הנפגע האמיתי שלBattlefield: Bad Company 2האם לא מאות החיילים שמתים בכל סיבוב, או אפילו עשרות כלי הרכב הפזורים על פני שדה הקרב, לא הצטמצמו אט אט לגרוטאות והריסות על ידי תחמושת מתמשכת כשהם משמשים ככיסוי על ידי נחתים נואשים. הנפגע האמיתי הוא הנוף. מוצג בפניכם נוף בתולי (או בעיקר בתולי) שעומד להפוך לשדה קרב. החיילים הם כמו עדר של ארבה, סוחפים לעימות שלהם, משאירים את המקום כולו הרוס ושלדי, כל אחד בונה פגר מופשט מכל קירותיו החיצוניים, והרוב הפנימיים שלו, עד שזה מעט יותר מכמה עמודי תמיכה ומה שרידי גג.חברה רעה 2הוא הרס: שרירותי ולגמרי ללא הפרעה.
יש חוסר הגינות מובנה ב-Battlefield: Bad Company 2 שמריח מריאליזם. יש עשרות דרכים שבהן למישהו אחר יש יתרון עליך, וכמעט כולן יכולות וקרות, עד כדי כך שרק לבחור היכן להשריץ הוא מיזם עדין להערכת סיכונים. הפתגם "החיים לא הוגנים" אולי נראות צ'יזי, אבל כשהוא מיושם בשדה קרב, הוא הופך להיות קצת יותר רלוונטי.
אבל זה בסדר. כן, יש כמות כמעט מצחיקה של דרכים שונות שמישהו אחר יכול להרוג אותך ללא סיכוי קטן או לא מצידך להתנגד להן, אבל הצד השני של זה הוא שאתה גם בן אדם, ולכן אתה יכול לעשות בדיוק כמה דברים מגעילים להם. וכולנו יודעים שלהיות זין זה סופר כיף.
תן לי לספר לך על הדרך האהובה עלי להיות זין. זה פסיבי לחלוטין, וזה אומר שאני משכנע את שאר הצוות שלי להיות שמוקים בשמי, אבל זה בסדר מבחינתי, כי הם אלה שיורים עליהם. זה כולל אותי למצוא את המקום הגבוה ביותר הבטוח ביותר שאני יכול, ואז לאט לאט לטאטא את המראות שלי מעל שדה הקרב, לבחור שחקני אויב ולחיצה על 'Q'. זה שם סמן קטן מעל ראשיהם למשך כעשרים שניות. ובכן, זה עשרים שניות אם הם ישרדו כל כך הרבה זמן.
משחק כתצפיתן גורם לך להרגיש פתאום בעל ערך רב לצוות שלך. סמן טנק וכל המהנדסים מוציאים את משגרי הנ"ט שלהם ומוציאים אותו. סמן צלף וכל הצלפים שלך מתחילים לקחת זריקות. וסימון החיילים האחרים רק גורם לכולם להתעסק בהם.
היתרון הנוסף שלו הוא שהוא מספק סדר בכאוס של שדה הקרב. כפי שיודע כל מי ששיחק במשחק Battlefield בעבר, הדברים הופכים, בלשון המעטה, תזזיתיים. רימונים מתפוצצים, טנקים חולפים על פני, ואלפי כדורים של תחמושת שטים בשמיים, רק מחכים לצלול לתוך מטרה רכה ובשרנית. ועם מנוע Frostbite של DICE, הכאוס הזה מועלה לרמה חדשה לגמרי של מטורף. בניינים מתפוצצים, מכתשים מלכלכים את הקרקע, והכיסוי שאתה מתכווץ מאחוריך רחוק רק שנייה מלהפוך לרימון רסיס מאולתר. ואתה יודע, לא לכסות יותר.
עבור גרסת בטא, נראה כי Bad Company 2 נמצא בצד הקרוב של מלוטש, ולמרות שיש כמה בעיות בפיגור סמוי ובאג המוזר הקשור לכניסות מפתח, נראה שהוא שם יותר כדי לספק מידע על איזון, כדי להפוך את כל העניין יותר יעיל ו.. טוב, מאוזן, כשהוא יוצא במרץ. העניין הוא שיש רמה מסוימת של חוסר איזון שנראה כדרישה למשחק כזה. הוא מנסה לספק את התחושה של להיות חלק מצבא, להחזיק חזית מול האויב ולהגן או לתקוף עמדה. ובאמת, אני לא חושב שאי פעם היה מקרה אחד של התאמה שווה של שני צבאות. לאחד יכול להיות מספרים, אבל מיומנות אחרת, ועם הרמה שסופקה עבור הבטא, מושגים א-סימטריים כאלה הוצגו עם הרכבים שסופקו.
כולל מצב משחק בשם 'Rush', הכולל קבוצה אחת שתוקפת בעוד שהשנייה מגינה על זוג נקודות שיש להפציץ לפני שהתוקפים יוכלו להתקדם לצמד הנקודות הבא, הרצועה המושלגת שמספקת את שדה הקרב מתגלגלת במהירות ל- בלגן של מבנים רעועים, מפהקים עם חללי ארטילריה פעורים ופצעים זרועי הריסות, מה שפעם היו חומות עכשיו רק פתח גדול יותר. מתוך כך נובעת השמחה האמיתית של Bad Company 2.
זה באמת יכול לקרות רק במרחב מרובה משתתפים. יש נרטיב מתהווה שנבנה לאט בכל משחק שהוא כמעט הסיבה היחידה להמשך המשחק. בטח, יש מערכת דירוג ופתיחת נעילה, אבל כאן טמון הבשר האמיתי של המשחק. זה הזמן שאתה והחוליה שלך מצטופפים מאחורי ההריסות הבוערות של טנק, יורים באויבים כשהם רצים כדי להוציא אותך החוצה. זה הזמן שהצלחת לעבור את ההגנות של האויב בלי לשים לב, ודקר וירי לך דרך קבוצת צלפים המקננים במפלסים העליונים של בית בנוי למחצה. או שזה הזמן שמצאת צלף אויב בבניין ממול, ואז כשניגשת לטפל בו, מצאת אותו איננו, ובבניין זה עתה התפנת. אתה מתקדם, דו קרב אקדחים מטורף מתחיל, ובזמן שהוא טוען מחדש אתה דוקר אותו בגרון. בנאדם, זה היה מספק.
אלו לא סיפורים חדשים. ובכן, הם כן, אבל הפלטפורמה שמספקת אותם לא. באמת, החלק העצום, הבוהק ומחפש תשומת הלב של Bad Company 2 הוא שזו הפעם הראשונה ש- Frostbite מגיעה למחשבים האישיים שלנו. וזה היה שווה לחכות, באמת. הוא מספק שכבה נוספת של אמתיות שמקלה עוד יותר להחליק לתפקיד החייל ולהתחיל לקלל מעל הירי בזמן ש-RPG פשוט שורק מעבר לראש שלך. חיפוי עיוור של מיקום אקדח על ידי ניפוח הקיר האגף פשוט מרגישיָמִינָה, באופן שלא היה אפשרי קודם. האופן שבו הקרקע מתעוותת תחת ארטילריה וכלי נשק כבדים נראית כמעט מושלמת, ושאקדח רכוב פתאום מבחין בך ביער ובאש פתוחה, רק כדי לכרות חצי מהעצים מסביבך הוא אחד המרגשים והמפחידים ביותר, חוויות שחוויתי מזה זמן מה.