במהלך הAssassin's Creed: Origins[אתר רשמי] הדגמה ששיחקתי ב-E3, לחצתי על הכפתור הלא נכון וחשבתי ששברתי את המשחק. ניסיתי לעבור לקשת שלי תוך כדי התגנבות ועשיתי מדיטציה בטעות, מה שגרם לזמן להתקדם. השמש הסתובבה בשמיים, שקעה מתחת לאופק והלילה ירד. היזם שהנחה אותי בחוויה - אמן סביבתי - קצת הופתע, אבל התגלגלנו עם הטעות שלי וקיבלתי הצצה מקרית לחיי הלילה של מצרים התלמית. צבע אותי מסוקרן.
זה מרגיש מוזר להתייחס ל-Originals כאל חזרה דרמטית כלשהי, שכן Assassin's Creed לא נעלם מספיק זמן כדי שמישהו באמת יתגעגע אליו. בתוכנית הגדולה של הדברים, לקחת שנת חופש מהמחזור היה שווה ערך להגיד למשפחה שאתה גוזל כמה סיגריות וליטר חלב, ואזבְּכֵנוּתנוגמת לחנות הפינית וחוזרת ישר הביתה.
לא התעצבנו או התאבלנו או תכננו עתיד בלי Assassin's Creed; אני מעז לומר שרובנו אפילו לא תהינו מתי החצי ליטר חלב הזה יגיע. Ubisoft אכן נוטה לשמור על המקרר מצויד היטב עם המותג הספציפי שלהם. בין אם זה השומן המלא שלFar Cry, איזה קלנסי רזה למחצה או גרסת סויה שלהצוות, תמיד יש משהו טרי על המדף.
עם זאת, נראה כי Assassin's Creed עבר את תאריך המכירה שלו. מצאתי את סינדיקייט מהנה לחלוטין, בעיקר בזכות העיר הנפלאה שלה והדמויות אוהבות הכיף שהרגישו כמו הספיידס של עולם AssCreed בתוך כל העסקים הרציניים. למרות שהיה לי פיצוץ עם זה, אף פעם לא הייתי טוען שזה לא היה נוסחתי עד כדי תקלה, והייתי להוט לראות איך Origins ירענן את הסדרה.
במה שהופך למנטרה כשאני כותב את החוויות שלי עם הדגמות של E3, אני לא יכול לענות על השאלות הגדולות. הטריילרים ויומני הפיתוח יגידו לכם שזהו משחק Assassin's Creed הגדול ביותר אי פעם, שהוא מציג היבטי RPG, שהעולם מרגיש יותר חי מתמיד, ושמערכת הלחימה השתפרה בהרבה. אלא שהם לא יגידו 'משופר בהרבה', הם יגידו 'דינמי' או 'קרביים' או משהו כזה.
אבל אני אגיד 'משופר בהרבה'. יש מצב זירה, שבו אתה יכול לבדוק קרב בזמן שהמונים צמאי דם מעודדים אותך. שיחקתי ארבעה סיבובים, שהגיעו לשיא בקרב בוס נגד צרור שרירים ענק בצורת אדם, שהרגתי על ידי התחמקות סביבו עד שהוא מעד או הסתער לתוך חמש או שש מלכודות להבים מסתובבות. בסיבובים המוקדמים יותר, התחמקתי והתחמקתי והסתערתי באופן שהרגיש די טוב, וגרם לי להבין משהו שלא באמת שקלתי קודם...
אני לא יודע איזה סוג משחק Assassin's Creed אמור להיות. התשובה המתבקשת, אחרי כל השנים הללו, היא שמשחק Assassin's Creed פשוט אמור להיות משחק Assassin's Creed, ואולי זה נכון; תת-ז'אנר קטן שנופל תחת מטריית העולם הפתוח של Ubi.
משחקי Assassin's Creed מעולם לא היו משחקי התגנבות, למרות שיש חלקים חמקניים בחלק מהמשימות ויש סט שלם של רעיונות סביב התחבאות בהמונים וקפיצה על מטרות מלמעלה. ההתגנבות מעולם לא הייתה מספקת או מדוייקת במיוחד, ואם אני יכול לקפוץ, לדלג ולקפוץ על פני גגות, ולחלץ את כף היד לכל מי שרואה אותי, למה להתעסק עם חיבוקי צל מטופשים?
אם הייתי הולך לנחש מה יכול להיות משחק Assassin's Creed בלי לשחק אחד, המוח שלי היה קופץ מיד אל Historical Hitman, אבל זה לא קרוב למטרה. התנקשויות הן חלק קטן מהמשחק ולא בשלמותו, כמו בסדרה של IO. ובמקום שבו Hitman הוא סימולטור הרג של ארגז חול (סנפבוקס, אם תרצו), Assassin's Creed הוא יותר סימולטור של עולם פתוח לטפס ולרוץ ולקפוץ ולאסוף. זה מעורפל. מול משחקי Ubisoft אחרים, שבהם Far Cry הוא מאוד משחק פעולה, Assassin's Creed הוא קצת מהכל, עושה הרבה דברים די טוב, אבל אין דבר אחד בצורה יוצאת דופן.
למעשה, אני אעשה חריג עבור הסביבות שלה, שהן... יוצאות דופן. לונדון של הסינדיקט ופריז של Unity בפרט. ל-Black Flag יש גם כמה קווי חוף מקסימים, אבל הוא בולט בהיותו משחק Assassin's Creed שאנשים שלא אוהבים משחקי Assassin's Creed יכולים ליהנות ממנו. אני די בטוח שזה בגלל שהסירות והדברים הפיראטיים נותנים לזה מרכז; על זה המשחק. זו הסיבה שלו להתקיים, מעבר להתגנבות ולאיסוף ולקרב ולריצה ולקפיצה.
ועכשיו, כשעשיתי מעקף ארוך יותר מאדם שמנסה להתנקש בראש קונספירציה מאיימת על כדור הארץ שדעתו מוסחת על ידי נוצה על גג מרוחק, חזרנו ל-Originals.
הלחימה מהנה ומבוססת הרבה יותר על מיומנויות מאשר במשחקים הקודמים, יש מערכת שלל כמו RPG מתאימה לכלי נשק ושאר חלקים ובובים, ושיחקתי משימה שלמה, וחקרתי את הסביבה, ולא רצתי פעם אחת. במעלה הצד של בניין. בעיירה הקטנטנה שחקרתי, לא היו בניינים גבוהים מספיק כדי למתוח את שרירי הפארקור שלי, אז תשומת ליבי הפנתה לאנשים ולא למבנים.
הם אנשים טובים, עוצרים להתמקח ולהתפלפל, והמדריך שלי אמר לי שהם יפעלו על פי שגרה בסיסית, וישתנו עם השעה ביום.
גיליתי את זה בעצמי כשעשיתי מדיטציה מבלי משים במשך חצי יום.
בלילה, הרחובות היו ריקים, אסרו כמה נפטרים או לא עושים בארות. שחיתי בחזרה לחוף מסירה שזה עתה חקרתי, בחיפוש אחר פסלים דתיים שהתאוששו מהמים ושם אבדו. העבודה בוצעה והשומרים התחמקו, צללתי למים וחזרתי לעיר, שם המידע שחשפתי יכול לשמש כדי לשכנע כומר מגעיל להפסיק להכות את הבחור שהוא האשים בגניבת הפסלים. המשימה לא הסתגלה לשעה ביום, אז כשהגעתי לכיכר העיר ראיתי את הכומר עדיין מצליף בבחור המסכן. שמונה עד עשר שעות על הריסים. ברברי, וסדק מצער אם כי מובן באשליה של הזמן שעובר.
במקומות אחרים, שעת הלילה הייתה מאוד משכנעת, ולא יותר מאשר בסירת הדייגים שכמעט הרגה אותי. כשיצאתי אל הספינה, לפני דקות בזמן אמת אבל לפני שעות בעולם המשחק, המזח הקטנטן היה די עמוס, עם סירות קטנות של אדם אחד שנכנסו ויצאו. גנבתי אחד כדי לעשות את דרכי מהחוף.
בלילה הכל היה דומם. מן הסתם מובן מאליו ש-Originals נראית נפלא, ואני פראייר למחזורי יום/לילה, אז לראות מדי פעם את הלהבות של הלפידים המשתקפים במים גרם לי לעצור להתפעל מהמראה. דרכתי מים באותו זמן, וקול החריקה של עצים היה חזק מספיק כדי להטות אותי כשדייג אחד בשעת לילה מאוחרת חזר הביתה, כמעט והעיף את הכלי הקטן שלו ישר דרך ראשי.
הצלחתי לחתור משם, בלתי נראה, וצפיתי איך הוא מחנה את הסירה שלו ומתחיל לבדוק את הדגים שתפס. זה היה רגע מקסים, חוויה של כמעט מוות והכל, שנתן לי תקווה שעולמה העצום של Origins לא יחסוך על הפרטים הקטנים. אם שיפור בלחימה, רכיבה על סוסים והתקדמות דמויות (באמצעות כל השלל העמוס הזה) יספיקו כדי להפוך כל חלק אחד במשחק ליוצא דופן, אני לא יכול לומר. אבל התרשמות מוקדמת היא של משחק שעשוי לעבור מהתמקדות בפארקור האוטומטי ברובו לשימוש שקול יותר ביכולות, מקרב להתגנבות, והתבוננות נלמדת יותר של סביבות והתנהגויות NPC.
איך זה משתלב בעולם כה רחב, אני לא לגמרי בטוח. למעשה, אחרי שנת הפער שלה, אני לא בטוח אם Assassin's Creed מצא את עצמו או לא. זה מצא מראה חדש, תרבות חדשה, סט חדש של דברים לאסוף. אני מקווה שהדברים החדשים באמת משמעותיים, ואני חושב שזה יכול להיות, גם אם זה רק נותן "+4 לדיוק". זה יותר טוב מ-"+1 למספר הדברים האלה שאספתם".
זה בהחלט נראה קצת יותר טוב בכל הדברים שמשחק Assassin's Creed עושה, וזה כנראה מספיק. זה יספיק לי, אם הבילוי הזה של מצרים יהיה מרתק ויפה כמו הפרוסה הקטנה שראיתי, אבל עם כל ההתפשטות, אני לא יכול שלא לקוות שמרכיבי ה-RPG החדשים מספקים תחושת זהות ברורה יותר. .
Assassin's Creed: Origins יוצא ב-27 באוקטובר.