צילומים של כל כך-הכרזנו-עדיין-לא-כיסינו-זהאפר הייחודיות[אתר רשמי] יצא מה-GDC ואלוהים, האם זה נראה מרשים.
Ashes of the Singularity הוא RTS שעתיד לצאת מבית Oxide Games. הוא כנראה מכוון להדהים אותנו באותו אופן שבו עשה המפקד העליון כל הדרך ב-2007: בקנה מידה מרשים ובסרטי מדע בדיוני מרהיבים.
הברק הקיצוני שלו הוא הודות למנוע Nitrous של אוקסיד עצמו, שנראה די שמח להציג מאות יחידות על המסך בבת אחת. נאמר לנו שכל ירייה שנורה פועלת על בסיס "פתרון הכוונת והמודל הבליסטי שלה". רמת המורכבות הזו אפשרית, ככל הנראה, רק בזכות Mantle ו-DirectX 12. זה היה חייב לקרות בסופו של דבר, אה?
הנה סרטון באדיבות AMD, הכולל את בראד ורדל של Stardock ואת Dan Baker של Oxide מדברים על המשחק והטכנולוגיה שלו:
ברור שהסרטון הזה רוצה לקחת עם קורט מלח: AMD בבירור להוטה לקדם את Mantle. אבל בוא נהיה הוגנים - כל הטריילרים עוסקים בקידום משהו, וכשזה נראה כל כך מרהיב, אני בסדר עם זה. קח בחשבון שאני לא יכול להתחיל לדמיין איך אני יכול להרשות לעצמי מתקן 4K, וחוץ מזה אני יודע היטב שאני לאצוֹרֶךאחד, אבל כשאני מסתכל על Ashes of the Singularity בפעולה, אני בטוח שכן רוצה אחד.
איך זה ישחק? אין לי הכי מעורפל. עם כל כך הרבה יחידות שמקפצות מסביב, הייתי מקווה לממשק משתמש שיאפשר ניהול מאקרו הגיוני וישאיר לי את היכולת ליהנות מהקטל היפה מדי פעם. קצת כמו המפקד העליון, אבל עם כל השינויים והחידודים הפוטנציאליים שערכתי כרשימה מנטלית בשמונה השנים האחרונות.
האם תרצה לדעת יותר?
מבחינת עלילה, אפר עוסק בפוסט-ייחודבני אדם מתעסקים עם היילי, עניין סופר-AI, כי ככל הנראה בעלות כוחות וידע אלים לא מונעת ממך להתנהג כמו חבורה של ידיות חמדניות ועצבניות שפשוט לא יכולות להסתדר עם מישהו קצת שונה. Pssh.
לגבי הצד הטכנולוגי המטופח, הנה סרטון שני, עם בראד וורדל שוב. אני חושב שהוא צילם את זה בסמארטפון אז זה נראה קצת מופרך, אבל אם אתה רוצה לדעת קצת יותר על ביצועי המשחק, זה עשוי להשביע את התשוקה שלך.