היורה ממוקד הדמות של Gearboxשל Battleborn[אתר רשמי] הבטא הפתוחה תתחיל במחשב ב-13 באפריל, כולל גישה לשניים מפרקי הסיפור של המשחק, מצבי מרובי המשתתפים "Incursion" ו-"Meltdown" וכל הדמויות, השלל, הציוד ומערכות ההתקדמות.
יש לינכתב על פלישה בעבראבל בואו נדבר על מצב סיפור - הנה מה זה, איך זה מתייחס לטלוויזיה אפיזודית ועוד קצת על איך זה עובד:
קודם קצת על המשחק. תיבת הילוכים קוראים לזה יורה גיבור. מה שזה אומר זה שיש לך תווים - הכותרתBattleborn- שאתה מעלה רמות במהלך פרקי סיפור או משחקים מרובי משתתפים ומגיעים עם מגוון מיומנויות כמו גם התקפות בסיסיות. הקטע של היורה הוא סוג של כינוי שגוי מכיוון שיש לך כמה דמויות תגרה - שיחקתי את Rath שמניף חרבות, למשל. הדרך הקלה ביותר לתאר את זה היא כמו לחבר צוות שחקנים בסגנון MOBA למסע פרסום של סיפורים ושלל מצבים מרובי משתתפים.
הסיפור עצמו מתוכנן כעונה, השואב את השראתו מטלוויזיה אפיזודית. העונה הראשונה מורכבת משמונה פרקים ופרולוג, ושבה לכל פרק יש סיפור ומשימת ספציפית אבל הנקודה הכוללת של כולם היא שאתה, משחק בתור Battleborn שונים, חייב לנסות ולהציל את הכוכב האחרון, סולוס, ולהביס לותר רנדאין הרשע. המשחק מגבש את רעיון הטלוויזיה עם מסך היכרות לכל משימה שמציג את כל השחקנים בתור "מככב כך וכך בתור שם הדמות".
משימה אחת בה שיחקתי הייתה "העריק". זה היה על מעבר רמה והגנה על נקודות מסוימות מפני גלים של אויבים כשחיפשנו לגייס אסיר בשם קלדריוס. בכך היינו פותחים אותו כדמות שניתן לשחק. אני אומר "אנחנו" כי רמות הסיפור נועדו לנגן סולו או עד חמישה שחקנים שיתוף פעולה. רמה אחרת הייתה על ליווי מטען בצורה של מעין יחידת זקיף ניידת המסוגלת לבצע תמרון חיוני (וקטלני) על מנת לסייע לצוותכם המנומס.
בתור ראת' היה לי קרוסבלייד שיכולתי לזרוק כדי לגרום נזק רחוק יותר מטווח התגרות הרגיל שלי, גל הלם שגרם נזק והפיל אויבים בשורה מולי והיכולת האולטימטיבית שלי הייתה התקפת ספין שהפכה אותי ל חיתוך טחנת רוח של אדם לכמה שניות. זה לקח כמה פעמים כדי להבין את גל ההלם כי אני חושב שבמהלך הניסיונות הראשונים שלי שיחקתי עם מנטליות סולו אז אני חושב ששיבשתי כמה התקפות של אנשים אחרים על ידי הפלת האויב כלפי מעלה, אבל אז התיישבתי עם קצב טוב יותר, ניסיון עם MOBAs הוא יתרון לתחילת העבודה.
תוך כדי המשימות תוכלו גם להרוס גבישים שממלטים את הנוף על מנת לאסוף רסיסים בהם אתם משתמשים לבניית חפצים טקטיים - צריחים, תחנות ריפוי וכדומה. המבנים האלה יכולים לעזור לך להגן על נקודות כפי שמצאנו במשימת קלדריוס, שם זה עזר להגביר את תפוקת הנזק שלנו. אתה גם תעלה רמה, כלומר בחירת אפשרויות מתוך סליל. זה מזכיר איך העלאת רמות ובניית אופי עובדיםגיבורי הסערה. אתה בוחר מתוך כמה אפשרויות - שמאל או ימין - בכל רמה ובכך אתה יכול לחדד את היכולות של הדמות שלך כך שיתאימו טוב יותר לסיטואציה.
"יש לנו את כל פרקי הסיפור השונים שאתה יכול לשחק ויש להם אתגרים שונים מאוד", מוסיף המנהל הקריאטיבי של המשחק, רנדי ורנל. "שיחקת אחד שהוא מטען היום ואחר שהוא סדרה של תרחישים הגנתיים. יש לנו כמה שדומים מאוד לפשיטה הרואית סטנדרטית מWorld of Warcraftזה "להילחם דרך מיניבוס, להילחם דרך מיניבוס, להילחם דרך הבוס הגדול". אז אתה יכול להתחיל לערבב את זה עם קבוצות שונות".
הוא מתכוון לרשימת הדמויות ולאופן שבו אתה יכול לערבב ולהתאים אותן כך שיתאימו לשחקנים או לתרחיש - באופן אידיאלי שניהם. ורנל רואה בדמויות את הכוח המאחד למשחק וזה מעניין כי נאבקתי לראות ב-Battleborn פרויקט קוהרנטי. אני חושב שבחלקו זה נובע ממצב מרובה משתתפים ששיחקתי בו לא ממש ראיתי מה הוא מוסיף למשחק.
"הדמות היא תמיד המבט שלך לתוך העולם נכון, ובין אם אתה לוקח את אורנדי [אורנדי הוא דמות רב-איברים כאוטית] למשחק מרובה משתתפים תחרותי או לאחד מפרקי הסיפור של שחקן יחיד, הפקדים מוכרים, אתה מבין את היכולות של אורנדי, אתה יכול להבין דרכים שונות להשתמש בהם, אני חושב שמה שמגניב הוא ברגע שאתה מוצא את קבוצת הדמויות שאתה מתמקד בה קודם כל, יש לך כל מיני חוויות עם הדמות הזו."
מבחינת הטון, זה נראה דומה למה ששיחקתי במשחקי Borderlands - הרבה פיצוח חכם מצויר והומור אפל - מה שלא מפתיע בהתחשב באנשים כמו ורנל עבדו על שני המאפיינים. גיליתי שלא התחמם לי כאן, אבל זה היה אנרגטי ותואם את סגנון המשימות.
משימות הסיפור היו הרבה יותר מעניינות מחוויות מרובי המשתתפים שלי. הסיבה לכך היא שהסיפור והיעדים מציעים מבנה וגיוון מפרק אחד למשנהו, אז למרות שני המצבים שנראים ניתנים לנוכחות שווה מבחינת זמן המשחק באירוע שהשתתפתי, התחושה שלי היא שמשחק מרובה משתתפים יפעל כמו יותר מצב אתגר או עניין של חזרה כאשר אתה לוקח הפסקה מהמשחק הראשי אבל לא מאתחל משהו אחר.
משהו שמעניין אותי במשחקים כאלה הוא איך לשכנע אנשים לשחק דמויות תמיכה. אולי זו תהיה פחות בעיה אם אתה משחק קו-אופ עם חברים, אבל זה יותר בעיה כשמשחקים עם זרים אז שאלתי את ורנל אם יש דרכים שבהן Gearbox מנסה לתמרץ את הדמויות האלה במיוחד:
"כשהתחלנו תמיכה ב-Battleborn הם היו הרבה יותר תמיכה מסורה", הוא אומר. "מיקו המקורי בקושי יכול היה לגרום נזק בכלל, זה היה זניח". מיקו הוא סוג של פטרייה לוחמת חושית שיכולה לרפא בעלי ברית, להאט אויבים ולזרוק קונאי עם קצוות רעל.
"מה שעשינו בסופו של דבר הוא שבעוד שכל דמויות התמיכה שלנו יכולות לתמוך בדרכים שדמויות אחרות לא יכלו לגעת, כולן לוחמות בנות קיימא. ריינה מדהימה במיגון יתר אבל יש לה שילוב שהיא יכולה לעשות שזה משחק האקדח והכוח שלה תותח שעושה כמות הגונה של נזק לא כמו מרקיז שעומד מאחור ומבצע "צילום ראש בראש" כמו צלף, אבל הם ברי קיימא והם יכולים לערבב את זה. למעלה.
"זה באמת חשוב לנו כי כל הדמויות צריכות להיות מסוגלות לשחק שחקן יחיד במהלך הקמפיין. חלק מהדמויות עשויות להיות קצת יותר מאתגרות מדמויות נזק כבד בזה, אבל אני חושב שחלק מהאנשים באמת יהנו מזה. זה משחק בקצב שונה וצריך לגשת אליו ולחשוב על זה אחרת אבל כולם Battleborn, כולם לוחמים במידה מסוימת".
לחלק מה-Battleborn תהיה לך גישה מההתחלה, אבל לאחרים יהיה צורך לפתוח. הזכרתי את קלדריוס לעיל וכיצד אתה צריך להשלים את משימת הסיפור הרלוונטית כדי לקבל גישה אליו ואל רימוני הנזק המתפרצים שלו והלם הקרקע האולטימטיבי. במבנה ששיחקתי, אלדריד קומנדו מלקה זמין אם אתה משלים את המשחק או מגיע לדרגה 34 עם חשבון השחקן שלך והמדען העצבני Kleese מגיע עם דירוג 36 ודירוג כסף בכל משימות הסיפור.
במונחים של מה יכלול המשחק המלא והעונה הראשונה שלו, ורנל מסביר: "יש תשעה פרקים [שמונה והפרולוג]. בהתאם למהירות שלך הם באורך 30 דקות עד שעה. יש לך 8 טובות -10 שעות זה קצת יותר מקמפיין היריות הרגיל שלך ואז עשינו הרבה עם המשימות לחזור ולשחק שוב ואז עשינו כמה מהטריקים שעשינו ב-Borderlands - אתה חוזר ונלחם באלו עם הבוסים והבוסים יכולים להפיל פריטים אגדיים.
"אז סיבוב אחד הוא קצת פחות מעשר שעות אבל באמת ניסינו למצוא דרכים לעשות את זה מעניין לחזור לתוכן הזה ולאתגר את עצמך. בטווח הארוך יש עוד הרבה סיפור ללכת. יש לי הרבה יותר שהייתי רוצה לעשות עם היקום, זה מקום גדול, יש הרבה דמויות, יש הרבה דברים שקורים".
בטא פתוח פועלת במחשב מ-10:00 PST (17:00 UTC) 13 באפריל עד 7:00 PST (14:00 UTC) 18 באפריל.