באג מתנקש בקצב הפריימים של אודיסיי במחשבים ניידים
אם עקבת אחרי שליביקורות מחשב נייד גיימינגלאחרונה, אתה שם לב לזהAssassin's Creed Odysseyרצח הרבה יותר מחברי כת מפוקפקים לאחרונה. זה גם הוריד את קצב הפריימים של המשחק, והפך את מה שאמור להיות ביצועים חלקים כמשי להצגה צדדית מגמגמת.
כאשר נתקלתי בבעיה לראשונה ב-Alienware m15, חששתי שאולי זו בעיה במחשב הנייד עצמו. ואז זה קרה שוב בAsus ROG Strix Scar II, מה שגרם לי להאמין שזו חייבת להיות בעיה במשחק. אז הוצאתי כמה חששות דרך המדיום הקסום הזה של אימייל כדי לגלות מה הייתה העסקה. וכן, זה באג גדול.
כך אומר מנהל סקירות מוצרי הצרכן של Alienware, ריי ווטקינס, שאמר לי שזה קשור בעיקרו לאופן שבו מנהלי הווידאו של מיקרוסופט ו-Ubisoft מדברים זה עם זה כשזה מגיע לעיבוד המשחק - משהו שמכונהאפקט ההחלפה של DXGI. לבאג יש אפילו מספר רשמי - 167131 - ושני הצדדים ידעו על זה "במשך חודשים", אומר ווטקינס.
למרבה המזל, תיקון בדרך והוא יוצג בעדכון משחק עתידי. אנחנו פשוט לא יודעים מתי עדיין. חלק מהבעיה נובע מכך שזה לא קשור רק לדרייבר הווידאו של מיקרוסופט. לדברי ווטקינס, זה גם קשור לשילוב של אחד מהמעבדים הניידים של אינטל ושבב גרפי של Nvidia.
אתה רואה, במהלך הפיתוח שלAssassin's Creed Odyssey, מיקרוסופט פרסמה תיקון למנהל התקן הווידאו שהוזכר לעיל, שמעולם לא הגיע ל-Ubisoft לפני שהמשחק שוחרר. כתוצאה מכך, הנהג של Ubisoft תופס כעת את מידע ה-DXGI הזה בצורה שגויה, אמר ווטקינס, וזה מה שגורם לקצב הפריימים לעלות ולמטה בצורה כה אלימה.
זו בעיה בתעשייה, המשיך ווטקינס, וגם אינטל עוסקת בתיק כדי לנסות ולתקן את זה. עם זאת, כמה זמן זה ייקח, זה ניחוש של מישהו.
ובכל זאת, לפחות זה מסביר מדוע המשחק התפקד כל כך גרוע במבחני ההשוואה שלי, וזו הקלה לשמוע שלא הייתה שום בעיה במחשבים הניידים עצמם. כתוצאה מכך, אני אעדכן בקרוב את סקירות המחשבים הניידים שלי Alienware m15 ו- Scar II כדי לשקף את המידע החדש הזה, ואני אשמיט את Assassin's Creed Odyssey מבדיקות ההשוואה שלי עד שבעיה זו תיפתר.
אז אם תכננתם לקנות מחשב ניידספציפיתכדי לדקור כמה יוונים עתיקים, הייתי ממליץ להישאר בלהב שלך לעתיד הנראה לעין עד שזה יסתדר.