אבל אולי זה יגדל עליי, כמו הפטרייה
יש לי הסתייגויות משמעותיות לגבימוּשׁבָּע, ספין-אוף RPG Pillars Of Eternity של Obsidian בגוף ראשון, אבל ההסתייגויות הללו מקוזזות באופן משמעותי על ידי העובדה שאני יכולה להיות אשת פטריות תת-ימית בשם Mystic Meg. ב-Awowed, אתה השליח שנגע באלים של קיסר מרוחק, שנשלח לממלכת איים הידועה בשם המדינות החיות כדי לחקור מחלה מסתורית. "נגוע באלוהים", במקרה זה, פירושו "פטרייתי וקצת בתולת ים". זה אומר שאתה יכול לגרום לפתחי קשת לנבוט משקע העיניים שלך ביוצר הדמות. זה אומר שאתה יכול לאבזר את עצמות הלחיים שלך במה שנראה כמו פולי-נקבים בסוגריים, או לכסות את האוזניים באלמוגים סטאגהורן.
אין לי מושג כמה זה חדשבֶּאֱמֶתנמצא בתוך עולם העמודים הכולל של Eora. אם כבר מדברים כחדשה בתפאורה, זה הספיק כדי להמשיך להתעסק בעורך במשך חצי שעה. עם זאת, יש מחיר צפוי לאימוץ האלמנטים החדשים המוזרים של המשחק: דמויות אחרות עלולות למצוא אותך דוחה.
מוקדם יותר, פגשתי גברת בתא כלא שהתקוממה בגלוי מהאסתטיקה של Morrowindy Davey Jones שלי (אני שחררתי אותה בכל מקרה). מאוחר יותר, קפטנית משמר העיר התוודתה שהיא מהופנטת מהספל הספוג שלי, והייתה לי אפשרות להטיח בה בדיאלוג על חוסר טאקט. אני מקווה שהמשחק יפתח את התגובות הללו לרשת דביקה של מיקופיליה/מיקופוביה סבוכה. חבל ש-Awowed לא מרשה לכם בני לוויה רומנטיים, כי אני רוצה שהם ידאגו לפתח מכת נפיחות כשאנחנו מתנשקים.
שימו לב, אני לא מעריך במיוחד את הסיכויים של מיסטיק מג לנשק מישהו, גם אם היא תקבל את ההזדמנות על ידי דודה אובסידיאן. אחרי הכל, היא חבלנית מוחלטת. יוצר הדמויות של Awowed נותן לך מבחר של רקעים שקובעים את הנשק ההתחלתי שלך, מעצבים את הנתונים הסטטיסטיים שלך ופותחים דיאלוג ייחודי. הרקעים מוכרים בגדול. אתה יכול להיות גיבור מלחמה, הידוע בחוזקה ובכריזמה שלהם. אתה יכול להיות נצר אצילי, מה שעשוי לתת לך יתרון כשאתה משלב מילים עם אנשי חצר. שחק בצופית חלוץ, ותגיע עם ידע על הישרדות במדבר. בתור חוקר סתמי, בינתיים, תהיה לך תובנה לגבי טקסטים נסתרים, מסמכים משפטיים וכן הלאה.
אחרון חביב, אתה יכול לשחק מבשר בית משפט. זה כביכול אומר שאתה רמאי ומניפולטור מיומן, אבל מניסיוני, זה פשוט גורם לך להישמע כמו צ'וניביו. דמות התצוגה המקדימה שלי אוהבת לפתוח שיחות עם ביטויים כמו "הגורל הוביל אותי למקום הזה". אני לא בטוח אם יש לה יכולות נבואיות ממשיות, או שהיא פשוט הונאה עצמית מבחינה תיאטרלית. אני חושב שזה יכול להיות כיף לגלות.
למרות שהוא די מטומטם בדרך זו, אהוב על כל RPG פנטזיה מערבי שמתגאה בהתלוצצות, הכתיבה של Avowed היא די עשירה ושובבה עם קצת משחק קול נוצץ, ואפשרויות הדיאלוג המוקדמות מרמזות על השלכות מבוך. אחת ההחלטות הקודמות שאתה מתבקש לקבל היא הגדרת מערכת היחסים שלך עם דמות מPillars Of Eternity 2: Deadfire. האם הייתם מאהבים, ואם כן, האם זה היה לפני או אחרי המשבר, אהה, הידוע לשמצה, שכשחקן שאינו חוזר, לא היה לי מושג לגביו?
אני לא חושב ש-Awowed מעניש את החדשים ב-Pillars על חוסר הניסיון שלהם - הנחת היסוד של "לך לאי המוזר הזה" היא איפוס נרטיבי - אבל היא לא מבזבזת זמן לדחוף אותך לפרטי הז'רגון, וכנראה שהיא טובה יותר עבורה. לא קשה לחשוף סיפורים צדדיים: לסוחרי הנשק והשריון שפגשתי ליד המזח של העיר הגדולה הראשונה היו כולם כמה אפשרויות דיאלוג רתומות למשימות, אם כי לא הצלחתי לחקור אותן במהלך השעה או השעתיים שלי עם בנייה מקדימה. המשחק גם מזמין במהירות דיון על תפקידך כאימפריאליסט נבחר אחד, אם כי אימפריאליסט נבחר אחד עם קשרים מקומיים אפשריים בצורת גבישים ענקיים ומבשרי רעות שמדברים אליך בתוך הראש שלך.
גם אם אתם מכירים את Eora, הבחירה של Avowed בתצוגה בגוף ראשון או שלישי מעניקה כמובן רגישות חדשה לאמנות ולעיצוב מיקום שנחווה עד כה ממבט מלמעלה למטה. זה אומר שאתה יכול לצרוח את זוהר תיבת האוצר מבעד לקירות הסדוקים של מבצר בוער, ולהדביק את ראשך דרך מפל בחיפוש אחר מטמון הנשק החבוי, שכפי שנקבע ב-10 מצוות עיצוב המשחק - נמצא מאחורי לפחות 25% ממפלי RPG.
עיצוב השטח עד כה מורכב ממסדרונות מתפתלים שמתפצלים ומכפילים את עצמם מדי פעם בהוראת חידות. יש קצת פלטפורמה והזדמנות להתגנבות, עם סמלי עירנות של האויב ודשא גבוה להסתתר בו. במרווחים חולפים, עיצוב הצינוק הזכיר לי אתחסר כבוד, למרות שזה ממש לא סים סוחף.
The Living Lands מייצרים נוף מדהים - בכל מקרה עם תוספת לרזולוציה מוגבלת במבנה התצוגה המקדימה, מה שגרם למשחק להיראות נורא מפוצץ על צג ה-4K שלי. זה האיים הקריביים אבל פנטזיה גבוהה, בערך. עם זאת, הוא מכניס אותך פנימה עם משטחים משופעים ונפולים שמסרבים בתוקף לקפוץ עליהם, וכמה קירות בלתי נראים גלויים. יש תחושה מתמשכת שאתה מסתובב בנוף שבאמת רוצה להיחקר בתצוגה איזומטרית או מלמעלה למטה, עם הבחנות בינאריות מפושטות בין אזורים ניתנים לניווט ונוף.
הסרבול חל גם על קרב, שהוא בזמן אמת עם התחמקות, חסימה והתקררות על יכולות וקסם. אתה יכול לצייד שני סטים של כלי נשק וציוד בבת אחת, להחליף ביניהם תוך כדי תנועה. אפשרויות תגרה כוללות פטישים ביד כפולה, מנפצי שמירה, פגיונות למכות מהירות ומגנים לפחדנים המרושעים. מטילאי כישוף מקבלים שרביטים ו-grimoires המכילים לחשים מרובים, כולל מדליקי להביורים וברקים, שכן, מוליכים דרך גופי מים.
יש גם תפריט של מסגרת הקפאה רדיאלית שיעזור לך לכוון ליכולות טרחניות יותר, לתת פקודות לחברים שלך ולתכנן שילובי אלמנטים או אפקט סטטוס. אויבים, בינתיים, נעים בין לטאות היפראקטיביות לשלדים קסומים, לובשי כישוף, עם השילוב הצפוי של ארכיטיפים של תגרה, קליעה ותמיכה.
יש הרבה מה לשקול, אם כי שום דבר לא אקזוטי מאוד בסטנדרטים של RPG. אבל יש גם איטיות מפורקת בכל זה. אנימציות אינן זורמות יחד בצורה כריזמטית במיוחד, מה שמעניק קצב מוזר ומגומגמת למתכוונים ולצלילות.עידן הדרקון: The Veilguard- אם למנות את המתחרה האחרון הברור - הוא הרבה יותר חלק מהאופציה.
אני מקווה שזו רק שאלה של להתרגל למקצבים של המשחק, ולהעז מעבר לפדגוגיית הפתיחה - קרבות פרולוג נוטים להיות בימתיים. יכול להיות גם שהמבנה שיש לי הוא פשוט די ישן - Obsidian לא תאריך אותו, אבל יש אלמנטים ברורים של מציין מיקום כמו סרטי קולנוע מצוירים ביד עם תוויות WIP. כפי שהדברים נראים, יצאתי מהתצוגה המקדימה שלי ב-Awowed, נלהב לאחרונה כדי לבדוק את משחקי ה-Pillars, אבל מהסיבות הלא נכונות: אני רוצה לחוות את ההגדרה הזו ללא המטרדים שלמעלה. מחזיקה אצבעות שהשחרור הסופי בפברואר 2025 ישכנע אותי אחרת, כי למיסטיק מג מגיעה היום שלה בשמש.