עוד בשנת 2020 Turtle Rock, מפתחי המקורנותרו 4 מתיםועוד לאחרונה משחק מרובה משתתפים א-סימטרי Evolve, חשף את קיומו שלחזרה 4 דם. זה משחק שבו ארבעה שחקנים יכולים לעסוק ב-Co-op PvE נגד זומבים או PvP נגד שחקנים אחרים. זה לאנותרו 4 מתים 3, אלא בגללשֶׁלִירעיונות אינם בבעלות Valve, אני חושב שאני יכול לומר בבטחה לאחר הצצה מוקדמת במסע הבטא הפתוחה שלו שהוא, לכל דבר ועניין, Left 4 Dead 3. אבליוֹתֵר.
גם אתה תוכל לראות בעצמך בקרוב מאוד, שכן גישה מוקדמת למזמינים מראש לבטא הפתוחה של Back 4 Blood מתחילה היום, עם גישה כלליתמגיע ב-12 באוגוסט. היה לנו צוות מלא של ארבעה בסשן התצוגה המקדימה המעשית שלנו - אני, קולם, אד וקתרין - ולמרות שהיו כמה בעיות טכניות שעיכבו אותנו ביכולת לנסות את מצב ה-PvP שלו (קתרין בסופו של דבר זכתה לשחק קצת מאוחר יותר יש דיווח על זהכָּאן), הצלחנו לנווט באזור ההיערכות של מחנה הבסיס, פורט הופ, ולהתחיל קצת PvE ישן וטוב בלי שום תקלות. ותנו לי לומר לכם: זה לא אכזב.
אליס בי:אז, בתור מעריץ-על של Left 4 Dead ידעתי בערך למה לצפות מ-Back 4 Blood, אבל כמצטרפים חדשים לסדרות מהסוג הזה, האם שניכם הצלחתם להתמודד עם העניינים במהירות?
קתרין:מחנה הבסיס היה קצת מבולבל, ולו רק בגלל שהפילו אותנו לשם בלי שום הקדמה, אבל הצלחנו להבין. למרות שמעולם לא שיחקתי ב-Left 4 Dead לפני כן, שיחקתי במספר לא מבוטל שלGears Of Warמשחקים בשיתוף פעולה עכשיו, ולכן נפלתי לקצב של להיות בחיפוש אחר זומבים נוכלים ולפטפט עם כולם בתקשורת קולית די מהר. עם זאת, מה שלא ציפיתי היה השריפה הידידותית. אני לא חושב שאי פעם נתקלתי באמשחק שיתוף פעולהעם זה קודם, וזה בהחלט גרם לי להיות הרבה יותר זהיר לגבי לאן אני מכוון את רובה הציד שלי!
אד:כמו קתרין, היה לי די קל להבין מה היינו אמורים לעשות מיד, וזה הסתכם: למצוא זומבים, לירות זומבים. פריסת המפות עשתה עבודה די יפה לכוון אותנו גם לעבר המטרה.
אליס בי:למען ההגינות הריגת זומבים היא משימה די ברורה. ה-PvE מוגדר כמו Left 4 Dead, כך שכל שלב של אזור לוקח אותך לבית בטוח, אשר מסמן את תחילת השלב הבא, וכן הלאה. מה שהיה הכי כיף עבורי בשלב מוקדם היה להבין איך להגיב לנגועים מיוחדים שונים (או רידן, אני צריך לומר), ולראות דברים כמו הפחדות קול שמניעות המוני זומבים. אני חושב שהיה חלק אחד במפלס הראשון שבו עברנו בין חבורה של משאיות חונות ונבהלנוהרבהשל ציפורים. זה היה מגניב עבורך?
קתרין:אוי בנאדם, העורבים. כן, אני חושב שהפעלנו שלושה עדרים ברציפות, אבל זה היה כיף! אהבתי את האפשרות ללכת חצי התגנבות, במיוחד מכיוון שהעורבים הסתובבו לעתים קרובות ליד ארגז חפצים שימושי או גרזן חילוף או משהו שאולי רצינו. זו מערכת נחמדה לתגמול סיכונים. בסופו של דבר עשינו קצת אוזן חזיר בגישה של "ברכות, ברכות", אבל היה טוב שהמשחק הציג בפניכם מסלולים וסגנונות משחק שונים מדי פעם.
אד:קיבלתי צילומים של VidBud Colm משוטט אל כמה עורבים שצלפתי (באמצעות התפריט הרדיאלי, כמובן) וישר מניף לעברם גרזן בטירוף מטורף. אהבתי את הדרך שבה הקטעים האלה אילצו אותנו לתאם יותר ושחררו אותנו משגרת הרג הזומבים הקבועה שלנו.
אליס בי:זה היה מאוחר יותר באותו שלב שהיה לנו אחד מהמוני הסט-piece הראשונים שלנו. היינו באתר בנייה והיינו צריכים להפעיל מכונה להשלכת חצץ כדי לרגל אותו מעל קיר גבוה, ומיד כולכם ידעתם, כאילו, אוקיי, אנחנו צריכים להתכונן. אד הקים מיכלי פרופאן בתחתית חדר מדרגות, דברים כאלה. עד הסוף אהבת את מיכלי הפרופאן האלה. היית האנק היל של אחרון.
אד:חבר, מיכלי הפרופאן האלה היו חלום. Back 4 Blood עשה עבודה נהדרת בהנחת דברים שימושיים במקומות נוחים - אבל לא יותר מדי. אני חושב שבכל פעם שראיתי מיכל פרופאן צרחתי מרוב עונג והפחדתי את כולם. עד הסוף פיתחתי תאווה פרועה גם למיכלי בנזין. הירי בהם יצר בריכת אש גדולה; מושלם עבור צלי מתים.
קתרין:אני, למשל, התחברתי מאוד לרובה הציד שלי. אני לא חושב שאי פעם הייתי בלי אחד. פשוט אהבתי את המשקל העצום של הדבר, את המשקל, את הכוח... הבלגי שמצאתי היה כמעט כמו שבעט על ידי סוס בכל לחיצה על ההדק. בהחלט הרבה יותר מושך מהאקדח המתנע של הדמות שלי. והאנימציות לטעינה מחדש! קור, היו כמהמְעוּלֶהטען מחדש אנימציות שם. יכולתי לראות GIF של כמה מהם כל היום...
אליס בי:הדמות שלי הולי התחילה עם מחבט בייסבול ענק, שאהבתי. נשק תגרה היה נהדר לפינוי זומבים אם הם מטפסים במעלה קיר.
"אני לא חושב שאי פעם הייתי בלי רובה ציד. הבלגי שמצאתי היה כמעט כמו שבעט על ידי סוס בכל לחיצה על ההדק".
קתרין:הלכתי עם מחבט הבייסבול בטווח הירי אחר כך, כי זה נראה סופר מגניב באימון, והרבה יותר אטרקטיבי מהגלוק המתנע הזבל שלי. אבל להניף את אחד מהילדים הרעים האלה רוקנת את בר הסיבולת שלי קצת מהר מדי לטעמי. אני מעדיף שהריאות ירגלו אותו מתוך סכנה מאשר להתקרב.
אד:די אהבתי לדלג בין כלי נשק. היו הרבה מפוזרים ברמות אם רציתי בורר. מצאתי את רובה התקיפה המתפרץ הזה שנשמע עצום, כאילו הפלת חבורה של חזיזים על הרצפה עם כל משיכה של ההדק. אהבתי את זה כל כך שבסופו של דבר שדרגתי את זה עם היקף חדש ומצורף מגזין מחנות חדר בטוח.
אליס בי:אני חושב שנתקלנו כאן בכמה מההבדלים בין Back 4 Blood ל-Left 4 Dead. כפי שציינת, אד, יש חנות בכל חדר בטוח שבה אתה יכול להוציא מטבעות במשחק על אופנים לנשק, רימונים או פריטים משניים כמו טייזר. וסיבולת לא הייתה בעיה עבורי כשהשתמשתי במחבט שלי, כי שיחקתי בתור הולי, שלא רק שיש לה חובבת סיבולת, אלא משחזרת את זה בהרג. החומר הזה עשוי להפוך כל משחק של Back 4 Blood לשונה מאוד. חלק מהדמויות מוגדרות יותר לתמיכה וריפוי, למשל, מה שלא היה לנו - ואי אפשר להחליף דמויות באמצע הריצה. אהבת את מי ששיחקת בתור?
קתרין:כן, ווקר הזקן נראה די בסדר! יש לו באפ נזק של 10% והנחיתה של הרג מדויק מעניקה לו גם בום דיוק של 20% למשך חמש שניות, מה שהופך אותו להתאמה טובה גם לאיזו פעולה של רובה ציד גדול וגם להיות צלף. הוא גם נותן לכל הצוות בונוס בריאותי, אז הוא נראה כמו בחור טוב שיש בסביבה.
אד:שיחקתי בתור הופמן, בחור בחולצה מכופתרת מביאה וחולצת אפוד מטען. הוא הגדיל את התחמושת המקסימלית של כל הצוות, מה שהוכיח את עצמו די שימושי בהתחשב בכך שהעברנו את ההובלה כמעט כל הזמן. הייתה לו גם הזדמנות למצוא תחמושת על הריגת רידן, למרות שמעולם לא הייתי באמתמוּדָעשל זה. דבר אחד ששמתי לב אליו הוא משבצת הבונוס שלו למלאי התקפי, שאפשר לי לשאת מטען צינור נוסף, או רימון, או פריט מתפוצץ דומה. כולנו יודעים כמה אני מעריך פריט מפוצץ.
אליס בי:אני חושב שבאופן כללי Back 4 Blood מוסיף את מה שהילדים כינו "יכולת לשחק מחדש". בנוסף לחנות, חפצי אופי ופריטי מלאי, יש כרטיסים. הם בלבלו אותנו כשנתקלנו בהם לראשונה, אבל בעצם יש לך חפיסת התחלה שאתה יכול להגדיר לפני משחק, ואתה בוחר קלף חדש אחרי כל שלב. הם נותנים לחובבים פסיביים כמו יותר סיבולת, בריאות או יכולת להיפרד מהתחבטויות, והם נערמים לאורך זמן. עד הסוף הייתה לי, פשוט, כמות על-אנושית של בריאות וסיבולת עבור תנודות העטלפים שלי.
אבל אני חושב שהחלקים החזקים ביותר משתפרים בבסיס של Left 4 Dead. כאילו מנהל הבינה המלאכותית שם זורק עליך את Ridden, אבל הוא יכול לשחק גם בקלפי שחיתות, כך שהוא יכול לעשות דברים כמו להחליט למלא רמה מלאה בערפל, למשל. והסטים הגדולים בקצה האזורים! זה שעשינו היה מענג. לאחר שנלחמנו באתר הבנייה נאלצנו לפנות חווה, למרוץ על גשר ואז להציב חומר נפץ מתוזמן על סירה. רק קולם שרד.
קתרין:כן, הסירה הייתה מעולה. לאחר שעשינו את דרכנו דרכו, על שניים מאיתנו הוטל לחזור ולהציב חומרי נפץ כדי לחתוך את נתיב ההמון. אבל כולנו היינו ממש דלים בבריאות, התחמושת הייתה מועטה ונלחמנו נגד זומבים נוספים, שזרמו במעלה ובמורד גרמי המדרגות של הסירה. הצלחנו להביא את חומרי הנפץ למקום שבו הם צריכים להיות, אבל ניצלתי את כל הסיבולת שלי בריצה עד לנקודה הזאת, אז לא נשאר לי הרבה בטנק כדי לצאת. נלחמתי בשיניים וציפורניים כדי לעלות במדרגות והייתי ממש במרחק מטרים מהגעתי לרמפה למקום מבטחים... אבל הייתי איטי מדי, והלכתי בום יחד עם הסירה. אבל אני ממש לא מתחרט. זה היה מוות מצוין.
אליס בי:זו השוואה מצוינת לאזור השני ששיחקנו. זה היה הרבה יותר מפחיד, והרבה יותר קשה. הבמות היו מלאות באותו ערפל שהוזכר לעיל שהסתיר את המראה. הובלנו דרך יער מפותל דמוי מבוך ואל בית קברות, והדוכן האחרון ההרואי שלנו בתצוגה המקדימה היה בית בטוח בכנסייה עצמה, שהיתה קטנה וקלסטרופובית. היה קשה להגן על עצמנו מפני רידן המיוחד שפגע בנו.
הם דומים מאוד למבצעים ב-Left 4 Dead, וזה טוב כי זה אומר שיש להם צלליות וצלילים ממש מוכרים, אבל יש כמה חדשים מאוד לא נעימים שהם כיף גדול. האחד הוא The Sleeper, שאליו התייחסתי בתור The Wall Torso או Barnicle Fuck, והוא מפוצץ לך את החצי העליון של זומבי ללא אזהרה. התותחים הגדולים עם זרוע מסיבית אחת (שהם כמו צ'ארג'רס, נקראים למעשה Tallboys, אבל שאד רק צעק עליהם "ARM LAD!") היו הנפילה שלנו בכנסייה.
אד:אנשי הזרוע האלה היו הרסניים. יש כמה וריאנטים שלהם, אחד מושך ואחד האמרי. הם פשוט מפרגנים לך את זה ומרסקים אותך. שלא לדבר על גלי הזומבים שנשפכים מבעד לחלונות הכנסייה מגבים אותם. הייתה ערימת עץ שהיינו אמורים להשתמש בה כדי לעלות על החלונות ולסתום את דליפת הזומבים... אבוי, ההמון הכריע אותנו די מהר.
קתרין:כן, למרות העלייה המהירה לכאורה בקושי בכנסייה ההיא, זה עדיין היה אחד מרגעי השיא של כל סשן הקמפיין שלנו עבורי, מכיוון שהוא הראה שאפילו בתי המבטחים של המשחק לא תמיד היו מקלט בטוח הרחק מההמון. אני אוהב את הרגעים האלה במשחקי שיתוף פעולה שבהם כולכם מתמודדים עם זה, מעודדים אחד את השני ועושים את הניסיונות האחרונים להציל את היום. שם מתרחש הקסם, גם אם הכל (באופן בלתי נמנע) מסתיים בכישלון.
זה גרם לי להוט לגלות אילו זוועות מסתתרות מעבר לכנסיית האבדון, מכיוון שיש לי הרגשה שראינו רק קומץ מהנערים הגדולים של Ridden במהלך המשחק שלנו. האויב המושבע שלי תמיד יהיה הנערים הרוקים הערמומיים, כשהמשכתי ללכת לתוך בריכות רעל הקאה שלהם ולעשות לעצמי רע. ניגוד מוחלט לזומבים המתפוצצים הגדולים, שפשוט הלכו לקפוץ בפרץ של דם וחומצה די בקלות. למעשה, כולנו היינו מרותקים כל כך הרבה זמן, שקשה היה לדעת מי באמת אנושי!
אד:חברים לקבוצה או זומבים, אני משתוקק לקרש כדורים על כל דבר ב-Back 4 Blood. במיוחד מכיוון שכולנו הרווחנו חבורה של נקודות אספקה, נוכל להחזיר בפורט הופ עבור כרטיסים חדשים וציורים קוסמטיים. המטרה שלי היא לחזור לכנסייה ההיא עם כמה קלפים חדשים בכיס האחורי ולאתגר את הנערים האלה להיאבק זרועות נוסף. אֲנִירָצוֹןיש נקמה.
קתרין:אני בהחלט אשאיל לך את הדו-ראשי של ווקר, אד. אנשי הזרוע האלה כל כך ענקיים, אתה בהחלט צריך עוד אדם כדי להפוך את זה לקרב הוגן. אני בפנים.