נינג'ה נגד סמוראי מול שיתוק בחירה
Assassin's Creed מאיים ללכת ליפן כל כך הרבה זמן, עד שאני חושב שהרעיון איבד את רעמו, אבל אני מודה במכת התלהבות, במהלך ההסתכלות הראשונה שלנו על Assassin's Creed Shadows, כאשר הדוטרגוניסט נאו נאבק בתקרה כדי לאפשר לשומר הטירה לעבור בתמימות מתחת. דגדגתי באופן דומה למראה הנשימה שלה דרך צינור במבוק בעודה שוחה מתחת למים, ופלטתי זמזום עדין של הסכמה, כמו סמארטפון שנדלק בפעם הראשונה, כשהיא שיפדה צללית דרך דלת נייר. זוהר מכובד, ללא ספק. פאפא טנצ'ו יהיה גאה.
נאו הוא ככל הנראה המתנקש הקטן ביותר ולכן הכי פחות בולט אי פעם שפאר את המכובד של יוביסופטעולם פתוחסִדרָה. יתרה מכך, היא הראשונה שיכולה ללכת בנטייה לזחול - טקטיקה שחמקה איכשהו מדורות מאוחרים יותר של רוצחים, אולי בגלל שיש להם כל כך הרבה ציוד קפיצי מחובר לחגורות שלהם שהם כבר לא מסוגלים לשכב.
Naoe מצטיינת בלבישת הצלליות הטיטולריות, שמתנועעות בערך הרבה יותר מאשר באמונות הקודמות, הודות למחזור יום-לילה ומערכת מזג אוויר עונתית חדשה. היא יכולה לזרוק שוריקן כדי לכבות עששיות, ולצקת חוטים כדי לדלג מגג לגג או, לפי המקרה, מגג לצוואר. אבל היא מאושרת באותה מידה בקטטה, סמוראי אויב סוחף בבעיטות ודקירות או עוטף אותם בשלשלאות הקוסאריגמה שלה. החולשה העיקרית שלה היא שאין לה חסימה: תצטרכו לסתור מכות או קומבינות במקום זאת כדי לפתוח אויבים להתנגדות.
חוסם את המחוז של ידידו של נאו יאסקה, לוחם ענק שרשרש את הגי'מיים של קהל ה"דיוק ההיסטורי" הקריפטו-גזעני על היותו איש שחור ביפן, למרות ש-Ubisoft ביסס את סיפורו על דמות היסטורית מהחיים האמיתיים. במקום שבו נאו הוא שחקן הכל עם פוקוס התגנבות, יאסקה הוא פוני של טריק אחד שהטריק האחד שלו הוא להכות דברים עם מועדון בגודל של פוני. הוא לא עונד את הצללים. הוא חודר דרכם מנפץ את הרהיטים, יורה באנשים עם הארקבוס שלו או (במאופק ביותר) פורס אותם עם קטאנה. הוא אלקסיוס/קסנדרה מ-Assassin's Creed: Odyssey, אבל מיועד אך ורק לתגרה, ללא יכולות פארקור. הוא הלב התופח של מערכת לחימה שמזכיר לי לא מעטבשביל הכבודמבחינת מיקום המצלמה וקצב ההסטות והמונים.
אתה יכול לעבור בין Naoe ליאסקה תוך כדי חקר ולפני שאתה לוקח על עצמך משימות, אם כי אני לא בטוח שאתה יכול לעשות זאת מתי שתרצה. במקרה של חדירת טירה (סוף המאה ה-19 של המשחקסנגוקוהתפאורה התקופתית הייתה ככל הנראה 'תור הזהב של הטירות'), זה בעצם נותן לך את הבחירה בין שני משחקים בתוך המשחק, האחד פריצה טכנית במסדרון מתונה שבו אתה עוקב אחר נתיב קריטי משער לשער, והשני ארגז חול אנכי שבו אתה רוקד על כל השביל הקריטי הזה, עוקף קשרים של התנגדות ובוחן מסלולים שונים לעבר הדאימיו הערמומי בפסגת הטירה. כל דמות גם, כמובן, מקבלת את התקדמות הציוד והכישורים שלה - אלה של יאסקה כוללים מכות מהירים ופאונדים קרקעיים, בעוד נאו יכול לשפוך שריון של מטרה בהילוך איטי.
אמנם לא חסר תקדים, אבל זהו פתרון חד מהרגיל לקושי ההיסטורי של Assassin's Creed ליישב את החמקניות והלחימה שלו. נראה שזה עובד טוב, חלקית בגלל ששתי הדמויות נראות מפותחות מספיק כדי לשאת את המשחק בעצמן, וחלקית בגלל שהן מציעות נקודות מבט מקבילות באותה רמה עיצוב, שנעים לקחת בחשבון. זה יכול בקלות להיות הבסיס למשחק PvP א-סימטרי ממגוון Spies vs Mercs - אני בטוח ש-Ubisoft Quebec הקדישו מחשבה לרעיון.
אני גם מתלהב ממערכות מזג האוויר והתאורה הסוערות של המשחק וכיצד הן עשויות לשנות את הסיכויים באמצע המשימה, אם כי לא ממש ראיתי אותן בפעולה. ואני אוהב את הגישה המעט יותר משוחררת של Shadows לעיצוב קווסטים. במקום נקודת ציון, המשחק נותן לך לפעמים רשימה של רמזים רחבים לגבי מיקום יעד או יעד במקום לכוון אותך אליהם, עם רמזים נוספים שנאספו על ידי האזנה לתושבי העיר וכדומה. Assassin's Creed עשה דברים כאלה בעבר, אבל בהתחשב בהוצאות של משחקי שוברי קופות וחוסר הקשב של שחקנים עם סמארטפונים תמיד מוכנים בהישג יד, כנראה שמעולם לא היה עליו לחץ גדול יותר להימנע מרגעים כאלה של חוסר ודאות. אני אוהב שהמפתחים נאחזים ברעיון שרצח צריך לדרוש ממך לחפש מישהו באופן פעיל.
מה אני לא אוהב? ובכן, אין כאן שום דבר חדשני בצורה מסיבית, השינוי של ההגדרה בצד: זה עוד סידור מחדש של החלקים וצביעה מחדש של האביזרים. תפנית מזעזעת לסרט המשך שובר קופות, אני יודע. יש לי גם התלבטויות לגבי מערכת ההתקדמות, אם כי זה בעיקר הנגאובר מ-Assassin's Creed: Odyssey - עדיין לא הנחתי את עיניי החרוזות על מסך שדרוג, או לקבל תחושה של כמה הרמה עשויה לשבור את חקר העולם שלך .
מעל לכל, אני לא מתלהב במיוחד מהעלילה והדיאלוג, שנראה כמלרקיה הרגילה של טמפלרים נגד מתנקשים ומציגים קריאות צ'וניביו מפורשות כמו "אני לא אהיה לבד - זה יהיה אני והצללים". אבל אני מעוניין בזהירות לגלות מה יוביסופט עושה עם יאסקה, בהתחשב בקבלת הפנים הצפויה מחלקים מסוימים של האינטרנט, והקושי להציג גזענות בתוך המשחק מבלי לתת לקליטה הזו חמצן נוסף. בתיאור המשחק על מוצאו, הוא עבד לשעבר, שהובא ליפן על ידי מלחים ישועיים, שצדו את עינו של אדון המלחמה אודה נובונאגה.
נאו, בינתיים, היא בתו הבדיונית של מאסטר הנינג'ה האגדי פוג'יביאשי נאגאטו, ומנסה לקיים 'הבטחה בלתי אפשרית' למשפחתה. היא כתבת הכתיבה הפחות מסקרנת, אבל עם צינורות הבמבוק והחרמשים שלה, היא בכל זאת הדמות שאני מצפה לבלות איתה הכי הרבה זמןAssassin's Creed Shadowsיושק ב-15 בנובמבר 2024. Assassin's Creed אבל מתרחש בסוף סנגוקו ביפן, אה? אולי הם פשוט ימשיכו את זה.
שלל אירועי משחקי הקיץ יוצאים לדרך! הכה שלנומרכז משחקי קיץ 2024ושלנוסיכום Day Of The Devsעל כל החדשות ששווה לדאוג להן מהתוכניות עד כה.