אני משחקארון: הישרדות התפתחה[אתר רשמי] בעיקר כדי להסתכל על הדינוזאורים שלו. כלומר, מי לא ירצה? אבל מאז הסרטון הראשון שיצא על המשחק, תהיתי עד כמה הם קרובים לחשיבה פליאונטולוגית מודרנית.
אני מתעניין בכל הדברים האלה כי בשנים האחרונות אני קורא בלוג נפלא בסגנון When the Internet Was Great בשםאהבה בתקופת החסמוזאורים, המתעד ייצוגים של דינוזאורים, בעיקר מספרי תמונות ישנים, שרבים מהם בדקתי כשהייתי קטן, ומבקר אותם לפי החשיבה המדעית העדכנית. אז שאלתי את אחד הכותבים שלו,מארק וינסנט, על האופן שבו משחקים ותרבות פופולרית מתארים דינוזאורים, ולהסתכל על כמה מארון. נחשו מה? הדינוזאורים של ארון אינם דינוזאורים במיוחד.
חשוב לציין שהדינו של ארון לא נועדו להיות נכונים מבחינה מדעית. האי שלו הוא גם ביתם של קופי אדם ונחשים ענקיים. מנהל קריאייטיבג'סי רפצ'ק אמר לגמאסוטרהשהוא והצוות שלו לא יצאו לנסות דיוק, אלא עיצבו יצורים שנראים ומתנהגים כפי שהשחקנים מצפים. ואולי לפעמים לא, כמו דודיקורוס,שמתגלגל סביב ארון כמו סוניק הקיפוד. Studio Wildcard מסביר להם עםחלקם לא נחשפים בצורה מסתורית"הקשר בעולם מדוע המינים האלה התפתחו מעט מעמיתיהם ההיסטוריים", אבל זה גם קצת יציאה החוצה. רפצ'קמאוחר יותר אמר ל-MCV: "שמנו לב שהרבה אנשים ממהרים לציין: 'היי, לדינוזאורים יש נוצות עכשיו. עניין הלטאה הגדולה כבר לא מדויק מבחינה מדעית'. זה בעצם די מלחיץ כי אנשים באמת נלהבים מדינוזאורים". הוא גם אמר ש"זה באמת קשה לעשות נוצות טובות במשחק".
זה מובן לחלוטין בהקשר של יצירת משחק מהנה, במיוחד כזה שבו אתה יכול לרכוב על הדינו שנלכד שלך ולשים עליו משקפיים. גם מארק וינסנט מבין את זה, אבל הדרך שבה הם מוצגים במשחק מתסכלת אותו. "בתור חנון דינוזאורים, אי אפשר שלא להיות קצת מאוכזב מכך שהמפתחים בחרו להדביק את שמות הדינוזאורים על מה שהם, בעצם, יצורי פנטזיה", הוא אמר לי. "אם אתה מתכוון לקרוא ליצור שלך על שם דינוזאור - ורוב המינים במשחק הזה ממוקמים בסוגי דינוזאורים קיימים - אז אתה כנראה צריך להיות מוכן לגרום לו להידמות לחיה המדוברת."
כשהייתי ילד, כנראה שלא היה אכפת לי מכל זה. כל דבר שתיאר דינוזאור היה מדהים. אבל אז, לא הבנתי שהתמונות של דינו שהסתכלתי עליהם כל כך לא נעשו על ידי פליאונטולוגים אלא מאיירים שהושפעו לפחות ממאיירים אחרים כמו המדע. אהבה בתקופת החסמוזאורים היא מבריקה מכיוון שהיא מראה כיצד היו אופנתיות בדרך שבה יוצגו אהובות ישנות. אתה רואה מפלצות ישנות עצומות וגדושים של שנות ה-70, כך נראו הדינוזאורים כשהתחלתי להיות אובססיבי אליהם, ואז אתה רואה איך הם השתנו ליצורים הגמישים והפעילים של היום.
וינסנט רואה בדינוזאורים של ארק חלק ממסורת שהתחילה בהפארק היורה, שהיה אירוע גדול לייצוג דינוזאורים. "למרות כל אי הדיוקים שלהם, ולמרות כל מה שיוצרי הסרט השתמשו ברישיון אמנותי, הדינוזאורים של פארק היורה היו בכל זאת מעודכנים למדי לשנת 1993", אומר וינסנט. במקום לבסס את העיצובים שלו על אמנות דינו ישנה, הצוות של ספילברג התייעץ עם מדענים והתייחס לעבודותיהם של הפליאוארטיסטים המושכלים ביותר של שנות ה-80, כמו גרגורי פול, מארק האלט ודאג הנדרסון. זו הסיבה שהטי רקס בפארק היורה הוא צייד פעיל, המסוגל לרוץ עם זנבו פרוש מאחוריו, ומשמש כאיזון נגד. "אם פארק היורה היה לוקח את המסלול שרבים כל כך לוקחים עכשיו, הסרט היה מציג ברונטוזאורים שוכני ביצות, ברונטוזאורים של שומן חזיר וטירנוזאורים מושכים זנב, חצויים, דמויי האריהאוזן."
עם זאת, ספילברג היה קצת מוצלח מדי. "למרבה הצער, הדינוזאורים של פארק היורה היו כל כך בלתי נשכחים שהם הפכו במהרה לבלתי נמנעים בתקשורת הפופולרית", קונן וינסנט. הסרט קבע ציפיות לדינוזאורים שמהם המשיך המדע מאז, בעוד שהתרבות הפופולרית לא.
בהקשר הזה, ארק היא קצת הזדמנות שהוחמצה. הייתה לו הזדמנות, כמו פארק היורה, ליצור חזון חדש ומובחן של דינוזאורים שעשוי להמשיך לעורר דור חדש. אבל פארק היורה ידע שהוא יכול להתחיל מהפכה כי זה היה סרט הוליוודי גדול, בעוד שארק נראה שהוא חושב שזה 'רק משחק'. אני חושב שזה יכול היה לחשוב בגדול, כי למרות היותו עדיין ב-Early Access, שיחקו בו 1.6 מיליון אנשים. זה הרבה אנשים שארק יכול היה לזרוע להם חזון חדש של איך נראים דינוזאורים. מצד שני, היי, השערים פתוחים לרווחה למשחק אחר שיעשה את זה. (עריכה: אוהבסאוריאן, אשראהבה בתקופת החסמוזאורים כיסה!)
אבל איך הדינוזאורים של ארון נפרדים מהחשיבה המודרנית? ביקשתי מוינסנט להסתכל מקרוב על כמה מהם, והוא ענה, "אני לא רוצה לחרוץ עיצובים ספציפיים של יצורים יותר מדי." שיהיה ברור, הוא לא איזה פדנט שלא סובל את הצורך לעשות משחק מהנה ומעשי מבחינה טכנית. "הם לפחות הצליחו בסטגוזאורוס טוב בהרבה מזה שבעולם היורה. אני מאחל להם הצלחה רבה. גם אם הפטרוזאורים שלהם איומים". אבל שוחחתי אותו, והוא כתב כמה ביקורות שכללתי במלואן למטה. אל וינסנט.
ברונטוזאור
ברונטוזאורוס לזרוס
כפי שאתה ודאי מודע, די לאחרונהמאמר מדעי החזיר את ברונטוזאורוס כסוג תקף, אבל הוא עדיין דומה מאוד לקרוב משפחתו, אפטוזאורוס. (המקום שבו אתה משרטט את הגבול בין סוג אחד למשנהו הוא שרירותי בעיקרו בכל מקרה, אבל המאמר הוכיח זאת היטב.) הברונטוזאור של ארון נועד ללא ספק להוות כבוד לייצוגים 'רטרו' של החיה בפלאאוארט משנות ה-60 ואילך - לַחשׁוֹברודולף זלינגרוצ'ארלס נייט. אלה היו לעתים קרובות שגויים ביותר, והעניקו לבעל החיים צוואר מעוגל וצינורי וראש שונה מאוד מזה שהיה לו במציאות (האחרון מסיבות היסטוריות שונות). הברונטוזאורוס האמיתי היה שונה מאוד ולמעשה, הרבה יותר מוזר. עצמות הצוואר שלו היו רחבות עצומות וצורתן משולש, כך שהיה לה צוואר עצום למראה שנראה כמו טובלרון. גם זנבו היה ארוך ממה שמוצג בארון, ומסתיים בקצה 'צליפת שוט' הדומה לאפטוזאורוס ודיפלודוקוס. גם הראש של חיית הארון אינו נכון - הוא צריך להיות ארוך יותר, נמוך יותר, עם לוע רחב ושיניים רק מלפנים. אם אתה רוצה רושם די מעודכן של איך החיה הזו נראתה בתלת מימד, בדוקמקט אפאטוזאורוס של Sideshow, שזכה לשבחים מהחבר'ה בSV-POW(והם מכירים את החוליות שלהם).
REX
אדון טירנוזאורוס
נראה שהטירנוזאורוס במשחק שואב השראה רבה מהפלאאוארט של שנות ה-80 וה-90 בסגנון שלו. לראש יש מראה שקוע מאוד 'מכווץ', שהיה פופולרי בזמנו, אך יצא מדעתו בשל היותו ייצוג לא מציאותי של איך נראו כנראה הרקמות הרכות. הקרניים הדוקרניות מעל העיניים מזכירות לי מאודהתיאורים של מארק האלט של טירנוזאורוס משנות ה-80, שבתורו השפיע על פארק היורה. הדבר המובהק ביותר הוא האופן שבו בעל החיים מחזיק את זרועותיו. הם מכורבלים כשהידיים פונות לאחור, בדומה לפארק היורה. אף טירנוזאור - למעשה, אף תרופוד - לא הצליח להשיג זאת, מכיוון שהרדיוס ננעל בחריץ באולנה, כך שהם לא יכלו לסובב את האמות שלהם כמו שאנחנו יכולים. במקום זאת, כפות הידיים היו נעולות זו מול זו, ואתה תראה זאת בכל האיורים הנחקרים שנעשו ב-5-10 השנים האחרונות. אם לשפוט לפי הצילומים במשחק שראיתי, נראה שליצור יש גם מספר רב של שיניים דקות מאוד דמויות להב. ל-T.rex היו כמה שיניים דקות למדי מלפנים, אבל אלה שהיו מאחור היו ענקיות ועבות, בצורת קוצים שמנמנים יותר מאשר להבים; הם היו טובים לחריכה דרך בשר ועצמות עבות. כמובן, נוכל להתייחס לכך שהיצור במשחק הוא מין פיקטיבי.
דורס דורס
יוטהרפטור פריים
בסדר, אני יודע שזה רק משחק, ויצירה של בדיה, ואלה מינים דמיוניים וכו' וכו', אבל הדברים האלה עדיין ממש מכוערים. אלה הם 'עופות דורסים' מפארק היורה בשקיפות למדי עם נוצות מועטות המוחלות באקראי על כמה חלקי גוף. דבר מסוג זה היה מקובל כשפארק היורה יצא, אבל הפסיק להיות כך בערך בשנת 1996. אלה כבר לא דומים למה שמדענים חשבו שהחיות האלה נראות בשום צורה. הם יצורי פנטזיה ישרים, והם לא היו צריכים להתעסק עם הנוצות. או שתעשה את הנוצות כמו שצריך - מכף רגל ועד ראש, כמו ציפור - או שפשוט תעשה מה שהם עשו בעולם היורה, כלומר משכו בכתפיים ותן לנו חיית פנטזיה מגוחכת. בהתחשב בכמה יותר מדהים אפילו ניסיון ל"דורס" מציאותי יותר היה נראה מהדברים המעוצבים בצורה עצלה למדי, אני לא יכול שלא להיות קצת מאוכזב.
ריחות
Pachycephalosaurus leniproelia
זה אחד הטובים שבהם. טעות נפוצה היא לתת לבעל החיים הזה ירכיים צרות מאוד, כמו תרופוד - במציאות, הירכיים שלו היו רחבות למדי (ככל שעדיף להכיל את המעי העשבוני הענק שלו). קצת קשה לדעת, אבל אם לשפוט מהעובדה שאנשים מסוגלים לשבת ולרכב על היצורים האלה, זה נראה כאילו הם קיבלו ירכיים רחבות ויפות. זה גם לא גדול מדי, מה שהייתה מהווה סכנה אם המפתחים היו מסתמכים על ספרי דינוזאורים משנות ה-80 וה-90 - למעשה, הוא עשוי להיות מעט קטן. הראש בעצם עוקב אחרי הגולגולת האמיתית, עם קצת רישיון אמנותי (מינים בדיוניים וכל זה).
דימורפודון
Dimorphodon equesica
מה לעזאזל קורה עם זה, אני לא בטוח. בעוד שמפתחי ארק הציגו פוביית נוצות ידועה בסגנון שנות התשעים בכל הנוגע לדינוזאורים תרופודים, נראה כי דימורפודון - פטרוזאור - מכוסה בהם! פטרוזאורים לא היו דינוזאורים, ולא היו להם נוצות. במקום זאת, היה להם כיסוי דמוי שיער של מה שכונה 'פיקנופייבר'. האנטומיה של היצור חורגת מפטרוזאורים אמיתיים גם בדרכים אחרות, כולל חסרה לחלוטין את עצם היד הפטרואידית האופיינית שסייעה בתמיכה בכנף, וגם בצורת קרומי הכנפיים. למעשה, נראה שהממברנות הוחלפו בנוצות! עד כמה שידוע לי, אף אחד לא הציע פטרוזאורים מנוצים בעבר, אז המפתחים פשוט עושים פה שטויות.
TRICERATOPS
טריצרטופס סטירקס
זה ברור שהוא יצור פנטזיה. הכלאה של טריצרטופס וסטירקוזאורוס... ובכן, גם אם היו לך אותם באותו מקום באותו זמן, זה לא יכול לקרות. הם פשוט היו קשורים רחוק מדי. עם זאת, היצור בארון דומה בעצם לטריצרטופס עם כמה קרניים מיותרות על הסלסול שלו, אז אנחנו יכולים לדבר קצת על איך הוא סוטה מהמדע. זה למעשה לא רע בכלל, עם יציבה זקופה יפה וסוג נכון של תוכנית גוף וצורת ראש. הזנב קצת ארוך, אבל אלה יהיו הגנים של Styracosaurus, אני מניח. מה שאני אוהב במיוחד (מלבד סכמת הצבעים המדהימה הזו באמנות הקונספט) הוא שיש קשקשים גדולים, מלבניים, דמויי קרוק בצד התחתון של החיה, שמתכתבים עם דוגמאות (לצערי עדיין לא פורסמו) של עור טריצרטופס אמיתי. אם המעצבים אכן רצו להיות קצת יותר מדויקים, הם יכלו לשנות מעט את הידיים. Ceratopsians הלכו עם רגליים קדמיות כפופות מעט, והיו להם 'ידיים' עם חמש ספרות, שרק שלוש מהן נגעו בקרקע; השניים האחרים היו בעצם שרידיים וחסרי טפרים.