אני יודע שמצאתי תוכנית אהובה חדשה כשאי אפשר להפסיק לצפות. האכזריות הקודחת לראות רק עוד פרק אחד הואטוֹב בִּיוֹתֵרמַרגִישׁ.עם רדת הדמדומים, סיפור אינטראקטיבי על שוד שהשתבש באריזונה, הצליח לעורר את התחושה הזו בשלב מוקדם ולסחוב אותה לאורך כשבע שעות המשחק שלי. מחולקים בצורה מושלמת לשני חלקים המכסים שלושה פרקים כל אחד, זוהי הרפתקה מרגשת שראויה למשבצת זמן מעולה בערבים שלך במהלך סוף השבוע.
כמו דאסק פולס מתמקדת בעיקר בשתי משפחות: ילדי הולט, שגרים ב-Two Rock, אריזונה, וה-Walkers, שרק עוברים דרך. אני לא אכנס לפרטים רבים על מה שקורה, כי אתה באמת צריך לחוות את זה בלי ספוילרים אם אפשר. עם זאת, הסיכום הקצר הוא שהמשפחות מתנגשות במשך כמה ימים רעים במיוחד שתהיה להם השפעה משנה חיים (ובמקרים מסוימים, עלולה להסתיים חיים) על המעורבים.
עם זאת, מכיוון ש-Dusk Falls לא מגביל אותך לנקודת מבט אחת או שתיים בלבד. במקום זאת, תשלוט על חבורה של דמויות במהלך שישה פרקים, ותאפשר לך להשפיע על כל היבט של הסיפור. זה עוזר לך להתחבר לצוות השחקנים ובתמורה, יוצר מסע שמרגיש מאוד אישי. הם גם קבוצה פגומה להפליא, אז זה מרגש לראות סודות נשפכים בכל סצנה כשהסיפור מתרחק מהמפגש הראשוני של הקבוצה.
כפי שניתן לצפות מדרמה אינטראקטיבית, הסיפור הוא שלך לשליטה. הכל דברים סטנדרטיים - אתה מזיז סמן כדי ליצור אינטראקציה עם הסביבה ובחר אפשרויות דיאלוג שדוחפות את הסיפור בשבילים מסועפים. ישנם גם אירועי זמן מהיר ברגעים מתוחים במיוחד, המהווים כ-99.99% מ-As Dusk Falls. למי שיעדיף להסיר את הלחץ והצורך ברפלקסים מהירים, יש אפשרויות נגישות בהגדרות שתוכלו להפעיל בכל עת. אלה כוללים אפשרויות להארכת טיימרי ה-QTE ל-20 שניות ושינוי כל קטעי מחית כפתורים ללחיצות בודדות. הבחירות מגיעות עבות ומהר, ויש שילוב טוב בין רגעים מסוג Telltale THIS IS IMPORTANT לבין בחירות עדינות יותר שאולי לא תבינו עד שההשלכות יתחילו להתגלות.
מעניין לציין שאין החלטות שגויות ב-As Dusk Falls. לא ניתן למצוא מצבי כשל, כך שכל אינטראקציה היא חיונית, לא משנה כמה קטנה. כשל ב-QTE או אמירת דבר לא נכון בדיון סוער עלול להוביל למוות מוחץ בהמשך, אבל המשחק ממשיך לצעוד. האופן שבו הסיפור מסתגל ומשתנה כדי לאפשר כל תוצאה מרגישה דומה במבנה לזו של Supermassiveעד עלות השחרוהמחצבה, אם כי בטון הרבה יותר דרמטי. בסוף כל פרק, אתה רואה תרשים זרימה שמראה עד כמה הסיפור יכול להסתעף, עם אפשרויות שלא ראית באפור כדי לשמור את האירועים הספציפיים בסוד לשידורים חוזרים עתידיים. כשראיתי עד כמה הסיפור יכול לסטות גרם לי לרצות לחזור כמעט מיד כדי לראות את התוצאות השונות האלה. למרבה המזל, זה נעשה פשוט להפליא, מכיוון שאתה יכול לגלול לאורך תרשים הזרימה ולקפוץ חזרה לסיפור כמעט בכל רגע אם אתה לא רוצה להתחיל שמירה חדשה לגמרי.
בניגוד להרפתקאות הנרטיביות הדומות של Supermassive, אין להסתובב או לחקור ב-As Dusk Falls. הוא מסופר באמצעות סדרה של תמונות סטילס בצבעי מים בסגנון רומן חזותי עם אנימציה קלה מאוד. הפיכתו לרומן ויזואלי מרגיש כמו הבחירה המושלמת, מכיוון שהוא מיד שם דגש חזק על הסיפור ושומר על הנרטיב נע. לעתים רחוקות יש רגע של הפוגה וזה דורש הרבה תשומת לב, אבל הכל מרגיש כאילו זה חשוב. לא תצטרכו ליצור אינטראקציה עם חבורה של ספלי קפה ודיוקנאות משפחתיים בשביל אקספוזיציה מיותרת, כאן.
בעוד שרוב הדיאלוג מרגיש מרתק וטבעי, יש כמה רגעים מוקדם שהותירו רושם רע. רובם סובבים סביב דייל הולט, הילד האמצעי מבין שלושת נערי הולט. דייל הולט הוא בחור רע שלעתים קרובות כתוב בצורה גרועה. תרחיש מסוים אחד כולל דייל צורח על כלב נובח כדי להיות שקט. כדי להראות שדייל מסוכן, הוא מכוון אקדח לעבר הכלב (זה כלב חמוד מאוד) וצורח שלא אכפת לו מה הוא מרגיש. ברור שדייל הוא בחור רע, אבל זה מאוד על האף, כמו החרדה המביכה של אנאקין סקייווקר בפריקוולים של מלחמת הכוכבים. למרבה המזל, דיאלוג העץ הזה נראה ייחודי לדייל ותפקידו מצטמצם בשלב מוקדם למדי.
בזמן שמשחק סולו מאפשר לך לספר את הסיפור שאתה רוצה בדיוק, ל-As Dusk Falls יש מגוון אפשרויות מרובי משתתפים המאפשרות לכל אחד להצטרף. זה יכול להיות פשוט כמו חיבור בקר אחר או חיבור מקוון, אבל יש גם אפליקציה נלווית שאתה יכול להוריד אם חברים ובני משפחה שלא משחקים בדרך כלל רוצים לקפוץ. אם, כמוני, אתה אוהב להתכרבל על הספה עם החברים שלך כשאתה צופה בתוכניות טלוויזיה וסרטים חדשים, עם נפילת הדמדומים לא יכול היה לעשות את זה יותר קל.
במשחק מרובה משתתפים, כולם מקבלים סמן להצביע על החלטות. אם אין מנצח ברור, המשחק יחליט באופן אקראי לאילו מהתוצאות המועדפות לעקוב. עם זאת, כל שחקן מקבל גם שלוש דרישות, אותן תוכל להפעיל בכל רגע כדי להשיג שליטה מלאה על סצנה. זה הכאוס שלמענו אני חי. כולם רוצים להיכנע לאיומים המרושעים ולהרים ידיים? לא אני, אני עוקף וזורק אל האקדח הקרוב ביותר. שמע ממני צחוק מרושע וזעקה רמה מכל שאר השחקנים. זה גם מספק תובנות לגבי הבחירות שלך בסוף כל פרק - ככל הנראה, אני ו-vid bud Liam חברים מהירים, למרות היריבות ההולכת וגוברת שלנו בתוך בית העץ של RPS.
מלבד דיאלוג עץ בוהק בפרקים המוקדמים, עם נפילת הדמדומים הוא סיפור מותח שנתלה אותי בכל מילה. זה מייצר מייד מצב מתוח להפליא ולא יכולתי להפסיק לשחק עד שראיתי את זה. בעוד שחלקם עשויים להפסיק לאחר משחק אחד, תרשים הזרימה הנרטיבי לכל פרק מראה שיש עוד הרבה מה לחוות, והיכולת לקפוץ חזרה בכל נקודה של הסיפור היא אלטרנטיבה מבורכת לריצה חדשה לגמרי. כשהתברר שהסיפור מתקרב לסיומו, מצאתי את עצמי מקווה נואשות לעוד סצנה אחת כדי שלא אצטרך להשאיר את הדמויות מאחור כל כך מהר. אם As Dusk Falls יקבל המשך ישיר נותר לראות, אבל דבר אחד בטוח: אני לא יכול לחכות לראות מה Interior/Night יעשה אחר כך.