Valve הזינו אותנו בטפטוף פרטים על החזרה שלחפץ, אבל עכשיו הם פתחו את שערי המבול. ההפוסט האחרון בבלוגעל הכרטיס שלהם חופר בכל מיני ניואנסים, מעקומות מאנה מחודשות ועד לחוקי יוזמה מטופשים. הם גם ממלמלים על מערכת התקדמות מדורגת דומה לזהDota Underlords', ומסע פרסום לשחקן יחיד שימשיך את הסיפור מהCall To Armsקוֹמִי.
"מסע פרסום" יכול להיות הרבה דברים. זו יכולה להיות הצגה צדדית קטנה, עם קצת אינטראקציה חשופה בין הקוסמים של דוטה - אבל מעט אהבה נכנסה להקומיקס Call To Arms הזה, אז מי יודע. זה עוסק באנשי מלחמה קשים שבוגדים אחד בשני ועושים מצור גדול, עם התמקדות במפקד הלגיון. Valve אומרים שהקמפיין החדש יעזור ללמד שחקנים חדשים את המשחק.
זה נשמע שזה עשוי להיות שימושי גם עבור שחקנים חוזרים. הם התעסקו בקבלת תור, ואני מתקשה לעטוף את הראש שלי בדיוק איך המערכת החדשה עובדת:
"חוקי היוזמה לא השתנו הרבה, אבל ההשלכות שונות בגלל שהסיבוב משותף על פני נתיבים. שחקנים עדיין מתחלפים בביצוע פעולות עד ששני השחקנים עוברים ברציפות, ואז אתה הולך לקרב. הרצף הזה ממשיך על פני סיבובים , אז למרות שאתה לא יכול לשלוט ביוזמה על פני נתיבים, אתה עדיין יכול לעשות זאת על פני סיבובים בכל משחק, למרות שכל סיבוב הוא קצר יותר. לחשים עדיין קיימים, למרות ששמם שונה ל-'Quick'.
אני חושב שזה אומר שתרצה לחשוב היטב אם אתה משחק את הקלף האחרון בסיבוב, כי זה אומר שהיריב שלך יזכה ללכת ראשון בכרטיס הבא. אוּלַי. קשה לקבל תמונה ברורה בלי המשחק מולי.
השינויים במאנה קצת יותר ברורים. כל פעולה עולה כעת לפחות מאנה אחת, בעוד "העלויות הופחתו עבור כרטיסים ברמה נמוכה ובינונית, אבל כרטיסים ברמה גבוהה נשארים יקרים". אתה צולל לתוך אותה בריכת מאנה לשימוש בכל שלושת הנתיבים, מה שנותן לך קצת יותר שליטה באילו נתיבים להתמקד. אה, והחצים שקובעים איזה אויב יחידה הולכת לתקוף עכשיו "מצביעים קדימה כברירת מחדל אבל ניתן לשנותם באופן זמני". זו כמות עצומה של אקראיות שנכרתה, מה שנשמע מושך עד שאני חושב על כמה ערעור האקראיות הזו היה חלק בלתי נפרד מהמשחק. אני מקווה ש-Valve יודעים מה הם עושים.
הם גם נותנים לשחקנים בעלי פרופיל עם פעמונים ושריקות חדשות, "נותנים לאנשים לעקוב אחר סטטיסטיקות לגבי המשחקים שהם שיחקו, לצפות בהיסטוריית משחקים ולצפות בשידורים חוזרים". תהיה גם מערכת מדורגת חדשה, ש-Valve מקווה "תספק לאנשים מטרות לשאוף אליהן" ו"דרך משמעותית למדוד את עצמך מול שחקנים אחרים". הם כבר עשו עניין גדול לגבי איך תצליחלהרוויח קלפים באמצעות משחקבמקום לקנות, הפעם. טיפוס על סולם צריך להיות הרבה יותר מושך כשאני יודע שאני לא משחק נגד אנשים שקנו לעצמם שלבים עם יותר אחיזה.
פשוט טללתי בחזרה כדי להזכיר לעצמי איך ארטיפקט עבד, ונזכרתי כמה יותר מפתה אני מוצא את זה מאשראגדות רונטרה. חפץ הוא הגורגונזולה לצ'דר של Runeterra: עשיר וחריף, ולא בז' משביע רצון.
עדיין אין מילה על מתי הם יתנו לאנשים לנסות.