זה רק קצת מוטס - זה עדיין טוב
Battleborn[אתר רשמי] המוציא לאור 2K תמשיך לתמוך במשחק למרות ביצועים שחברת האם שלה תיארה כ"מתחת לציפיות שלנו". אתה יכול גם לכנות את המאמר הזה: "האזנתי לשיחת ועידה לרווחים של Take-Two Interactive Q1 2017אז לא היית צריך."
הייתי סקרן לגבי איך הנושא שלBattlebornיטופל כי למרות שמנכ"ל Take-Two Interactive, שטראוס זלניק, אמר בשיחה כי "המשחק הושק לביקורות מוצקות",שלי לא היה אחד מאלה. גם קהלים במחשב האישי לא נהרו למשחק למרות כל השיווק שראיתי והוא נעלם מהר מה-100 המובילים מבחינת טבלאות השחקנים היומי של Steam/שחקנים במקביל. כשהעליתי את הביקורת בשבוע שלאחר יציאת המשחק היא הייתה למעשה מתחת למשחק בן הארבע של Gearbox,Borderlands 2.
להלן הקטעים הרלוונטיים:
לאחר שדיבר על הצלחות כמו GTA V, זלניק אמר על Battleborn:
"בעוד שהמשחק הושק לביקורות מוצקות, הביצועים שלו בשוק היו מתחת לציפיות שלנו. אנחנו חושבים שנותרה הזדמנות להגדיל את הקהל לחוויה הייחודית הזו לאורך זמן ו-2K ימשיך להניע מעורבות והוצאות צרכנים חוזרות על הכותר. באמצעות תוכן תוסף ומטבע וירטואלי.
"חדשנות ויצירתיות הן בין עקרונות הליבה שלנו ואנו תומכים באופן מלא בחזון הצוות שלנו לדחוף את המעטפת על מנת להציב אמות מידה חדשות עבור החברה שלנו והתעשייה שלנו מתוך הבנה שבמפעל מאוד יצירתי לא תמיד הכל מסתדר כפי שניתן היה לעשות. כמו בהתחשב בחוזקה ובמגוון של החברה שלנו, יש לנו את היכולת לקחת את הסיכונים הללו ולסבול כל מחסור בלתי צפוי שעלול להיווצר".
זאת אומרת, זכור שזו שיחה של רווחים והיא מיועדת לדיון בתוצאות הכספיות ולדבר על ציפיות לעתיד. זה עובדתי אבל יש גם אלמנט של הרגעה וגם יידוע משקיעים - להיות פרו-אקטיביים כשמשהו הלך גרוע מהצפוי. זה גם עסק בסיסי - אם יש לך משהו שלא מתפקד כפי שקיווית אתה מחפש דרכים לגרום להשקעה הזו לצאת כמו שצריך במקום לבצע נתיחה פומבית חריפה שלאחר המוות או להתעסק במשפט "אתה לא יכול לעשות משי ארנק מאוזן של שור".
Battleborn עלה גם במהלך קטע השאלות והתשובות של השיחה כשאחד המשתתפים שאל האם Take-Two יהיה יותר נוטה להישאר עם הימורים בטוחים יותר, להשקיע בזכיונות הפופולריים שלהם במקום להמשיך לנסות נכסים רוחניים חדשים כמו ב-Battleborn.
זו תשובה ארוכה ולכן ה-TL;DR הוא ש-Take-Two רוצה לאזן בין חקירת כתובות IP חדשות לבין כריית זיכיונות קיימים. בעיקרו של דבר, הסיכון שאתה לוקח עם זיכיונות חדשים נתפס כשווה את זה מנקודת מבט פיננסית מכיוון שאתה לא רוצה להסתמך על כמה פרות מזומנים למקרה שהן יתחילו להיכשל ואין על מה ליפול. "למרות שלאחד בהחלט יש פרופיל סיכון מופחת כשאתה מוציא סרט המשך לעומת IP חדש, זו גם המחויבות שלנו וגם ההזדמנות שלנו לעשות את שניהם", אומר זלניק. "איך אנחנו עושים את זה זו שאלה פתוחה".
הוא המשיך:
"בקשר ל-Battleborn אנחנו מאוד כנים לגבי היכן אנחנו נמצאים כי אנחנו חברה שקופה. אנחנו עדיין מספקים תוכן חדש ל-Battleborn, הקהל אוהב את Battleborn, עדיין יש לנו מטבע וירטואלי שמגיע מ-Battleborn. אנחנו לא סופרים את זה לרגע, אנחנו רק אומרים לך איפה אנחנו נמצאים עכשיו.
"באותה מידה, רק השקנו את Evolve Stage 2 שהיא דרך נוספת לבטא את ה-IP של Evolve והיו לנו יותר ממיליון אנשים שנרשמו לשחק ב-Evolve Stage 2. זה סופר מרגש. אז העולם השתנה. זה לא סלחני בזה אנחנו משקיעים הרבה כסף ב-IP חדש, זה הרבה יותר סלחן בכך שאנחנו יכולים לגרום לצרכנים להיות חלק מהשחרור שלנו, אנחנו יכולים לחזור איתם, אנחנו יכולים לחזור ולשחק עוד יום ואם מילת המפתח שלך איכותית, יש הזדמנויות נהדרות."
Evolve הוא אחד מעניין להזכיר כאן כי היורה/צייד 4v1 הא-סימטרי סייםיצא לחופשי לשחק לאחרונהלאחר שנאבק למצוא קהל ותגובות גרועות במיוחד (וכמובן) לאסטרטגיית ה-DLC של המשחק הזה. תהיתי אם זה יתפקד כסוג של מבחן למה ש-Take-Two/2K/Gearbox עשוי לעשות עם Battleborn. כדאי לזכור שהציטוט הקצר של זלניק והעובדה שמדובר בשיחת רווחים פירושו שהוא לא מתייחס לבעיות של העברת משחק שאנשים שילמו עליו למודל חינם להפעלה או כל מוצר שלילי פוטנציאלי אחר.
ל-Battleborn היו גם הורדות מחיר זמניות בדרגות חומרה שונות מאז ההשקה בקמעונאים שוניםכולל אחד מ-20$ בחנות הרשמית של 2K שחפף עם השקת Overwatch, כלומר תוך שלושה שבועות מיציאת Battleborn. פעילות מסוג זה מעידה לעתים קרובות על כך שיש דחיפה להגביר את מספר הקהלים/אימוץ המשחק כשהוא מגיע מהמוציא לאור, ושחברות רוצות להעביר עותקים פיזיים כשהוא מגיע מקמעונאי אחר.
זלניק הוסיף:
"תגיד מה שאתה רוצה, הצרכן באמת אמר דברים נהדרים על Battleborn, כמו גם המבקרים. אז אנחנו עדיין מעודדים מהגישה שלנו להחזיר סרטי המשך אהובים תוך יצירת קניין רוחני חדש".
לא חזרתי ל-Battleborn מאז הסקירה כי מצאתי את זה כחוויה כל כך מבולגנת ולא מרתקת אז אני לא בטוח איך המשחק מחזיק מעמד כמה חודשים לחייו. אבל אם אתה עדיין משחק, יהיה מעניין לדעת מה גרם לך להיות מעורב (או למה הפסקת).