אסטרונר[אתר רשמי] תפס את עיני ב... GDC? כן, זה היה GDC, מוקדם יותר השנה. זהו סוג של קדר פלנטרי שבו אתה מקשקש סביב חקר חלל ועיצוב פני שטח תוך כדי חיפוש אחר משאבי יצירה/מסחר. אני זוכר שאהבתי את סגנון האמנות המצולע וחשבתי שכנראה אסיים עם תיקיית צילום מסך נפוחה כשאגיע לשחק אותה. נראה שתיקיית צילומי המסך שלי אמורה להתחיל להכין את עצמה כאשר Astroneers קופצת ל-Early Access ביום שישי הקרוב, 16 בדצמבר.
זה משהו שהוכרז מוקדם יותר השנה אבל שכחתי בגלל חג המולד! עד שעדכון למפתחים נחת איפשהו בניוזפידים שלי.
אתה יכול לראות למה אני מתכוון לגבי סגנון האמנות ועיוות השטח/שינוי צורה בטריילר שלמעלה, כמו גם כמה קטעים מהיצירה. אני אוהב במיוחד שנראה שזה דוחף גישה שיתופית גם כן, כך שאתה יכול לעשות חילול חלל עם החברים שלך לחלל באינטרנט או מרובה משתתפים מקומיים.
הנה ערכת החלל:
"[Astroneer] מציב שחקנים בהבהלה לזהב של המאה ה-25 שבה הם חוקרים את גבולות החלל החיצון, מסכנים את חייהם ומשאביהם בסביבות קשות עבור הסיכוי להכות אותו עשיר. ניתן לסחור במשאבים המופקים מכוכבי לכת, אסטרואידים וירחים. חברים או יצירת כלים, כלי רכב ומודולים חדשים נוצרות באופן פרוצדורלי במנוע ווקסל מעובד באופן ייחודי, הכולל א אסתטיקה חסרת טקסטורה המאפשרת לשחקנים לעוות ולעצב את השטח כאילו הוא עשוי מ-Play-Doh."
ברור שכל אזהרות החלל הרגילות של גישה מוקדמת חלות ויחולו למשך זמן שלם. אחרי הכל, המפתחים ב-System Era מסבירים שהם שואפים להשאיר את המשחק ב-Early Access למשך שנה או שנתיים בזמן שהם עובדים לקראת שחרור מלא. כרגע נראה שהגרסה שתשוחרר ב-16 בדצמבר תעסוק בחמשת עמודי התווך העיקריים של המשחק וכיצד הם יוצרים את לולאת המשחקים מבוססת המשאבים - אז, "גילוי", "מעבר", "חפירה", " תחבורה" ו"טרנספורמציה". Devspeak עבור בימבלינג וקדרות, בעצם.
זה יהיה זמין בפלטפורמת המשחק הזעירה והסתומה,קִיטוֹר, כמו גם בפורמט תצוגה מקדימה של המשחק ב-Xbone ו-Windows 10. אני חושב שזה בעצם אותו דבר כמו Steam Early Access, אבל אתה צריך לזכור את פרטי הכניסה שלך ל-Windows ומבחינתי זה די הפלא.
עכשיו גם לי זה תקוע בראש: