Assassin's Creed Landahnבחוץ! אבל לא במחשב, כי אנחנו צריכים לחכות לחודש הבא לפני שנוכל לדלג על פני כל ויקטוריאנה כמו מנקה ארובות אקרובטית.Far Cry Primal,ההמשך של איש המערות, יגיע גם למחשב האישי בחודש שלאחר הופעתו בפברואר בקופסת הקונסולה. אמנם מצב מסוג זה אינו נפוץ כל כך כפי שהיה בעבר, אך הוא מצב שמסרב להיעלם - עם Assassin's Creed במיוחד עבריין חוזר, למרות הבטחות מזדמנות להיפך.
האם זה - והגעה מאוחרת של משחקים אחרים למחשב - סיבה לדאגה? אלק, אליס, פיפ וגראהם התאספו כדי לדון.
גרהם:לֹא.
אליס:לֹא.
צִפצוּף:לֹא.
אלק:סליחה שאיחרתי, הכנתי כוס קפה ומיד שפכתי אותו על כל הרצפה. מה שאני מתאר לעצמי שנשמע מאוד דומה לזה ש-Ubisoft מצדיקה את Assassin's Creed האחרון שלהם באיחור במחשב שוב. וואו!
העיכובים האלה הם משהו שסבלנו עליו כמה פעמים בעבר, אבל האם הצלחנו בגלל עובדת העיכוב או בגלל שאמרו שלא יהיה ואז היה?
אליס:הייתי מתעצבן במהלך שנות הסיבוב של יוביסופט כשהם נשבעו עיוורים שגרסת ה-PC תושק באותו זמן, והייתי מסתובב ואומר לקוראים היקרים שלנו, ואז כמה חודשים אובי יזכיר "הו, כן, לא, זה מתעכב." לאחר זמן מה, היה ברור שזה יקרה אבל הם עדיין היו מתעקשים אחרת. אני לא אוהב שאנשים מושכים את דודו של הקוף שלי, כפי שהבנתיאומרים בלונדון.
אלק:קריקי גווו'נור, קחחאל למטה. ברמה האישית, אני קצת מתבלבל כשאני רואה אנשים מדברים על משהו שאני לא יכול לשחק בו כי אין לי את החומרה הרלוונטית, אבל אני מניח שזו בעיה רחבה יותר. אני מעדיף שגרסת המחשב תהיה מאוחרת אך יציבה מאשר בסופו של דברהמצב של ארקהאם נייטשם הם לכאורה השאירו את גרסת ה-PC על המבער האחורי תוך כדי קפיצה דרך חישוקי ההסמכה האינסופיים של מיקרוסופט וסוני, ואז דחפו בלגן כדי לעמוד במועד האחרון.
אליס:אני כן מבין את התסכול בכך שלא תצליחו לשחק במשחק שהחברים שלכם מתעניינים בהם, אבל זו נראית תלונה קטנה כאשר פלטפורמת המשחקים המועדפת עליכם היא הנדיבה ביותר אי פעם. למרות שעם משחקי Assassin's Creed, חבל להרוס את ההפתעה של הטיפשות ההיסטורית האחרונה שלהם. הלוואי שלא שמעתי עם איזו דמות היסטורית מפורסמת אתה חובר להרוס מפעל לעיבוד אופיום.
גרהם:אני חושב ששחקני מחשב מתייחסים לדבר כזה כעלבון אישי, אבל כנראה שמאחורי הקלעים יש החלטות טכניות ועסקיות סבירות לחלוטין. עם זאת, אני מסכים שחבל על ספוילרים פוטנציאליים, או באופן רחב יותר התחושה של החמצה של הרגע התרבותי של המשחק.כולם הלכו ל-Raptureדיברו עליו בכל מקום במשך כ-15 דקות ונראה שלא סביר שהוא יעבור שנייה כשזה יגיע בסופו של דבר למחשב, ולכן פחות סביר שתהיה לי מוטיבציה לשחק בו במקום בכל אחד מהמשחקים האחרים המוצעים . העיכובים הרגילים הללו של חודש של Ubisoft ובעלי אתרים גדולים אחרים עושים משהו דומה לרצוני לשחק במשחקים.
אלק:מה שהוא אולי תצפית מוצדקת יותר של רעש של משותף הוא שהחברות הגדולות והעשירות האלה לא הקצו יותר צוות וזמן לגרסת המחשב במהלך הפיתוח הראשי: זה סימן, אולי, להתייחס אליה כאל מחשבה שלאחר מכן. "גרסאות הקונסולות חשובות הרבה יותר, אנחנו נדאג לגבי החנונים האלה אחר כך." אין ספק שזה לא כל כך מעבר לאפשרות להדביק כמה צוות נוסף במבנה המחשב, במיוחד במהלך שלב ההסמכה הארוך? וכמה אולפנים מיקור חוץ את זה למפתחים אחרים לחלוטין כדי לוודא שהעבודה תבוצע, אם כי שוב במקרה של Arkham ראינו שזה פוגע בצורה מרהיבה. אבל השאלה היא האם מישהו כמו יוביסופט באמת מתכוון ל'מחשב האישי לא חשוב כל כך' או שיש, כפי שטוענים לפעמים תיאורטיקנים באינטרנט, אג'נדות אחרות, כמו פחד מפיראטיות, במשחק?
גרהם:אולי הם אומרים "המחשב האישי לא כל כך חשוב לנו", אבל זה "תדביק כמה צוות נוסף" ברעיון שאני מתמרמר עליו כשזה עולה שוב ושוב. המשחקים הללו מיוצרים על ידי צוותים בלתי אפשריים של 800 אנשים או יותר, הפרוסים על פני מספר אולפנים, עובדים על פני אזורי זמן, עבור פרויקטים שלוקח שנים להפיק ודורשים תקציב וניהול זמן קפדניים ביותר. זה לא דבר של מה בכך "להדביק כמה צוות נוסף" על כל דבר. זו ספינה ענקית לנסות לנווט.
אלק:אני מתכוון לתכנן את זה מההתחלה, לא להכניס חברים נוספים בהתראה קצרה. זאת אומרת, לפאבים אחרים אין טקסית את הבעיה הזו - ובמקרה של AssCreed, למה נראה שהספינה מקבלת כיוון שגוי בדרך הספציפית הזו כמעט בכל פעם?
אליס:כדי לחזור בקצרה, הבעיה עם Arkham City לא הייתה בהכרח שגרסת המחשב הוצאה למיקור חוץ, יותר מכך שהפרויקט נוהל בצורה שגויה מאוד.
ממשיכים הלאה, למה AssCreed תמיד מאחר? כי בסופו של דבר, Ubisoft החליטה שזה לא מספיק חשוב כדי לוודא שזה מגיע בזמן. זה יכול להיות שילוב של כל מספר סיבות, שאף אחת מהן לא ידועה לנו, אבל הם קיבלו את ההחלטה שלהם וכך הם עושים את המשחקים שלהם. זה מנצח אותם בשחרור גרסאות מחשב שנמצאות במרחק שישה שבועות מסיום (טוב, יותר כמו עשרה שבועות, בהתחשב בכך שהחודש הראשון לאחר השחרור מושקע בתיקון תכונות קטנות כמו לאנשים שיש להם פרצופים).
Assassin's Creed הוא הזיכיון השנתי הענק הגדול של Ubi, והוא הולך ומתפרק עםעיצוב נוסחתי,באגים, ושטויות מטורפות. הם כנראה רחוקים כמה שנים מלהעניק לו קצת מנוחה, אבל לעת עתה, ששת השבועות הנוספים האלה נותנים להם חלק קטן אך חשוב של זמן נוסף כשהם מוציאים נואשות את האחרון מתוך סדרה מרגשת פעם.
צִפצוּף:אני תוהה כמה יותר גרסת PC לוקחת מבחינת משאבים מאשר קונסולה. אני מתכוון שקונסולות הן סטים בודדים של מפרטים - אתה עושה משהו עבור PS4 ואתה אמור להיות מסוגל לשחק בו בכל PS4. ואז אתה מנסה לעשות משהו למחשב האישי ואתה בוהה בכל שילוב של חומרה ותוכנה והפעלה מה לא ואולי אתה יושב מתחת לשולחן שלך ובוכה קצת ואז אתה מנסה להתמודד עם זה. ברור שאני לא סטודיו לפיתוח משחקים המשתרע על פני יבשות (שאני יודע אם) אבל אני מרגיש שזה הגיוני לתעדף את הפלטפורמות שמפשטות לפחות חלק מהתהליך ומאפשרות לך להכניס את המשחק לצורה.
אלק:בדיוק הסתכלתי על Steamspy, וככל הנראה Black Flag צבר 800,000 מכירות, אבל ה-Unity של השנה הבאה רק 200,000. ייתכן שהדבר נובע מההתחמקויות האחרונות בניסיון לנעול אנשים ב-Uplay, כך שאנו רואים רק חלק קטן ממה שנמכר, או לכך ש-Unity התקבלה הרבה פחות טוב, אבל זה בהחלט יכול להודיע למה המנגינה השתנתה מ'יום ו' תאריך PC' ל'wellllllll...' שוב.
(הדיוק של Obv Steamspy רחוק מלהיות מובטח.)
אבל כן, לפי מה שאתה אומר Pip, אני חושד שיש סיוע ענק של סוני ומיקרוסופט בהישג יד עבור גרסאות קונסולות, אבל אתה קצת יותר לבד עבור PC - בנוסף אתה צריך לעתים קרובות לבחור צד בין NVIDIA לבין AMD.
צִפצוּף:אגב, Unity הייתה קצת מוזרה כי היא יצאה במקביל לעניין Rogue מהדור האחרון שלהם. אני מתאר לעצמי שעשויות להיות בעיות של הודעות מותג ובלבול להוסיף לכל סוג של ניתוח נתוני מכירות.
אלק:נהגנו לקבל גרסאות מחשב חדשות ומבריקות קצת יותר מאוחר, לא? אני חושב ששני ארקהמים הראשונים עשו את זה, והאגדות. אני מתגעגע לימים ההם, הם פיצו על ההמתנה. תראה את כל הצללות הפיקסלים והאפקטים של PhysX וכל זה. אני מניח שעכשיו חומרת הקונסולות דומה קצת יותר לחומרת המחשב האישי, יש פחות שהם יכולים לעשות (או לפחות זה ייראה מספיק נוצץ בצילומי מסך לקידום מכירות).
אליס:למשחקים יש לעתים קרובות הבזק קטן נוסף במחשב האישי, אבל אני חושב שלאנשים לא אכפת כל כך כי אנחנו נמצאים בשקט בהתרחשויות גרפיות מעניינות. אני לא יודע: אני פשוט לא זועמת יותר. משחקים יוצאים כשהם יוצאים. אני יכול לשחק בהם או לשחק משהו אחר. אני יכול לקנות אותם או לא. זו תקופה נפלאה למשחקי מחשב, והשהיית הקליפה החורקת של Assassin's Creed לא מטרידה אותי. עדיין לא סיימתי אפילו את The Witcher 3, והמשחק הזה מדהים.
אלק:גרהם, מה היית עושה אילוDeus Ex: האנושות מחולקתבמחשב נדחה עד שישה שבועות לאחר גרסת הקונסולה? האם היית רוצח מישהו?
גרהם:לא, אני חושב שפשוט הייתי אומר, "אוי, זה חבל." כמו אליס, אני מתקשה לעורר זעם על דברים מסוג זה. אני חושב שתמיד נלחצתי. לא משנה כמה אני מתרגש ממשחק - ואני מסוחרר מהתרגשות על Mankind Divided - זה לא מרגיש כמו סיבה להתעצבן כשהמזימות של העסקים הגדולים פונים אליי רק 99% מהזמן במקום המושלם 100%.
צִפצוּף:ברמה האישית אני מבין את זה כשאנשים קצת מאוכזבים אבל לא כשהם כועסים או מרגישים מזלזלים באופן אישי בגלל הפעילות של עסקים גדולים. עם טוויטר ו-Reddit ואתרי חדשות אגנוסטיים לפלטפורמות ועוד מיליון דברים יש התקדמות של הייפ לקראת תאריך שחרור שנעצר בפתאומיות כאשר אינך הבעלים של הפלטפורמה הנבחרת וצריך להמתין. זה מתרוקן. בנוסף אתה פתאום צריך להתייחס לכל האתרים האלה בזהירות אם אתה מודאג מספוילרים. זה יכול להרגיש כאילו קצת פספסת את הסירה ושעד שאתה משחק כולם המשיכו הלאה. אז אני מבין למה תתאכזב, אבל זועם שעסק לא לוקח בחשבון את הרגשות שלך? פשוט לא כך עובדים עסקים. אם הם דבקו בדרך הזו לעשות דברים אני מניח שזה בגלל שזה עובד בשבילם.
אלק:אני מרוצה לחלוטין כל עוד ניתן הסבר הגיוני. זה כשיש התחמקות או משהו סותר או לא סביר שצוין, אני זוכר 'אה כן, אסור לי לתת אמון בחברות גדולות, לא משנה כמה מצוין המשחק או השיווק חביב, צריך?'
אליס:פיתוח 'AAA' הוא שק גדול של מסתורין ללא רצון להסביר את עצמו או את מעשיו. לרוב האנשים אין מושג איך יוצרים משחקים, אז אנחנו עומדים מחוץ לסככה שלהם ומנחשים מה קורה מהקולות המרעידים את קירותיו. רוב האנשים אפילו לא יודעים מה מפיק עושה, וזה נוח ל-AAA כאשר הוא רוצה לפרסם משחק בתור "מהמפיק של..." אני מאבד את השרשור הזה במהירות, נכון? הנקודה היא: לעתים נדירות אנו מקבלים הסברים כי בסופו של דבר הם מסתכמים ב"עשינו ניתוח עלות/תועלת והחלטנו נגדו או חישוב שגוי." הקפיטליזם כל כך לא סקסי.
אלק:כן, הכל מסתכם בכך שתאגיד לעולם לא יכול להודות בשום סוג של תקלה או אפילו חישוב ציני, כי חברי דירקטוריון ובעלי מניות יתחרפנו. זה לא בריא לנסות ליישם את ההיגיון האנושי המקובל על החלטות ותקשורת כמו זו.
אליס:אני כנראה אאסוף את סינדיקט במכירה מתישהו, שימו לב. בתור תושבי לונדון לשעבר, אני מעוניין לראות את היחס שלו למקומות שבהם הייתי שיכור. רק מטריילרים, ראיתי לפחות שני מקומות שנפלתי בהם.
Assassin's Creed: Syndicate אמור לצאת למחשב האישי בנובמבר ב-19 בנובמבר. הוא שוחרר היום בבריטניה עבור קונסולות.