תשאל את RPSחוזר היום עם שאלה שמחזירה אותנו ישר להתחלה של איך כולנו הגענו לכאן. לא במובן המדעי, האבולוציוני של כל ההיסטוריה האנושית, אני צריך להוסיף, אלא איך אנחנו, בית העץ RPS, בסופו של דבר כתבנו על משחקי וידאו למחייתנו.
השאלה מגיעה באדיבות בלאדיהל, ששאל:מתי ידעת שאתה לא רק רוצה לשחק משחקים, אלא גם לכתוב על מה ששיחקת? והאם כתיבה על משחקים מעכבת אי פעם את ההתלהבות שלך כשאתה מתמודד עם מועדים ומכניס מילים על דף?
שאלה דו-חלקית ערמומית, אבל שתי שאלות טובות בכל זאת. אז בואו לגלות את סיפורי המוצא הקולקטיביים שלנו, והאם מישהו מאיתנו בכה דמעות של כאב וחרטה במהלך השנים לאחר שהפך את התחביב האהוב עלינו לעבודה של ממש.
אליס בי:רציתי לכתוב לפני שרציתי לכתוב על משחקים, כי בעיקר קראתי הרבה ספרים - למרות שפעם קיבלתי את ה-Nintendo mag הרשמי (היה לי את הגיליון שהודפס בו את ההדרכה של פוקימון Gameboy והוא שותף, מתוך כבוד , בסביבת החברים שלי שההורים שלהם לא יזכו כל כך הרבה כסף על מגזין). המשחקים עלו מדרגה כשאחי למד באוניברסיטה ואני עברתי לחדר שלו, שהיה בו מחשב שולחני. לכתוב על משחקים לא ממש עלה בדעתי עד שהלכתי לאוניברסיטה ועבדתי על מדור המשחקים של מאמר הסטודנטים של האוניברסיטאות (מה שכן, משום מה), ולאחר מכן עשיתי ניסיון בעבודה ב-Xbox הרשמי תחת ג'ון היקס ו מייק צ'נל. פשוט המשיך ליפול בכיוון הזה עד שנחתתי בקונוס הראייה של גרהם, אני חושב.
מועדים מועילים בעיקר עבורי, כי אחרת אני נוטה להתפתל קצת, אבל אם יש אנשי יחסי ציבור או מפתחים שקוראים את זה: מועדי סקירה קצרים הם עקרון. במיוחד למשחקים ארוכים. ממזר מוחלט, הם, ואני מרגיש שסיבובי הביקורות הולכים ומתקצרים. אבל גם אז, המשחק הוא בדרך כלל הבעיה, כי אם אתה מבקר משחק וזה לא כיף, זה ממש טרחה לסחוב את עצמך דרכו. עסקתי בכתיבה מספיק זמן עכשיו, שאם תתן לי שעה וחצי בלי הסחות דעת, אני יכול להשמיע סקירה של אלף מילים ולהשיג אותה ב-CMS בלי להפריע. אני בעצם לא בטוח שאני יכול לכתוב משהו שהוא כבר לא אלף מילים. זה הפך לזיכרון שריר.
ליאם:אני בעצם זוכר את הרגע המדויק שבו הבנתי שזה מסלול קריירה תקף. הייתי בן עשר, ישבתי על ספסל בסינסבורי'ס וחיכיתי שאמא שלי תסיים לארוז קניות, וקראתי גיליון של CUBE (אחד מתוךדוּגמָה וְמוֹפֵתהמגזינים של נינטנדו מתחילת שנות ה-00). אני קורא כתבי עת של נינטנדו במשך שנים אבל היה משהו בבעיה הספציפית הזו שגרם למשהו להשתנות. האנשים האלה משחקים? ולכתוב עליהם? בשביל כסף? יש להודות, הדרך בת 20 שנה שהובילה מהספסל המלוכלך הזה בסיינסבורי אל בית העץ RPS היה ארוך. חוסר ביטחון עצמי ומטרות קריירה סותרות גרמו לי להתמקד במקומות אחרים, אבל אני שמח שהחלום הזה מעולם לא נמוג. אני מאוד אסיר תודה להיות איפה שאני היום.
לגבי החלק השני של השאלה: כן. זה נדיר, אבל זה בהחלט קורה. מועדים צפופים יכולים להיות אתגר מהנה, במקרים מסוימים. נהניתי מתקופת הסקירה עבורשטח מתמוקדם יותר השנה מכיוון שהמשחק עצמו היה קצר ואיפשר לי לשקוע בו במלואו במשך כמה ימים. פעמים אחרות, עם משחקים ארוכים יותר, זה יכול להיות מלחיץ להפליא. זה אף פעם לא הפחית את ההתלהבות שלי, אבל אז אני כאן רק שנה, אז אולי זה ישתנה.
קתרין:כשלמדתי אנגלית באוניברסיטה, ידעתי שאני בהחלט לא רוצה להיות עיתונאי "עיתונאי", אתה יודע, לעיתונים וזה. היה לי רעיון מעורפל שאולי משהו כמו כתיבה למגזין יהיה יותר המהירות שלי, אבלאיזה סוג של מגזיןהייתה שאלה שמעולם לא הזדמן לי לענות עליה. שוכנעתי שקריירה הגיונית יותר טמונה במשפטים, אז הלכתי ועשיתי תואר אחר לגמרי, ושנאתי את זה לחלוטין. עם זאת, תמיד אהבתי ושיחקתי משחקים, ובהדרגה הבנתי שאני כותב על משחקים בכל הזדמנות זמינה, ממקרי הפריצה ל-Playstation של היום ביומן המשפטי הנורא של הסטודנטים שלנו, ועד לבלוג המשחקים האישי שלי. חשבתי, אתה יודע מה, זה הרבה יותר מגניב מאשר להיות עורך דין, אז בוא נחזור לענות שוב על השאלה הזו לגבי מגזינים. עם זאת, לא הלכתי ישר למשחקים, בין השאר משום שאף מאגר משחקים שעסק בגיוס בימי הגיהנום של 2011 לא יזכה אותי. אז נפלתי לעיתונות טכנולוגית במקום, וכתבתי על משחקים בצד.
באמת, אני כותב רק על משחקים במשרה מלאה מאז שהפכתי לעורך הראשי של RPS, אז במובן מסוים אני עדיין מרגיש שיש לי את כל האנרגיה וההתלהבות של כותב צוות כרגע, בין השאר בגלל כל זה להתרגשות עצור מעולם לא היה לאן ללכת בעשור האחרון. מועדים יכולים להיות קשים, בוודאות, כמו גם מועדים למשחקים שהם תחת, אבל גם לא הייתי כאן אם לא הייתה לי אהבה עמוקה לכל זה בלי קשר, אתה יודע? כבר סבלתי דרך מסלול קריירה אפשרי אחד שאני שונא. אין סיכוי שאבזבז זמן על משהו שגורם לי להרגיש שוב כל כך אומלל. למרות שאני מודה שבכל פעם שאני יושב לשחק משחק עכשיו, אני תמיד חושב, 'האם אוכל להוציא מזה #תוכן?' ואם התשובה היא לא, אולי אשים אותה בצד לרגע שקט יותר לטובת משהו אחר. הלוואי שלא הייתי צריך לעשות את זה, אבל לפעמים צריך (ריפ את ה-Xenoblade 3 שלי לשמור, זה מה שאני אומר).
אליס0:בכנות, מעולם לא התכוונתי להיכנס לבלוגים במשחקים. תכננתי להיות מורה לאנגלית. אבל כתבתי כמה קטעים לעצמי, וחבר שלי ניק ברקון ב-Shacknews חיפש סופר וגוף כלבים ברמת התחלה, אז בטוח, בסדר, זו עבודה. מסתבר, די טוב. רוב הזמן שלי בבלוגים עבדתי בדסקי חדשות, ונשארתי בסביבה כי זה: 1) עבודה; 2) תרגיל כתיבה מהנה למדי לכתוב את אותו קומץ סיפורים שוב ושוב בדרכים חדשות מעניינות.
ב-newsdesk, המשחקים היחידים שהייתי משחק כדי לכתוב עליהם היו אינדי קצרים, בודקים אותם כדי לראות אם הם שווים פוסט. זה היה טוב! שיחקתי הרבה יותר משחקים מוזרים ומפחידים, לייקים של רווגלייקים וסימולטורים להליכה ממה שאחרת הייתי עושה. בימים אלה, אני כותב בעיקר על המשחקים שאני רוצה, מתי שאני רוצה, איך שאני רוצה, וההשפעה האמיתית היחידה על ההתלהבות שלי היא כשאני מבלה יום במשחקים רבים אבל לא חופר מספיק כדי לכתוב עליהם. אבל אלוהים, אני לא מקנא באף מבקר שצריך לפגוש בוננזת אייקונים של עולם פתוח תוך שבוע.
אולי:החלק ה"רוצה לכתוב" הגיע ראשון. לאחר מכן, זו הייתה קפיצה קצרה של היגיון לכתיבה על משחקים. תכתוב על מה שאתה יודע, נכון? אני טוב במשחקים, ואני בספק אם אי פעם אפסיק להתעניין בהם. לגבי החלק השני של השאלה - ככל שאני נהנה יותר ממשחק, יש לי יותר אנרגיה לכתוב עליו. אם אני לא נהנה מזה, אז זה לא משנה אם זה משחק שאני כותב עליו, או מסמך טכני על השימוש בגיליונות אלקטרוניים בחטיבת התשלומים של מחוז המפשייר, אם לקחת דוגמה ספציפית באופן מחשיד. זה עדיין חסר השראה ומאתגר, זאת הנקודה. אבל למשחקים שאני נהנה, זה תענוג מוחלט, וזה לוקח הרבה זמן עד שאני מתחיל להרגיש שרוף וצריך לעבור למשחק אחר כדי למלא מחדש את סרגל האנרגיה שלי.
רבקה:החלטתי שאני רוצה להיות חלק מתעשיית המשחקים לאחר שעבדתי בעיצוב תוכנה לעבודה הראויה הראשונה שלי מהאוני. שמעתי שהדרך הטובה ביותר לפתח תיק עבודות לעיצוב נרטיבי (שזה מה שחשבתי עליו באותו זמן) היא לפתוח בלוג משחקים אישי. העבודה על זה היא שגרמה לי להבין שאני נהנית לכתובאוֹדוֹתמשחקים לפחות כמו כתיבהעֲבוּראוֹתָם.
כדי לענות על השאלה השנייה: אני אוהב לכתוב ואני אוהב משחקים, אבל הפיכת התחביבים שלך לעבודה במשרה מלאה ישנה בהכרח את מערכת היחסים שלך עם הבילויים האלה. עם זאת, בסופו של יום (פשוטו כמשמעו), אני עדיין בוחר לשחק משחקים בזמני הפנוי בערך באותה תדירות שעשיתי לפני שעבדתי בתעשייה. לגבי הכתיבה, אני בדרך כלל מגלה שיש לי הרבה מה לומר ואני מישהו שמקבל יותר מוטיבציה ככל שהדד-ליין יהיה בלתי משתנה. אז למרות שהסיכון לשחיקה בעבודה הזו הוא מאוד אמיתי ובהחלט יש לי את ימי החופש שלי, הייתי מאוד רוצה,הַרבֵּהמעדיף להיות כאן לעשות את זה מאשר לכתוב עבורם סקריפטים של תוכנה[עריכה].
ג'יימס:אני לא זוכר רגע מסוים של יוריקה, אבל אהבתי לכתוב ואהבתי משחקים, אז בהיעדר כישורים אמיתיים אחרים, זה היה בלתי נמנע שאשלב את השניים. סירוב לצמוח ממשחק עם צעצועים פירושו לעבור לכתיבה טכנית במשך כמה שנים, אבל לא יכולתי לוותר על ההזדמנות לבוא לכאן ולשלב את שלושת הנטיות.
תלוי על מה בדיוק אני עובד, אני עדיין יכול להגיע ל-17:00 ולחשוב "הגיע הזמן לעשות משהו שאין לו שום קשר למשחקי מחשב מזוינים". זה טבעה של העבודה, גם אם אין מועד אחרון. אבל יחד עם זאת, להיות ב-RPS אומר באופן ספציפי שאני נחשף להרבה משחקים מעניינים שהייתי מפספס אם הייתי עדיין עורך ביקורות על סמארטפונים או כותב רשימות של אוזניות, כך שכמעט תמיד יש משהו שיעודד את ההתלהבות שלי בחזרה.
רייצ'ל:בעצם רציתי להיות עיתונאי קולנוע לפני שהחלטתי להתמקם במשחקים, אז כשהתחלתי לעסוק עצמאית באתרי סרטים היישר מהאוניברסיטה, כתבתי קצת משחקי וידאו בצד כדי להגדיל את ההכנסה החודשית שלי. מהר מאוד גיליתי שאני נהנה לכתוב על משחקים הרבה יותר מאשר על סרטים, אז התחלתי לכתוב בזעם על כל משחק שאני יכול לשים עליהם את הכפפות שלי (אינדי זול, בעצם) עד שקיבלתי את הופעת הכותבים הראשונה שלי.
החצי השני של ה-Q הזה הוא קשוח. אני אוהב לכתוב על משחקים, כמו שזה ממריץ אותי, אבל כשמשהו שאני באמת רוצה לשחק מוכרז כפלייסטיישן או סוויץ' בלעדי, אני לא הולך לשקר, בידיעה שלא אצטרך לכתוב על זה ואני יכול לשחק בו רקלִי, הוא סוג האושר שלו. אבל באותו הזמן, יש כמה משחקים שאני משחק, ואני מרגיש צרור עז עמוק בתוך הנשמה שלי לכתוב עליהם וזו ההרגשה הכי טובה אי פעם. אנשים יוצרים דברים מדהימים, ולהיות מסוגלים להדגיש את הדברים האלה ולהתבטא בכמה שהם מדהימים זה, ובכן, די מגניב. עם זאת, תפניות קצרות של סקירה יכולות להרגיז לחלוטין, הן רוצחות לחלוטין להתלהבות.