היה לי אזמן גדולפיצוץ דרך הבטא הפתוחה שלחזרה 4 דםמצב הקמפיין של מוקדם יותר השבוע, ואני די בטוח שכולםנותרו 4 מתיםמתקשים להשלים חדשים כמוני ישתתפו עם זה מהנה לא פחות כאשרבטא פתוח מתחילה באמתב-12 באוגוסט. עם זאת, מה שאני פחות בטוח לגביו הוא האם אנשים יגידו את אותו הדבר על מצב ה-PvP Versus של המשחק, שיהיה זמין לניסיון גם בגרסת הבטא הפתוחה כשיצא בשבוע הבא.
עקב כמה קשיים טכניים במהלך סשן התצוגה המקדימה המעשית שלנו, הייתי החבר היחיד בקבוצת RPS שבאמת הפך את זה למשחק PvP, אז רוב הניסיון שלי מבוסס על משחק עם זרים, שכולנו יודעים שהוא אף פעם לא טוב כמו משחק עם קבוצה נכונה של בני זוג. עם זאת, גם אם בסופו של דבר תשחק ב-Back 4 Blood Versus עם חברים, המפות 4v4 שיצא לי לשחק בהחלט הרגישו כאילו הן נתנו לצוות האנושי יתרון הרבה יותר גדול מהצד שמשחק כחלק מהמון הזומבים של המשחק. כשמשחקים מתפרסים על פני שלושה סיבובים, המורכבים למעשה משש ריצות באותה מטרה - להישאר בחיים יותר מהקבוצה השנייה - אני תוהה אם יהיה לה מספיק כוח השהייה כדי להשאיר את השחקנים לחזור לעוד זמן לאחר שהקמפיין יסתיים ותאבק.
אבל קודם כל, כמה עקרונות בסיסיים על האופן שבו מצב נגד של Back 4 Blood עובד. כפי שצוין לעיל, ישנן שתי צוותים של ארבעה המנצחים את זה ב-Vversus, כאשר צוות אחד מורכב מצוות של מנקים אנושיים, בעוד שהשנייה מנסה לשלוט בסוגים שונים של זומבים רדום. אם אי פעם שיחקת במשחק מרובה המשתתפים הגדול הקודם של Turtle Rock,לְהִתְפַּתֵחַ, הדינמיקה הזו כנראה תרגיש די מוכרת - רק שכאן אתה משחק בתור ארבע מפלצות בגודל רגיל ולא רע אחד גדול.
התחלתי את המפגש שלי על הצד האנושי, שהתחיל בכך שכל אחד בחר את הדמות שלו בדיוק כמו שאתה עושה בקמפיין. כולם מגיעים עם אותן הטבות ושיפורים סטטיסטיים כמו עמיתיהם לקמפיין, אבל אתה יכול להתאים אותם עוד יותר על ידי בחירה מתוך ארבע חפיסות קלפים ייעודיות. כפי שאתה מקווה לקרוא אצלנוBack 4 Blood קמפיין מעשי, קלפים הם דם החיים של היורה החדש של צב רוק, ומשחק אותם נכוןיכול לתת לך דחיפה סטטיסטית נחוצה כגון סיבולת נוספת, בריאות או שקיות תחמושת נוספות, לשפר את הנשק שלך, או להפעיל אפקטים מסוימים כגון טעינה אוטומטית מחדש של האקדח שלך כאשר אתה מאחסן אותו.
אתה יכול ליצור חפיסה מותאמת אישית משלך בקמפיין, אבל ב-Versus כל חפיסה משמשת כסוג מחלקה שונה. בידיים שלי ראיתי תפקידים קלאסיים כמו חובש, חייל ויחידות מפעיל, כמו גם את מנהיג החוליה המעט יותר מסקרן, אבל עדיין מאוד מבוסס עבירות. חלוקה די בטוחה של משרות, בסך הכל, אבל אני מקווה שב-Turtle Rock יהיו עוד כמה שיעורים מעניינים מוסתרים עבור המשחקשחרור סופי ב-12 באוקטובר. בכל מקרה, כל חפיסה נותנת לך חובבים, פריטים ואפקטים שונים לקחת איתך ל-PvP, ואני אוהב שאתה חופשי לבחור גם את הדמות שלך וגם את המעמד האהוב עליך מבלי להיות קשור לעומס ספציפי.
לאחר שסיינת את החפיסות שלך, זה נכנס למשחק. לבני אדם יש פרק זמן קצר לחפש סביב הזירה הסגורה אחר כלים, כלי נשק ופריטים אחרים שיעזרו להם להדוף את גלי הזומבים הממשמשים ובאים, וצוות מאורגן יכול כנראה להניח כמה מלכודות טובות לטיול וכדומה ברגע שהם' מכיר מחדש את הפרטים הקטנים של הפריסה של כל מפה. שדה הקרב הראשון שלנו היה מחוץ לבניין בית ספר הרוס, עם הרבה מכוניות מתפוצצות שנשארו במגרש החניה, כמו גם בניין תא שימוש נוח להצטופף בו.
עם זאת, זמן ההדחה די קצר, וברגע שהטיימר יורד, זה פחות או יותר עניין של להילחם כל עוד אתה יכול בזמן שהצוות השני עושה כמיטב יכולתם כדי לעצבן את כולכם. עכשיו, הצוות שלי היה מאוד לא מאורגן, ואני חושב שהחזיקנו מעמד שתיים וחצי דקות שלמות במסע הראשון שלנו. לצד השני, לעומת זאת, היה ברור שהייתה תוכנית משחק נכונה כשהחלפנו, מכיוון שהם עשו מיד קו מחורבן לתוך תא הגג הנזכר לעיל ואימנו את האקדח של כולם על החלונות הפתוחים.
זה הקשה מאוד עלינו, הזומבים, להתקדם בסיבוב השני, מכיוון שכולם פשוט נורו לרסיסים ברגע שניסינו לעבור דרך דלת או חלון. זה לא עוזר שרוב הזומבים שניתנים להפעלה הם גם מסיביים, מה שהופך אותם להרבה יותר קלים לפגיעה מאשר ה-Ridden הרגיל שלכם, שגם הם מציפים את המפה באותו הזמן.
יש מבחר די טוב של זומבים לבחירה, בסך הכל. מתחלקים לארבע המשפחות העיקריות של סטינגרים רוקקים, ריקרים מתפוצצים, זרועות גדולות ומרוסקות וזומבים נפוצים רגילים, המשחק המלא ייתן לך בסופו של דבר שלושה מכל אחד מהם לבחור. הבטא הפתוחה מאפשרת לכם לשחק רק כשניים בכל משפחה, אבל זה עדיין מגוון רחב הרבה יותר של שילובים פוטנציאליים של מתים פוטנציאליים למלא את הצוות שלכם ממה שקורה לכם עם בני האדם - במיוחד מכיוון שזומבים יכולים להופיע מחדש בלי סוף במהלך משחק , ומאפשר לך לנסות הרבה גישות שונות ברצף מהיר.
לצוות הזומבים יש גם מערכת שדרוג משלהם הנקראת נקודות מוטציה שאותן אתה צובר לאורך המשחק. כמו מטבע הנחושת האנושי, ניתן להשתמש בנקודות אלו כדי להפוך את הזומבי שלך לעוצמתי יותר, להגביר את ההגנה שלך, את כוח ההתקפה ולשפר את השירות שלך, מה שמפחית למעשה את עונש מהירות התנועה שיש לזומב שלך בזמן התקפה.
עם זאת, גם לאחר שהגברתי את כוח ההתקפה שלי, עדיין לא הייתי מתאים לארבעה סיבובים של ירי מתמשך, אם כי לא עזר שחבריי לקבוצה נחלצו במהירות מהמשחק אחד אחד עד שהייתי היחיד שנותר. בלי ששחקנים אחרים יוכלו למשוך את קו האש ותשומת הלב שלהם למקום אחר בזמן ששארנו ניסינו להתגנב למקום המחבוא שלהם, המשחק פשוט ירד לפסטיבל זומבים גדול אחד, עם חלקים מגווית המתים שלי עפות שמאלה ימינה ומרכזה.
העברתי את זה לסיבוב נוסף, כשהחלק הראשון ראה אותי שוב משחק כמו זומבי, אבל המפה השנייה הזו - מעין האנגר מבוצר עם חצר סגורה ומתקן צבאי גדול של אוהלים - בסופו של דבר שיחקה בדומה למפה הראשונה. הצד האנושי כולו התכופף בחדר קטן עם מעט מאוד נקודות כניסה עבורנו (או ליתר דיוק, שלי) הזומבים הגדולים, ומהר מאוד זה התחיל להרגיש קצת חוזר על עצמו.
אני חושב שלמצב Versus של Back 4 Blood בהחלט יש פוטנציאל להיות כיף אם אתה משחק עם חברים שא) לא משחררים אותך באמצע המשחק, ב) כולם היו בצ'אט קולי, ו-ג) יש להם תוכנית מעורפלת של התקפה, אבל בהתבסס על הניסיון המוקדם הזה של זה, זה לא משהו שאני רואה את עצמי משחק רק בשביל זה. כמובן, יתכן מאוד שהיה לי רק רצף של מפות שבמקרה הציעו יותר מדי חורי מסתור עבור היריבים היותר חכמים שלי, ואני מקווה שבסט הסופי של זירות נגד יהיה הרבה יותר מגוון.
אחרי הכל, היו לנו כמה רגעים נהדרים שנלחמנו נגד ההמון בקמפיין, עם כמה קטעי קבע נהדרים והרבה נקודות חנק מעוצבות בחוכמה להתמודדות עם המפות הגדולות שלה. אני כבר יכול להגיד שזה הולך להיות אמשחק שיתוף פעולה מבריק. למרבה הצער, לא ממש ראיתי את הפתיחות או היצירתיות הזו בסיבובים (אומנם מעטים) נגד ששיחקתי, אבל אני נחוש לנסות שוב עם כמה חברים הפעם כדי לראות אם המשחק יכול להוכיח שאני טועה.