בפעם האחרונה שהייתי בפריז ראיתי מפתח משחקים מטפס לתוך גולגולת ענקית מפלסטיק ומתרחץ ביין אדום. כלומר, הרף להתרחשויות מרגשות בפריז נקבע די גבוה. האם ציפיתיAssassin's Creed Valhallaההרפתקה הפריזאית של לפגוש אותה? לא עשיתי זאת. ה-DLC הקודם,זעם הדרואידים, היה טיול מזעזע לאירלנד שמיחזר את פיתוח ההתנחלויות וההתנקשויות של קושרים במשחק הראשי. רעיונות אלה נשחקו עד סוף המערכה, שלא לדבר על לאחר שסבלו את הטיפול הקשה במטען בביקורת הגבולות האירית. סיכוי לשרוד עוד מסע ארוך? לא טוב.
אתה בהחלט חושש מהגרוע מכלהמצור על פריזההתחלה: זה עוד אחד מחבריו הוויקינגים של עיבור שמבקש ממך לבקר באזור רחוק אחר שבו עריץ מקומי אחר מתנגש עם הפולשים. העובדה שהסיפור הראשי מורכב מחוטים אזוריים דומים פירושה שכל טיולי DLC משתלבים בצורה מסודרת לתוך המכלול, אבל זה גם מביא לחזרה. לך למקום, למד את ההימור, קבל החלטה, לך הביתה. במקרה הזה זה שארל השמן שגורם לצער, עם ההרגל שלו לקשט את הכפר הצרפתי במתיישבים חסרי ראש. הוא לא עדין, אבל אני כן מברך על העוף הזה של הרע, בהתחשב בחור בצורת נבל בוואלהלה ממש.
אם ההגדרה היא סטנדרטית, הביצוע מעניין יותר. המצור על פריז הוא אגדה קטנה וערמומית יותר ממה שקרה קודם לכן, על ערעור היציבות של אזור מהצללים והוצאת שחקני הכוח שלו בזה אחר זה. זה הגיוני: אתה מחוץ לעומק שלך בארץ זרה - משהו ואלhalla התקשה לעורר באופן מוזר, למרות שהוא הליבה של כל ההרפתקה של אייבור. כאן, אתה באמת מרגיש כמו אדם אחד עם סירה אחת של גיבוי, וכל מהלך הפעולה משתנה בהתאם. אין כאן תקיפות טירה חוצפה; אפילו המצור הטיולרי הוא יותר רקע קולנועי לשאנק עדין יותר.
נקודות השיא הן משימות הסתננות, המחזרות אל ההתנקשויות בהיטמן בסינדיקט Assassin's Creed. כמו ברמת Hitman אתה חוקר ומצותת לרכילות כדי ללמוד על היעד שלך. אתה יודע: סיסמה סודית נפלה כאן, חלוק כומר נוח נאסף שם. כן, אתה יכול להשתמש בחבילת הטריקים המסורתיים של עיבור כדי לטפס למרחק דקירה, אבל היצמדות לרמזי הסיפור מובילה להורדות כוריאוגרפיות עם קצת יותר פיזה. תחשוב על זה כעל ההבדל בין מעקב אחר ההרוגים בהזדמנות של Hitman לעומת התנקשות חופשית יותר.
אני קצת נדיב. שום שלב כאן לא מתקרב לכושר ההמצאה או המורכבות של אפילו היעד הפשוט ביותר של חיטמן. אבל בהתחשב עד כמה טרילוגיית ה-RPG האחרונה של Assassin's Creed סטתה משורשי המשחק החמקניים שלה, כל סוג של הנהון כלפי, אתה יודע, להיות מתנקש, צריך להתקבל בברכה. באופן מכריע, אין דבר אחר כמוהו ב-Valhalla, משחק שנגמרים לו רעיונות חדשים בערך 20 שעות לתוך קווסט של מאה שעות. ולו רק בשביל לשבור את הדפוס של "בצע שעתיים של משימות לא נעימות ותסיים את זה עם השתוללות גדולה בטירה", ה-DLC הזה מתגלה כקטע המרתק ביותר של המשימה של Valhalla.
גם חוט משכנע. ניווט בנאמנותו של אייבור לצ'ארלס, אשתו וחבריך הוויקינגים הנקמנים נתן לי ריח קלוש של The Witcher 2 באופן שבו הגינות המוסרית וההכרח הפוליטי משחקים זה מול זה. בסופו של דבר, זה מחוטא יותר מכל מה שג'רלט מתמודד איתו, ומסתיים במאבק בוס מטומטם מרהיב שמשליך כל ניואנס מהחלון (שוב: אני אקח את זה על משיכת הכתפיים של הסיפור הראשי של הסוף). זה גם סובל מהיותו DLC עצמאי. ההחלטות הגדולות שאתה מקבל לא באות לידי ביטוי מחוץ לצרפת. כל מה שקורה ב- season pass, נשאר ב- season pass. זה קצת מתרוקן.
כמו גם ההחלטה להדביק קו עלילה מוצק עם הנפיחות הרגילה. אייבור מסתבך במלחמת גרילה, שבה אתה לוקח על עצמך משימות צד גנריות - הרוג בחור באסם, הרוג בחור באסם אחר - כדי לעלות רמה של מורדי NPC שעוזרים ברציחות עתידיות באסם. אני בכנות לא בטוח אם המשימות הללו נוצרות באופן אקראי, וזה אינדיקטור לכמה הן נבדלות ובלתי נשכחות. ככל שתפתח יותר, כך תוכל לקנות יותר מוצרי קוסמטיקה מותאמים אישית. זהו סיעת Destiny, במילים אחרות, ועוד צעד לקראת כל חזון המשחקים-כשירות הסיזיפי של Ubisoft עבורAssassin's Creed Infinity. בהתבסס על זה: שומרים אינסופיים לדקור באסמים אינסופיים כדי לפתוח אינסוף כובעים.
ואז מסביבזֶהזה עוד נתח של מפה - יש להודות יפה - עם אזורים לגזילת נקודות כחולות (אירועים), נקודות זהב (אוצר) ונקודות לבנות (עיצובי קעקועים שנתפסו ברוח). לא משנה מה המחשבות שלך על Valhalla, האם אנחנו יכולים להסכים שזו פרסומת איומה עבור המקעקעים של אירופה? פשוט שים אבן על הניירת הזו. ואני יודע שיש להם אבנים, שכן ל-DLC הזה יש עוד יותר מהמיני-משחק הנורא הזה שבו אתה מכניס ערימה של חלוקי נחל לתוך מגדל מסוכן. אני לא מאמין שנתנו אשרת עבודה לפעילות צדדית כל כך אומללה. אותו דבר לגבי הצעת מזבחות: איסוף שקים של חלקי חותם הוא הסוג הגרוע ביותר של ריפוד.
חבל שהם נשענים על מטלות משעממות כאשר למשחק הראשי היה יותר מה לעשות בהקשר הזה. אירועי העולם שלו היו קטעים סיפוריים שהייתם משוטטים בהם ולעיתים קרובות פותרים בלי שום דבר מסובך יותר מאשר לחבוט בפניו של בחור, או לדחוף אחר לשלולית. הם הרגישו כמו הגדרות בדיחה בשבילך כדי להבין קו אגרוף. בחג הצרפתי של עיבור יש רק קומץ מאלה, והוא יוצר את הטפטוף הקבוע הזה של אכזבות כשאתה דוהר לעבר נפילת מפה כחולה רק כדי שהסחת דעת נוספת תתממש.
החזרה צורבת כאן יותר מאשר בקמפיין הראשי, מכיוון שבאופן מסורתי, Assassin's Creed DLC היה מקום למעצבים לבחון רעיונות מוזרים יותר. תחשוב על המצוד של סינדיקט אחר ג'ק המרטש, או השגת חבילת כוחות קסם כדי להילחם בג'ורג' וושינגטון דמוי האל ב-AC3, או סיור מרהיב מבחינה ויזואלית בחיים שלאחר המוות באודיסיאה. אם כבר, הריצה של המשימות החזקות והסיפור המסוקס של "המצור על פריז" מרגישים כמו מה ש-Valhalla כנראה היה צריך להיות מלכתחילה; הצצה מפתה למשחק טוב יותר שנכתב ב-DLC של שמונה שעות. הוא רק טובל את אצבעו בגולגולת הענק, הפלסטיק המלא ביין אדום; הגיע הזמן למפתח נועז יותר לעשות את הצעד.