Core Armored 6: Fires of Rubiconמושק מחר בהבחנה של משחק FromSoftwareלאחסר חבורה של יסודות טכנולוגיים למחשב, עם תמיכה אולטרה-רחבה ו-120fps מרותכת כסטנדרט. כפי שגיליתי, זה גם מתאים ל-סיפון קיטור: בעיות ביצועים מעטות, הפקדים מתורגמים בנוחות, וזה לא יחסל יותר מדי מקום ב-aכרטיס microSD. חיי כף יד טובים ל-Fires of Rubicon, גם אם הם אוהבים לשמור על שלך אכזרי וקצר.
מדריך ההגדרות המקובל של Steam Deck נמצא בהמשך, אם כי היה סמוך ובטוח שקל יותר להפעיל את Armored Core VI באופן אקספוננציאלי מאשר משחרר אוגוסט אחר.שער בלדור 3. מבין ארבע הקביעות המוגדרות מראש של הגרפיקה, רק Maximum לא מצליח לייצר קצב פריימים בר-קיימא, ולא הרחתי את האד הקלוש ביותר של חוסר יציבות שיכול לבוא עם הטעיית משחקי Windows לרוץ ב-SteamOS.
Valve כבר הקצה סטטוס 'ניתן לשחק' ל- Armored Core VI ב-Steam Deck, ולכאורה לא קיבלה הסמכה מאומתת מלאה בגלל איזה טקסט ממשק משתמש זעיר. אין ספק, יש כמה תפריטים שלוקח קצת פזילה כדי לקרוא כמו שצריך, אם כי אף פעם לא הייתי צריך להתקשר לכלי ההגדלה של ה-Deck כדי להבין משהו. אותו הדבר עם ה-HUD במשחק, שמשתמש בטקסט ובמספרים בעלי קומה קצרה באופן דומה, אך אינו מציג בעיה רצינית באמת במסך 1280x800.
זה עוזר ש- Armored Core VI יפעל בשמחה ברזולוציה זו באופן מקורי - אין צורך בשינוי קנה מידה, משהו אפילו הרבהמשחקי Steam Deck הטובים ביותרלא יכול לטעון. בשמחה, אני מדבר על יותר 30-40fps במקום 60 מוצק, אבל יהיו חלקים שבהם זה יכול להגיע עד שנות החמישים עם ההגדרות הנכונות. לחלופין, אתה יכול לקבל תקרת מסגרת מעט נמוכה יותר ולהקטין את קצב רענון המסך של Steam Deck שלך, ולחסוך ב-חיי סוללהומפספס רק מדי פעם מתיחה נוספת של חלקות. למעשה הייתי ממליץ על זה, כמו עם ה-Deck שלי שהוגדר לברירת המחדל של 60Hz - בתוספת בהירות ועוצמת הרמקול שניהם ב-50% - יורה ה-Slidey mech ריק סוללה מלאה תוך שעה 42 מטר. אמנם זה לא הקצר ביותר שתקבל ממשחק תלת מימד עתיר תקציב, אבל הוא יפיק תועלת רבה מכמה טכניקות מתיחה, כמו הורדת קצב הרענון או כניסה למצב טיסה.
אחרת, Armored Core VI משתגע לעלות על הסיפון. מיפוי הבקר המוגדר כברירת מחדל הוא הגיוני ומשתמש בכל ההנחיות התואמות כהלכה על המסך, ונראה שהוא פועל בסדר על פרוטון סטנדרטי, מבלי להזדקק לסיוע של גרסאות מותאמות אישית כמופרוטון GEכדי לתקן בעיות. שיפור ניכר באלדן רינג, שלקח אשדרוג פרוטון ניסיוני בהתאמה אישיתרק כדי להרגיע את הגמגום שלו.
Armored Core 6: Fires of Rubicon: ההגדרות הטובות ביותר ל-Steam Deck
המקסימום עשוי להיות הקביעה המוגדרת מראש היחידה שאינה יכולה לצוץ לפחות 30 פריימים לשנייה, אבל אפשר להגיע הרבה מעל זה תוך כדי שימוש בהרבה הגדרות בודדות. גישה מותאמת אישית זו היא ללא ספק הטובה ביותר, מכיוון שלהגדרות הקבועות מראש הגבוהות והבינוניות יהיו משימות בטווח של 30-40 פריימים לשנייה תוך הפחתת איכות שבהתחשב בהשפעת הביצועים הזניחה של הגדרות כמו איכות מרקם, איכות אפקטים ואיכות הצללה - לא בהחלט מועילים. הקביעה הנמוכה מראש מתכווצת, בדרך כלל ב-40-45fps, אבל שוב היא מכוערת יותר ממה שהיא צריכה להיות. במיוחד עם היעדר ההשפעה שלו, הגדרה שאני מפציר בכם לשמור על גבוה.
לאחר בדיקת כל אחד בנפרד להשפעה על הביצועים, הנה רשימת ההגדרות שהמצאתי עבור סיפון קיטור אופטימלי:
- טשטוש תנועה:כבוי
- איכות צל:נָמוּך
- איכות תאורה:בֵּינוֹנִי
- איכות ערפל נפחי:נָמוּך
- איכות השתקפות:גָבוֹהַ
- כל השאר:מקסימום מקבילות מוגדרות מראש
הגדרות אלה בדרך כלל יכניסו אותך לטווח של 35-40fps, ורrrrry מעט יותר מהר מהקביעה הבינונית מראש תוך שמירה על Armored Core VI נראה הרבה יותר מסודר מאשר ב-Low. תוך כדי כוונון עדין של הבחירות הללו, ראיתי כל הזמן צניחה של קצב הפריימים המלוות פיצוצים גדולים, אבל הפחתת איכות התאורה הקלה הזו עוזרת להגן עליהן.
אם אתה משתמש בהגדרות האלה, אחזור על כך שהורדת קצב הרענון של החפיסה שלך היא תיקון אחרון כדאי. פשוט לחץ על כפתור השכבה המשולשת מתחת למשטח העקיבה הימני, פתח את תפריט המשנה ביצועים, גלול מטה אל מחוון קצב הרענון והגדר אותו ל-40 או 45. זה לא יוסיף שעות על גבי שעות לזמן פעילות הסוללה, אלא כמו Hidetaka Miyazaki היה אומר שאם הוא היה עושה מודעות בסופרמרקט, כל מעט עוזר.