צוות Shadows של Assassin's Creed Shadow

צלליות של Assassin's Creedצוות ה- Dev "בוחן באופן פעיל" הוספת אפשרויות לטייל מאתגר יותר דרך הגלגול של ה- EM UP של יפן הפיאודלית. "אנו בוחנים את הדברים האלה ומפקחים על מה שאנשים אומרים על המשחק", אמר מנהל הקריאייטיב ג'ונתן דומונטGamesRadar+ב- GDC השנה.

הצללים כוללים כיום ארבע אפשרויות קושי הן לחצנות והן לחימה, החל מ'סיפור 'ל'מומחה', כמו גם ל"התנקשות המובטחת "להתעסק מהערכים הקודמים האחרונים, מה שמבטיח שכאשר אתה דוקר אדם בצוואר עם חתיכת מתכת גדולה וחדה, הוא לא מגיב עם שופע" עם זאת! עם זאת ... "."

עם זאת, בהיותו משחק Creed של מתנקש מודרני, הקושי יכול להשתנות בפראות תלוי אם אתה אוהב לחסל תוכן אופציונלי למכנסיים נוצצים, או סתם רוצה לשחק את הסיפור או לחקור את העולם בשלום,כמו ברנדי שלנוו סיימתי את המשחק בשבוע שעבר, ובסופו של דבר חטפתי את הקושי בערך באמצע הדרך. לא בגלל שלא נהנתי לקרב - אלא בגלל שהיה יותר מדי מזה, וזה היה בדרך שאסעתי על סוס נהנה מכמה ממזג האוויר הגרוע הטוב ביותר במשחקים.

אם אתה מישהו שחשוק במבחנים מפרכים עוד יותר של חרבות, עם זאת, זה נשמע שהצוות מקשיב. "ברור שאנחנו לא יכולים לעשות הכל, אבל יש דברים שאנחנו הולכים לפעול עליהם, ובדיוק לעדכונים הבאים, ישנם לא מעט תיקוני באגים ודברים שיפור תכונות קטנות שנכנסות", אמר דומונט. "אני לא יכול פשוט להכין רשימה. יש לא מעט מזה. אז הצוות תמיד פועל לשיפור המשחק, ובתקווה, אנשים יוכלו לראות את ההבדל כשהם משחקים צללים בחודשים הקרובים."

Ubisoft, אולי בכוונה להגדיל את הגדרות הקושי של החיים עבור עובדיהם (Segue ללא רבב, ראובן), לאחרונה, לאחרונההסתובב עם חברה בת חדשהאחראי על Creed של Assassin,רחוק קריאה, ו- Rainbow Six - מהלך שיש לועל פי החשד, פיחות מניות כי הצוות עודד לקחתבמקום בונוסים אחרים.