עם העוצמה של 'בועה בתדר גבוה'
"לְפַגֵר!" אתה בוכה בזמן שהכדור מרחף במורד הטווח שלך ודרך הפנים הווירטואליים שלך. "לאאאאאג!" אתה נורא וכולם רוצים שתהיה שקט, אבל בשבוע שעבר אולי עוררת קצת סימפטיה בשדה הקרב 4על ידי רטינה על קוד נט, או לפחות זיהוי. עכשיו תקבל רק בוז. אוּלַי. בהנחה שתיקון חדש אכן עובד. מפתחים DICE אתמולהתגלגל החוצהתיקון המוסיף אפשרות 'בועה בתדר גבוה' שאמור לקחת סכין לפיגור הנראה לעין. אחת הבדיקות של DICE מראה את החתך הזה לשניים, אם כי כמובן דברים עשויים להיות שונים במשחקים אמיתיים.
הבועות פועלות בעצם על ידי כך שהם מספרים לשחקנים לעתים קרובות יותר על דברים שקורים קרוב אליהם - הדברים שתבחין בהם יותר ואלו חשובים יותר. או במילים של DICE: "ברדיוס מסוים מהשחקן, אנחנו מוסיפים את האפשרות לעדכן את הלקוחות בקצב גבוה יותר מהשרת. מה שזה בעצם אומר הוא שהשרת יעדכן את הלקוח במה שקורה בתדירות גבוהה יותר מבעבר. בדרך כלל זה גורם לחוויית שחקן חלקה ו'נכונה' יותר."
התיקון פגע גם בכמה סיביות אחרות שהרגישו מפגרים, וכמה סיכויים אחרים. ההערות:
- שיפור/מופחת רעידות מצלמה שנגרמו לפיצוץ
- שיפורי התנגשות אופי
- תקן כדי לצמצם את חוסר התאמת נזק לאובייקט בין לקוח/שרת.
- תקן חבילות פיצוץ שלא ניתן לירות לפעמים
- שיפורים לאובדן מנות בצד הלקוח
- תיקוני קריסת לקוח
- שיפורים מרובי GPU של AMD Mantle
- מצב המשחק Carrier Assault מדווח על תיקון באגים
- עדכון רשת בתדירות גבוהה
- נוספה "בועה" בתדירות גבוהה המעדכנת את תנועת השחקנים, העמדה, הסיבוב, הנזק והקליעים בקצב נפרד ברגל ובכלי רכב
- נוספה אפשרות לשלוט בהגדרת קצב העדכון בצד הלקוח
הנה בדיקת DICE מפריחת בועות על שרת ריק, אם כי שים לב שנראה שהם עושים את הסכומים שלהם בצורה לא נכונה - מה שהם מכנים "שיפור של 60%" הוא שינוי של 40%.