של Riot Forgeדקירה אחרונהבפרסום ספין-אוף קטנים יותר מקבוצות אינדי הביאBandle Tale: A League Of Legends Story, שבמבט ראשון יש את כל הדברים שאני אוהב במשחקים נעימים שהוכרזו על עצמם: אמנות פיקסלים מדהימה, מטרות נינוחות ודמויות חמודות מספיק כדי להפעיל אינסטינקטים ראשוניים של לחיצת לחיים. אבל למרות שנראה כמו קלאסיקת SNES ומשחק כמו שילוב ביניהםמעבר בעלי חייםועמק הכוכבים, Bandle Tale למרבה הצער קושר את עצמו בקשרים עם יצירה טחינה מדי, שגרמה לי לשפשף את הרקות שלי במאמץ לא להתלקח.
Bandle Tale עוקבת אחר המירוץ הפופולרי ביותר של MOBA של אנשים דמויי אוגרים רכים, ה-Yordles, אם כי אתה באמת לא צריך שום ידע קודם של League Of Legends כדי לקפוץ פנימה. כל מה שאתה צריך לדעת הוא שיורדלס חיים בקבוצה של איי שמיים ואוהבים לחגוג, אבל יום אחד תקלה הורסת את רשת הפורטלים שחיברה כל ארכיפלג צף.
איך מתקנים תקלה כה הורסת? עוד מסיבות! אתה יוצר גיבור אוגר משלך לפני שאתה מתרחק לכל אי שמיים כדי להשלים משימות, להכיר חברים חדשים ואז להזמין את החברים האלה למפגש מסיבי. הכוח הקסום המשולב של אוכלוסיית אוגרים שלמה, שמסתובבת יחד על רחבת הריקודים ושותה מה שאני מניח שהוא אגרוף לא אלכוהולי, אמור לתקן את הפורטלים. או משהו בסגנון. אז, לך!
בנדל סיטי מתארת את עצמה כ"משחק RPG ליצירה", מה שאומר שאתה בעיקר בחיפוש אחר משאבים כדי לבנות משאבים אחרים, כלים ורב-שנתיים אחריםמשחק חקלאותמועדפים (ספסלי עבודה, תנורים, ערוגות זרעים, וכן הלאה.) בניגוד למשחקים דומים, אתה גם לא נדחק לבית סטטי אחד כאן. במקום זאת, בנדל טייל מזמינה אותך לסחוב בית תרמילים שניתן לפתוח את הרוכסן באזורים ספציפיים.
אני אוהב את הרעיון של בסיס ביתי נייד, במיוחד עבור משחק שכולל כל כך הרבה נסיעות הלוך ושוב. למרות האופי הנמשך שלו, הבית שלך כאן גמיש ורחב בדיוק כפי שאתה יכול לקוות. מה שמתחיל בהתחלה כסטודיו של חדר אחד הופך בסוף לכריית רווקים מרובת חדרים, עם חממה ואפשרויות להתאמה אישית של הקירות, הרצפות, מסגרות המיטה ולוחות החלונות.
אתה יכול גם לפרוש שטיחים שונים בחוץ, לחשוף דוכן אוכל עם ערכה מלאה או מקום לפסטיבלים שתזרוק במהלך ההרפתקה. תכנון מפגשים אלה הוא תמיד כיף, שכן, במקרה של פסטיבלים, אתה צריך להתאים את המוזיקה, התאורה והפעילויות לטעמו הייחודי של האורח שלך. דוכני מזון, לעומת זאת, משחקים יותר כמו מינימבושל יתר על המידהעם הגיבור הצנוע שלך מתקרב בין תחנת החיתוך לתנור כדי להשלים הזמנות במהירות האפשרית.
המסיבות הללו מספקות צרורות של קסם, וכך גם התושבים הרכים שעבורם תריצו שליחויות. דמויות יכולות, למרבה ההפתעה, להיות מצחיקות בקול רם (LOL יכול להיות LOL, מי ידע?), וגם כשקשקושים מפספסים את העצם המצחיקה, לדמויות עדיין יש מוזרויות מוזרות מספיק כדי להעלים חיוך אפילו מהפנים הקשוחות ביותר. עם אישיות כל כך חביבה, חבל, אם כן, שהפעולה של יצירת דברים עבור כדורי הפרווה החמודים האלה גם גרמה לי לגלגל את עיניי באותה תדירות שעשיתי.
העלאת רמות (השראה) ממלאת את התפקיד הגדול ביותר ברפלקס הגליל. תרוויח השראה על עשיית כל דבר, החל מאיסוף פירות ועד השלמת משימות צד ועד לשחק במיני-משחק הדייג שבעצם זהה לזה של Stardew Valley. אבל ככל שאתה עושה יותר משימה מסוימת, אתה מקבל פחות נקודות השראה ממנה לפני שאתה מתפרץ במיטה. על הנייר, השראה נראה כמו רעיון נהדר. זה מרתיע את השחיקה שלעתים קרובות משחקי ברכיים מכוונים לאווירה מרגיעה מעל הכל, ומניע אותך בעדינות לעבר חוויות ופעילויות חדשות. אלא שזה לא באמת עובד בטווח הארוך.
רוב הקווסטים דורשים משאבים גולמיים מסוימים כמו סלק, או פריטים הניתנים ליצירה, כמו קסילופון, למשל. אבל היכולת שלך ליצור או לנקות אותם נעולה מאחורי שכבות על עצי מיומנות בלתי נגמרים לכאורה, מה שדורש כמות מסוימת של נקודות השראה כדי לפתוח. הבעיה היא שניקוי ויצירה מוציאים כל כך מעט השראה אחרי, נניח, השלב השביעי שלך בקטיף סלק. אז, בדרך כלל פשוט טחנתי במטבח ובישלתי את דרכי לנקודות השראה נוספות, כי זו פעילות שאתה רק לעתים רחוקות מתבקש לעשות מחוץ לאירוח דוכני מזון. מכיוון שרוב הקווסטים החדשים דורשים פריטים הנעולים מאחורי שכבות מיומנות, הטחינה הזו חוזרת בצורה מביכה כמעט במשך כל המשחק.
עם זאת, שחיקה מוגזמת לא נדחתה רק לאופן שבו אתה עולה ברמה. יצירה כשלעצמה היא מטלה גדולה, שהיא ללא ספק דאגה עצומה למשחק יצירה, וכאן קופץ המטבע במשחק של Stars כדי להאריך את גלגלי העיניים האלה. קח חימר, כדוגמה ארצית למדי. אתה צריך חמש חתיכות חימר כדי לבנות פריט ספציפי למשימה. כדי לקבל חימר, אתה צריך לבנות משאבת חימר על אזורים מסוימים. כדי להפעיל את משאבת החימר, אתה צריך לולאת גומי קסם. כדי ליצור לולאת גומי, אתה צריך כדור קופצני. וכדי ליצור כדור קופצני, אתה צריך, urm, חימר? מה שאומר לטחון עבור כוכבים על ידי אירוח דוכני מזון ופסטיבלים מחוץ לבית הנייד שלך, הכל לקנייהאֶחָדגוש מספק מסוים.
בטח, משחקי יצירה כולם עובדים על אותו היגיון. בדרך כלל אתה צריך כמות X של Y כדי ליצור Z, והתהליך הזה לפעמים חוזר על עצמו שוב ושוב. אבל Bandle Tale גורם לך לעבור דרך כל כך הרבה מחסומים שאתה כמעט שוכח שהיית צריך חימר מלכתחילה. ואנחנו יודעים מסימים נעימים אחרים שגם מטלות יכולות להיות מהנות. אני שמתי את Stardew Valley קודם לכן, ולמרות שזו השוואה קלישאתית, היא המעודדת הפופולרית של הז'אנר מסיבה מסוימת. Stardew Valley גרם לך לעבוד בצורה חכמה לקראת יעדים ארוכי טווח לאוטומציה של משימות בדרכים ש-Bandle Tale לרוב לא עושה: השקיית צמחים ידנית ב-Stardew Valley מוחלפת בסופו של דבר בממטרות, למשל. אבל Bandle Tale מאפשר לך לחזור לאחור כדי לאסוף וליצור את אותם משאבים בכל פעם בדרכים שיכולות למצות במהירות.
גם עצי מיומנות אינם מגהצים את השיעמום; הם פשוט מאריכים את זה. מיומנויות חדשות פשוט מאפשרות לך לאסוף או ליצור עוד דברים, במקום לשנות את האופן שבו אתה חווה או מתכנן למשימות עתידיות. ומכיוון שמטרות החיפוש עוסקות כמעט תמיד ביצירת דברים חדשים, המשחק יכול להרגיש יותר כמו להיות לכוד על גלגל אוגר כשאתה רודף אחר דברים כדי לפתוח דברים כדי ליצור עוד דברים ו... אתה מבין.
אבל יש מקרים שבהם גלגל האוגר מתנתק ומגלגל אותך למקום מקסים. לגלות מערה נוצצת חדשה, לפתוח את הבקתה הבריאה של חבר אחר או להיתקל במפל שלילי זה תמיד מרגש. וזה נכון שבעתיים כשמדובר בחמשת איי השמיים. בין אם זה היה המחוז היותר מכני או האוניברסיטה שמאכלסת מיני מלחמת אזרחים בין הפקולטות לאמנויות ומדעים, תמיד ציפיתי לנקות את האבק מעל חלק חדש במפה.
שלא לדבר על כמה טוב נראה כל אחד מחמשת האיים, מסקנה שאתה כנראה יכול להגיע לעצמך רק על ידי הצצה בצילומי מסך, אז הרשו לי להסתכל על כמה פרטים קטנים יותר במקום. אני אוהב את הדרך שבה איים לפעמים מתעוותים כמו הגיאומטריה הבלתי אפשרית שבהםעמק המונומנטים. אני אוהב את הדרך שבה יורדל יכול להיצמד לצידי הבניינים, ללכת בחיי היומיום או להסתכל דרך טלסקופים כשהם הפוך. אני אוהב את גשרי הפסנתר ששרים מנגינה עליזה יחד עם הצעדים שלך.
למרבה הצער, אווירה טובה פשוט לא מספיקה כדי להציל את Bandle Tale מהעבודה המרתקת שלה. לעתים קרובות מדי זה משמר את הכיף מאחורי שכבות מיומנות ושכבות של יצירה שמעולם לא הרגישו לי מספקים לחלוטין, אבל לפחות החזרה המתמדת חרטה את הפיקסלים היפים על גלגלי העיניים שלי. זה טוב. אני חושב?
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי בעלי האתרים Riot Forge.