חודשיים בלבד לפני השחרור,שדה הקרב 3מצב השחקן היחיד של השחקן נשאר בגדר תעלומה - באופן מוזר, בהתחשב במשחק הזה הוא הניסיון של DICE להפוך את הזיכיון הגדול ביותר שלהם כמושך לתותחנים בודדים כמו תותחנים קבוצתיים. אז הצגת עיניים עם רמת שחקן יחיד שטרם נראתה אתמול הביאה חלק מההסבר לגישה של BF3. הגישה הזו: MEGA-GRAPHICS, MEGA-EXPLOSIONS, MEGA-WAR. ובכל זאת, איכשהו, זה גם הרבה יותר עדין ומשכנע מ-COD ורפסודת גונבי הכתרים האחרונים שלו.
המשימה המדוברת נקראה מבצע גיליוטינה, והיא ממוקמת בערך באמצע הקמפיין לשחקן יחיד. לא, הם לא אומרים בדיוק כמה זמן הקמפיין האמור הוא, אבל המפיק בפועל פטריק באך רמז שהוא לא בטוח שמשחקים עם "נרטיבים בסגנון סרט" וללא אלמנטים של ארגז חול אינם חכמים לחרוג מ-10 שעות אם הם רוצים לשמור על "איכות גבוהה" ".
גיליוטינה היא משימה מבוססת לילה, "משהו שלא עשינו בעבר", ומטרתה סוג אחר של מתח ואקשן לקרב הרחוב הגדול ששיחקתי מוקדם יותר באותו היום (עוד על כך בקרוב). למרות זאת, זה לא בדיוק עניין שקט. זה מתחיל עם מצמד חיילים שכופף על ראש גבעה בין הריסות של בניינים לא ידועים, בוהים למטה בטהרן, בירת איראן העצומה, חלונות בגושי העיר הנישאים שלה מנצנצים בלילה. זה מראה מטורף: מכוער ויפה בו זמנית. אחד החיילים שורק ביראה. "זו עיר גדולה." והם נכנסים, ברור.
הפקודות שלהם הן לכבוש מתחם דירות בצד השני של תעלה, אבל זה הרבה יותר קל ממה שזה נשמע. ראשית עליה היא הסתערות במורד גבעה מיוערת לכיוון העיר שמתחתיה, שכנראה תלך בצורה חלקה יותר אם האמור שהגבעה לא הופצצה לעזאזל באותו זמן. פיצוצים רעמים מובילים לעצים בוערים, שאתה וחבריך חולפים על פניהם כדי להגיע למעבר בטוח יחסית בטון ענק. בחור אחד נשלח לטוס באוויר מפגז שנוחת קרוב בצורה מסוכנת - בעוד שדמויות עלילה מרכזיות יחיו או ימותו בהתאם להחלטות סיפוריות שנקבעו מראש, חיילים אחרים יכולים לנשוך אותו באופן דינמי בכל רגע. זה מרגישמְסוּכָּן.
כל אותו זמן, טהראן עצמה מתקרבת: זה באמת מחזה מדהים, מנוע Frostbite 2 עושה דברים יוצאי דופן עם תאורה אפילו על מה, עבור ההדגמה הזו, רק מבנה הקונסולה. עם DICE שורי שגרסת המחשב תהיה ברמה מדממת בערך כמו משחקי וידאו, אני לא יכול לחכות לראות איך זה נראה בכרטיס גרפי הגון. גם הסאונד הוא דברים מהשורה הראשונה. אני הרבה יותר מדי חסר השכלה בדרכים המסתוריות של אולפן ההקלטות כדי שאוכל לומר לך למה, אבל כולם כאן התלהבו עד כמה האודיו של BF3 בשרני ומעורב.
יש גם תחושה של רחבות ופתיחות לרמה, למרות שזו חוויה לינארית במהותה. טהרן נראית עצומה ומסביב, לא רק סדרה של מפות סיביות שטוחות שצוירו מאחורי קירות בלתי עבירים. ובשלב זה לפחות, נראה שהמשחק לא דוחף דמויות או דיאלוגים חזק מדי: ברור שזה מלחמה-כבידור, לא כל סוג של סימולטור, אבל הוא נראה מיליטריסטי, לא מלודרמטי.
בין הרעש והפיצוצים המרעידים מסך, יש דגש על עבודת צוות שקטה. כאשר אתה מניח מרגמה כדי לרכך (ואולי יותר שימושי, להאיר) מטרה רחוקה, חייל אחר נמצא בהישג יד כדי להציב אותה במקום ולהתחיל. כשאתה וחבריך עולים על חומה כדי סוף סוף לצנוח לתוך העיר עצמה, כולכם נותנים רגליים אחד לשני. ואז זה יורד לתוך התעלה, כולו טיט מפורר ומים שנשפכו, וריצה מתוחה ומתוחה לאורך הלילה. השילוב של חושך ועשן הופך את הראות למצומצמת, אבל רעש הקרב נמצא בכל מקום. אש ופיצוץ מדגישים עמדות אויב בזמן שאתה מסתער, מוציא את מי שאתה יכול אבל בעיקר מנסה להישאר בחיים. זה אכן נראה כמו מלחמה, לא דמות של ארני שמרפקת את דרכו בכל מיני דברים. כפופה וזחילה ולהישאר ליד בני בריתך היא הדרך לעבור, לא לרוץ בכאוטיות סביב קווי החזית ולקשקש.
אז הגיע הזמן להסתנן לבלוק הדירות, עם רובה ציד המצויד בלייזר שמוכיח כישרון מפתיע באיסוף אנשים מטווח בינוני. רימון מבעד לחלון מוביל לדלת מתפרצת, חייל אויב עטוף בלהבות נופל דרכה. הרגע הקטן הזה, כמו אחרים בריצה הזו, נכתב בשם הדרמה וההתקדמות, אם כי באך טוען שהרימון שגרם לו יכול היה להיזרק או על ידך או על ידי בעל ברית של NPC. לא שאתה יכול לסמוך על NPC שיעשו את כל העבודה בשבילך: "אנחנו רוצים שהשחקן יהיה פעיל ולא רק יהיה פחדן, אתה צריך להילחם כדי לנצח."
בְּתוֹךבבלוק הדירות, הדברים מרגישים קצת עיר-17: ארכיטקטורה מתפוררת, חזקה, אבל עמוסה בפרטים מקריים כמו פסולת, שלוליות ואפקטי אור והשתקפות מטורפים. התסריט מכוון בעיקר לעדינות ולא ליצירת בובות גלויה - למשל, פריצת דלת (כן, אתה עושה את זה בעצמך במקום לראות בינה מלאכותית שעושה את זה בשבילך) רואה ארון תיוק בצד השני מופל בקול רעש מבהיל. בוא ליד הבית, הדברים לא כל כך נמוכים: אויב משוריין פותח אותו, שולח אותך שרוע על הגב ומוביל לרצף סלו-מו מעט צורם בו יש לך זמן להרים ולפרוק את רובה הציד שלך. בזמן שאתה נופל.
ואז הוא חוזר בחוץ לרצף רחוב קצר, עובר על פני פצועי הקרב הזה. חובש נואש מוריד חוסם עורקים על חבר שנפל, חייל אחר נגרר משם, וכל מה שאמר, יש תחושה של הרס ופאניקה. אבל בשבילך זה יוצא להאמווי בהוראת קפטן בריידי. שם הדברים מסתיימים, כשבאך נחוש בדעתו לא לחשוף את ההקשר לפלישה הזו לטהראן. "אתה נכנס ל... לעשות... דברים" זה כל מה שאנחנו יכולים לקבל ממנו. אה, והוא גם מאשר שאף אחד מהמשחקים לא ייערך בסקוטלנד.
וכך אנחנו מסתיימים עם מסתורין כמעט כמו שהתחלנו, אבל מה שכן יש לנו זה יותר ביטחון ש-BF3 בהחלט הולך להיות המשחק הכי מרהיב למראה של 2012 תוך התנגדות לדחף לעודף פתוח. ברור שהשחקן היחיד שלו בוחן איזשהו טריטוריה דומה לרפסודה האחרונה של היורים הצבאיים המודרניים שלאחר ה-COD, אבל נראה שהוא נוקט בגישה צנועה יותר ופחות דמוית רכבת הרים. סר כמה רגעי תסריט קצרים יותר מדי ברורים, זה נראה קצבי יותר, קצת יותר עדין, קצת יותר מתוח, יותר כמו קרב ופחות כמו גלריית יריות קופצת.
למרות שעדיין משחק ריצה ליניארי (בקטע הזה לפחות), נראה שהוא רחוק מאוד מהמשחק והטון הגלוי של מדליית הכבוד אוחזית הבית- נחוש בבירור להיות משחק משלו עם תחושה משלו במקום לנסות לעמוד בקצב של ג'ונס הקרב המודרני, או פשוט להיות סרט פעולה מגוחך בתחפושת. עם זאת, יש עוד הרבה מה לראות - משחק הרכב המסחרי של Battlefield יעשה את דרכו לשחקן יחיד בשלב מסוים, בעוד באך התייחס שוב ושוב לנרטיב תוך מבט מפוכח על מציאות המלחמה.
אני חושד שהמרובה משתתפים יישאר המשיכה הגדולה ביותר של BF3 עבורי - זה המקום שבורִיאָלקורים סיפורים - אבל אני מתעניין ומתרשם מהגיחה הראשונה של סדרת Battlefield למשחק סולו הרבה יותר ממה שאי פעם ציפיתי להיות.