (תצפית מגוונת יותר על The Heavy), וכל אחד מהם יכלול כמה יכולות מיוחדות מטורפות, כמו זריקה 15 רימונים במכה אחת, כמו גם ירי כללי.
יש לציין שזה נשמע משחק הרבה יותר מהיר וקל - ליד שרצים מיידיים (כולל לכלי רכב), שיפור משמעותי בבריאות וכלי נשק קשים יותר. אם כי מבקרי אינסטה אומרים את רוח הרוח המחייכת שלצוות מבצר 2מתנשא מעל הכל, כנראה שמשחק Battlefield מצויר דובר מאז BF1942.
ואז יש את חומרי המיקרו-תשלום - פריטים קוסמטיים, החל ממדבקות עיניים ועד מגפיים, וגם אמוציות חדשות (מחוות והתגרות צריכות להיות חלק גדול מ-BFH). האם הייתם משלמים 5$ כדי שתוכל להניע את התחת שלך אל האויב?
פרטים נוספים עלPlanetBattlefield, בכל מקרה. אם הכל נשמע כמו הצאצא הממזרי של Team Fortress 2 וWorld of Warcraftאז, טוב, אולי זה אמור.
אה, וניתן למצוא כמה צילומי מסך שלו מתוכנית טלוויזיה גרמניתכָּאן.