המולטיפלייר של Brotherhood הוא חכם. אולי לשחקן הסינגל יש אותךנהיגת טנקים וספינות טובעות, אבל המולטיפלייר זוכר שכולכם נועדתם להיות מתנקשים ויש לו המון כיף עם זה. יש כמה דברים אקספוזיציוניים לגבי איך כולכם סוכנים טמפלרים מתאמנים באנימוס, אבל מה שזה מסתכם הוא שאתם בוחרים מתוך אחת משמונה דמויות רנסנס שונות ואז מעבירים את עשר הדקות הבאות בניסיון נואש לרצוח אחד את השני. אבל זה לא משחק מוות ישן פשוט, או אפילו משחק מוות חדש ומרגש עם מנוע Assassin's Creed. אתם מבינים, אתם מקצוענים. יש כללים.
הראשון שבהם הוא שברגע שאתה קופץ למשחק, נותנים לך מטרה. מלבד אזרחים חפים מפשע, זה האדם היחיד שאתה יכול להתנקש בו, והוא עוקב אחר מכ"ם עגול בתחתית המסך. זה יגיד לך את הכיוון הכללי שאליו הם נמצאים, כמו גם כמה רחוק, ואת הגובה שלהם, אבל זה כמעט לא מדויק במדויק. זה יציב אותך בקרבת המטרה שלך, ויאפשר לך לעשות את שאר העבודה.
כמובן, יהיה להם מטרה משלהם לדאוג לגביה, וזה נורא נוח לך, מכיוון שזה אומר שהם פחות יחפשו גבר עם חפץ מחודד מס' 5. אבל במקביל, אם אתה בא אליהם כמו מטורף מטורף עם נטייה למהירות ופזיזות, המשחק ילך ותקיש אותם על הכתף, יצביע לכיוונך ותלך 'תראה חבר, הבחור הזה הוא מטורף, והוא מנסה להרוג אותך. אני מציע לך לצאת מכאן לפני שיש לך פתח אחד יותר מדי.' אז אתה מפעיל איפוק, ניגש ליעד שלך בזהירות ובשיקול דעת, ומסיים אותם בכל מספר של אנימציות מוות ספציפיות לדמות.
כל זה בסדר גמור, ועל ידי הפיכת כל אזרח בודד במשחק לאחת משבע הדמויות שאתה יכול לבחור מהן, זה רחוק מלהיות קל לזהות את הרודף שלך, או את הבחור שאתה מנסה להרוג. עם זאת, המקום בו הוא מתחיל להיות חכם באמת הוא כיצד הוא מקצה את המטרות.
תמיד יהיה לך את מי להרוג. זה אף פעם לא בעיה. אבל מה שאתה אולי לא מבין בהתחלה הוא שאתה לא הבחור היחיד שאחרי מטרה. ככל שמישהו מצליח יותר, כך המשחק מקצה יותר אנשים להרוג אותו. לשחקן הראשון עשויים להיות שניים או שלושה אנשים אחריו בבת אחת, בעוד שהאדם בתחתית הרשימה לא ירדוף, מה שיאפשר לו לגשש ולקלקל את ההתנקשויות שלו בשלום. כששלושה בחורים נושמים בצווארך, זה עושה דברים עד כמה אתה יכול לפעול, ויש לך הרבה יותר סיכוי למסורבל את דרכך במהלך התנקשות, ולקלקל דברים במקרה הטוב.
לא רק זה, אלא שאתה מקבל כמויות שונות של נקודות בהתאם לאופן שבו אתה מבצע את ההתנקשות שלך. קבל אותם בלי לרוץ או להתנפל מהאוויר ותקבל בונוס 'דיסקרטי'. אולי אפילו 'שקט' תלוי איך אתה מטפל בדברים. אתה מתוגמל על יעילות ושיקול דעת, במקום פזיזות ותאוות דם. זה עובד, ומאפשר אפילו למישהו בתחתית לוח התוצאות להמריא את עצמו אם הוא מקבל הרג טוב במיוחד. זה איכות על פני כמות, בכל פעם, כלומר הבחור בראש לוח התוצאות הוא בדרך כלל לא הבחור שהתרוצץ ושוחט אנשים מימין ומשמאל.
אז המשחק מאזן את עצמו, תוך שהוא מספק משחק לא מתסכל לעולים החדשים, ומציב אתגר לשחקנים המנוסים יותר. נוסף על כך, יש לך מערכת של הטבות וכישורים, אחד הגנתי, אחד אגרסיבי. חלקם הגיוניים לחלוטין בעולם המשחק, כמו זריקת סכינים, פצצות עשן או האקדח המותקן על שורש כף היד, אבל יש גם מורף, שהופך את כל ה-NPC הסמוכים להעתק מדויק של הדמות שלך, ותחפושת, שמחליף את דגם הנגן שלך ל אחר, בוחר מתוך אקראי. הם מתקררים די כבדים, אז השימוש בהם שמור כדי להוציא אותך מהמקומות הכי צפופים, אבל הם עובדים. לכולם יש שניים, והאופן שבו אתה משתמש בהם יכול לעשות התנקשות קלה כמו לעזאזל, או לברוח מחוויה מרגשת.
וזה מה שעושה Assassin's Creed: Brotherhood's Multiplayer. זה תגמול על סיכון במובן הטוב של המונח. אתה רק בלחיצת כפתור אחת ממוות, אבל התחמקות מרודפים או תקיפה מבלי שהבחור אי פעם חשד לך הם פרסים גדולים למדי. זה הכל על ניסיון לפצל את שתי ההמיספרות של המוח שלך ולהתמקד אחת בהתבוננות בגב שלך, והשנייה בצפייה בגב שאתה מתכנן לחורר. זה מסובך. הו, זו בהחלט חוויה מאתגרת. אבל בסופו של דבר זו גם תקופה מאוד מאוד טובה.