אני לא יודע מה איתכם, אבל לא פעם תהיתי מה בדיוק גרם לברוס וויין להפוך לבאטמן. אילו רק הייתה איזושהי תובנה לגבי כל אירוע טרגי שגרם לווין לנהל מלחמה בפשע. 77 שנים של באטמן, אלפי קומיקס, מאות סרטים מצוירים, תריסר סרטים ועדיין המקור שלו מסתורי לנו לחלוטין. אם רק הייתה דרך כלשהי לגלות א) מה גורם לוויין לשנוא פשע כל כך וב) איך הוא מרגיש לגבי זה.
תודה לך,באטמן - סדרת הסיפורים, על שהוציא אותנו סוף סוף מהסבל שלנו.
לעולם לא תנחשו מה, אבל מסתבר שהוריו של ברוס נורו ונהרגו על ידי שודד! אני יודע! וברוס היה רק ילד כשזה קרה! והוא ראה הכל! וזה קרה כשהם היו בדרך הביתה מלראות את זורו בקולנוע! אלוהים, סוף סוף הכל הגיוני.
למען ההגינות, סיפור האביר האפל, call'n'quicktime של Telltale, הוא לא סיפור מקור כשלעצמו, וגם אנחנו לא מקבלים חקיקה ישירה של מותו של וויינס, אבל הוא מוצג באלכסון כמה פעמים ומוזכר יותר ממה שאני יכול לִסְפּוֹר. יש סיבה למערכה האחרונה לקורס הרענון הזה בהילוך איטי, אבל קשה להאמין שהרוב המכריע של הקהל של המשחק הזה לא היה מודע לעובדות הליבה הממושכות האלה, ובהחלט מצאתי את ההצהרה מחדש מתסכלת.
מכל הבחינות, זה משהו מסיפור שנה אחת מחדש, ולא יום בחייו של האיש דמוי העטלף, וככזה הוא מודאג מאוד בערמונים ישנים כמו מדוע ברוס מעביר את עצמו דרך גיהנום פיזי ופסיכולוגי על ידי עשיית הפנדנגו הישן של ניקוי רחובות בחצות, שהפוליטיקה של גות'האם סיטי שזורה בפשע מאורגן, ושמגוון של דמויות מוכרות גדולות מהחיים נמצאות על לצאת עם גורל סופר נבל. הארווי דנט הוא תובע מחוז צלב, אוסוולד קובלפוט הוא אצולה לשעבר עם שבב על הכתף, ואיזה טיפש בלתי נראה מתעסק בעניינים מצחיקים עם גז עצבים. שלטי ניאון זוהרים לכל מי שיש לו אפילו ידע בסיסי בלבד בבאטלורה, במילים אחרות.
האם הדמויות הללו אכן יאמצו את הגלימות הידועות לשמצה במהלך הסדרה האפיזודית הזו נותר לראות, אבל ממשיכים בגרירת העקב המוגזמת של הפרק הראשון, לא אתפלא אם לפחות כמה מהמקורות של הנוכלים נמצאים לדחות לעונה מאוחרת יותר המיוחלת. באופן דומה, הקומישינר גורדון רק הפך מודע לבאטמן, לגיבור שלנו יש פגישה ראשונה אי פעם עם Catwoman במהלך מופע ההיכרות של המשחק, ולבוס האספסוף Carmine Falcone עדיין יש אחיזת ברזל סביב צווארו של Gotham.
קישורים עתיקי יומין נרקמים שוב, פעימות ידועות הן שלך להורדה, ולמרות שזה נותן ל-Telltale דף נקי ממנו ניתן לשלוט בבובות של הדמויות שלו, הייתי צריך שזה ידלג עד הסוף ויתחיל את המסיבה ברצינות. מצאתי את עצמי משתוקק לבאטוורלד יותר מבוסס עם כולם במקומות הנכונים שלו וללא צורך בהתקנה, ועם קונספט נבל חדש לגמרי בניגוד לעלילה הישנה של "שחיתות בעירייה" כאן (שגם היא דומה מדי ל-The זְאֵבבינינו). יש טוויסט במערכה האחרונה שגוררת דברים לכיוון רענן יותר, אם כי זה עדיין כזה שיהיה מוכר לקוראי הקומיקס החדשים יחסית של באטמן.
לבאטמן של Telltale יש כמות מסוימת במשותף עם סדרת Gotham, במונחים של התחלה חדשה קצת משולבת, הכל קשור - אבל מאוד לא במונחים של להיות משוגעים לגמרי. מבחינה טונלית, זו החרדה הקודרת של נולאן יותר מכל דבר אחר, אבל איטית יותר, רחבה יותר, רצינית יותר, ולמעשה מגושמת יותר מבחינת הקצב.
אני מאוד מעריץ את כוונותיה במונחים של לתת לנו עוד הצצות כיצד חייו של ברוס וויין פועלים בין מכות בשעות הלילה המאוחרות, ובוודאי שהוא הולך על הקו בין שמירה על פניו העשויות לטפל בשטן לבין סירוב פומבי לעבוד עם מחזות של דמויות מפוקפקות. לחוזקות ההתלבטות המוסרית של נוסחת ה-Telltale. ההימור מרגיש גבוה, והתחושה שיהיו השלכות לתקתק מישהו קיימת, בין אם הרפתקאות העבר של Telltale הובילו למעשה החלטות לאותן תוצאות מגיעות לפרק האחרון או לא. יכול להיות שאותו דבר יקרה שוב, אבל היי, עצור ותריח את הוורדים וכל זה.
עם זאת, יש כל כך הרבה סיבובי גלגלים, במיוחד בצ'אטים ארוכים עם הארווי דנט דמוי האלק המסיח את הדעת וקטעי "אלפרד אומר שברוס דוחף את עצמו יותר מדי" ותיק. כפי שאמרתי, יש גם יותר מדי סצנות של ברוס חש עצוב על הוריו. אני מבין שזה רוצה להיות סיפור של ברוס כמו – אם לא יותר מאשר – סיפור של באטמן, אבל אני חושש שזה פשוט לא מצא שום דבר חדש להגיד עליו.
בינתיים, Oswald Cobblepot של Telltale הוא כניסה צורמת נוספת להיסטוריה העשירה והמפורסמת של שחקנים אמריקאים המעניקים לפינגווין מבטא אנגלי לא משכנע עד כדי כך. למען השם, אין צורך בזה. הוא גר בגות'אם, רק תעשה אותו אמריקאי.
נוסף על כך, מנוע ה-Walking Dead וסגנון האמנות המשומש היטב של Telltale, על אף שהוא נאה, יש יותר ויותר בעיית הומוגניות. הרגשתי כמעט מבולבל מדי פעם - רגע, האם שיחקתי באטמן או משחקי הכס או וולף בינינו או מתים מהלכים? האם תמיד שיחקתי במשחק הזה? קווי הדיו הקומיקס המזויפים האלה, ההבעות המוגזמות האלה - מוכרות מדי, מעוצבות מדי עכשיו. כשהמצלמה נשלפת והקווים והעיניים המוגזמות לא נראים, באטמן הופך להרבה יותר יפה, עם תפיסה נורית יותר ופחות פנטסטית על Gotham מאשר משחקי Arkham.
מלבד זאת, אי אפשר לומר שזה מרגיש 'באטמני' במיוחד ברמה האסתטית - זה ללא ספק משחק Telltale עם דמויות באטמן, וקווי המתאר המזויפים גובלים במיוחד בפרודיה עצמית לפעמים. היוצא מן הכלל לכלל ההומוגני הוא ניסיון להפוך כמה דמויות לגרוטסקיות יותר על מנת, אני מנחש, גם כדי להיראות מובחנים יותר מהנורמה של Telltale וגם כדי לשחק לפי הפתלתלות של פנטזיית באטמן.
הבעיה היא שהתוצאות של גישה זו אומרות שאנו מקבלים נציב גורדון שנראה על סף 'זעם רואיד' ותובע מחוז נערץ שאנחנו אמורים להאמין שהוא מסע צלב חסר תקדים למרות שהוא מבלה מאוד 23 שעות ביממה בחדר כושר. הגרוטסקיה הזו הייתה עובדת אם הייתה איזושהי תחושה של שובבות בדיאלוג, אבל למרבה הצער היא רצינית לחלוטין או שיש לה דמות שנוגדת ביעילות למצלמה. למשחק שמתעניין בניואנסים של זהותו של וויין, אין בו הרבה עדינות.
עם זאת, ישנם כמה רגעים שבהם הצד של וויין של המשחק מנחית את האגרופים שלו. יש תענוג להחליט איזו מסכה העטלף עוטה על פניו - צוחק וחביב, הגנתי ולוחמני, צלבני ואמוציונלי. איזה משרת הכי טוב את העטלף? מה הכי פותח הזדמנות ללחימה בפשע, מה שסביר ביותר להטיל חשד בנטיותיו האמיתיות של ווין? למען האמת, המשחק מתעניין מדי באקספוזיציה ממושכת מכדי להיכנס לעומק לחקור את הדברים האלה, אבל זו הצצה מבורכת למשחק התפקידים שבאטמן חייב לעשות כדי לשמור על השער שלו (והמימון שלו), ואני מקווה שבפרקים מאוחרים יותר יעשו עם זה יותר .
לגבי ההיבט של באטמן של המשחק - כן, חזק יותר, אם כי אתה צריך לקחת את אירועי ה-Quicktime החיוני של זה על הסנטר. זה לא משחק פעולה לפי כל דמיון, אבל הוא כולל סצנות פעולה מרובות - חייב, בהיותו סיפור באטמן. הגישה שלו היא לנסות ולהפוך את הקרבות שלו לקולנועיים ולא יותרת הכליה. באופן מציאותי, סביר מאוד שלא תבלבל אף אחת מההנחיות של Simon Says, ובחוכמה היא מנסה להפוך את האפקטים למגניבים ולא את חלון התגובה מוגבל יותר.
יש הרבה בדרך של כרסום גולגולות והתחמקויות מהירות בצורה בלתי אנושית, ובאופן כללי של באטמן מהלך נפשי אחד לפני אויביו בכל עת. כלומר, ברושים מקבלים בית ספר, ואתה יכול להרגיש כמו באטמן. זה לא תיקון על הזרימה העל-אנושית של מכות סדרת Arkham מבוצעת היטב, אבל זו הרגשה הרבה יותר טובה מאשר להעביר לך את התחת לבוש הקוולר כי טעית בכמה להיטים או שהאגודלים שלך התעייפו. QTEs הם מכונאי בעייתי בזמנים הטובים ביותר, אבל זה עובד קשה כדי לגרום להם להרגיש טבעיים ולא שרירותיים בשנאה.
יש לזה גם קו יפה בבחירה איזה סוג של באטמן אתה הולך להיות - אחד שמפחיד או אחד שמתאכזר. שוב, זה אולי דומה מדי לגישה שבה נעשה שימוש ב"זאב בינינו", אבל יש לזה גם תחושה של משחק תפקידים וגם תחושה של תוצאה. האם אתה קיטוןמן או אתה באטפלק? ואיך יראה היחס שלך לעבריינים בעיני המשטרה והציבור?
רק אלוהים יודע איך זה יזעזע את הסדרה, אבל זה מרגיש כמו השתקפות משמעותית של דילמת באטמן המודרנית: האם הוא מציל את העיר או מחמיר אותה? למרבה הצער, זה מתערער במקצת כאשר הגלגול הבלתי נסבל במיוחד של המשחק הזה של ארכיטיפ אלפרד המציק, מיסר אותך על כך שאתה "הרבצת חצי למוות של אדם", גם כשלא עשית זאת בכוונה רבה. (תהיתי אם זה באמת באג).
גם חקירת זירת הפשע טומנת בחובה הבטחה, והיא סובבת יותר סביב יצירת קשרים בין ראיות, ולא על הגישה המבוססת על סריקה של סדרת ארקהם. למרבה הצער, ושוב כמו זאב בינינו, רק אידיוט ישר לאלוהים יכול לדפוק את החקירות - להשיג הישג של 'הבלש הגדול בעולם' על עשיית הפטרונות המובן מאליו לחלוטין - אבל בכל זאת מדובר בדרך הגונה אל הליבה חלק מהפנטזיה של באטמן. מקווה שזה יעשה יותר משוכלל מאוחר יותר, למרות שזה קיים בטופס הנגישות המקסימלית של Telltale, זה לא סביר.
בסך הכל, הקצב ותחושת המסתורין עולים בשליש האחרון של המשחק, ובאטמן הרגיש פחות פגוע מהשעמום שמאפיין את עיקרו. עם הגדרה של דברים כל כך מוכרים והאיום הממשי הנשקף כעת, לפרקים עתידיים יש לפחות הזדמנות להכות חזק יותר ממה שהקדמה האיטית הזו עושה.
עם זאת, אני לא יכול להשתחרר מהתחושה, שיותר מתמיד, אני נוסע בסיפור שמספר את עצמו - אם כי פרקים מאוחרים יותר עשויים להפריך זאת. חוץ מלהיות מוביל בפעולת QTE, הרגשתי שאני יושב בחשיפה ארוכה מדי של הידוע כבר, והגעתי למסקנה/מצוק מעניינת יותר שאפשר לבנות אליה בקלות וביעילות בחצי מהזמן.
מונחים כמה יסודות שאולי ייצרו מעקבים חזקים יותר, אבל כפי שהוא נראה לבאטמן אין את הפאנץ' הרגשי של הפרקים היותר טובים של המתים המהלכים, המוזרות המסקרנת של וולף בינינו או ההשלכות הכבדות להחריד של משחקי הכס, והגרוע מכל. יותר מכל זה הופך את הסדקים בקיר הישן של Telltale לברורים ביותר. אני לא אמור להרגיש משועמם במשחק באטמן, אבל משועמם זה מה שהרגשתי ברובו. תחזיר את ג'ואל שומאכר, הכל נסלח.
באטמן - סדרת סיפוריםפרק ראשון יצא עכשיו.