עובדה לא ידועה היא שה-"ARK" ב-"ARK: הישרדות התפתחה" הוא למעשה קיצור של "נבוחת תחת". וזה מתאים, כי זה בדיוק מה שה-DLC האחרון שלו,רֵאשִׁית, הוא כמו: נפיץ. ומַהנפיץ. לא צרימה פתאומית ומתנפנפת, וגם לא יללת מכנסיים גלית שמצמצמת את האשם שלה לעוויות מפותלות יותר ויותר של בושה ככל שהיא נמשכת. לא, ארק: בראשית הוא חותך תשע פחים של שעועית, חסר רחמים, משוחרר במעלית צפופה בבוקר יום שני רטוב.
לא הייתי חצי כל כך ילדותי אם המפתחים לא כבר הרוויחו הון מהזמנות מוקדמות, או אם ג'נסיס לא היה כל כך יקר מדי. אני אהיה הגיוני, אפילו אם היה נראה שהם ניסו משהו יפה ושאפתני כאן ונכשלו. אבל הם לא. אחרי שהטילו את ג'נסיס לגן עדן, הם הוציאו הרחבה שמצליחה לשלול את כל מה שאפשר להעלות על הדעת שאפשר לקרוא ל-ARK יצירת מופת פגומה, תוך שמירה על כל טיפה מהשמצה שגרמה לו להרגיש כמו עלוב, לעולם לא... מבחן בטא מסתיים.
אהבתי את ARK. די הרבה, בעצם. שיחקתי בו בקביעות במשך כמה חודשים עם חבר, ולמרות שאף פעם לא היינו טובים בזה - בקושי הצלחנו לאלף משהו, ומאמצי בניית הבסיס שלנו הסתכמו במעין סככה עלובה שמשהו אכל אותי דרך התקרה של - מצאנו את זה באמת קסום. זה באמת היה משחק הישרדות עם אות S גדולה, שבו הקיום הבסיסי ביותר היה מאבק, והשמחה הגדולה ביותר הייתה בניסיונות טיולים בנוף עצום ומפתיע כל הזמן, לתהות כמה רחוק תגיעו לפני שמשהו גדול מכנסיים מחרבן יתפוצץ שואג מקו העצים הסמוך וזלל אותך כמו פח של לאגר בטעם בשר.
זה היה, במובן מסוים, משחק החקירה המובהק, עם סדר צדדי של מפלצות - הוא יצא לטיולים עם אבא כשהייתי בן 5, ושידל אותו לברוח איתי מדינוזאורים דמיוניים. רק עכשיו, הדינוזאורים היו במחשב, וגם אני וגם אבא שלי היינו עכשיו אנשי סיוט עם סדן וגיבנת, מתרוצצים ללא מטרה על רגלי פופאי איומות ונהנים. כי אלוהים אדירים, הגדרות יצירת הדמויות של ARK הןנוֹרָא. אתה לא יכול ליצור שום דבר שלא נראה כאילו עשית את זה כמה שיותר גרוטסקי בשביל לצחוק, ולא משנה איזה חלקי גוף אתה מעוות, כל יצירה בסופו של דבר מגיעה עם האנרגיה הגושית והשונאה העצמית של חיים אֶגְרוֹף.
וזה רק אחד מהדברים הנוראים הרבים ב-ARK - מערכת היצירה המטופשת, אוסף המשאבים החוזר להפליא, ממשק המשתמש הלא אינטואיטיבי, הטחינה העצומה הכרוכה בייצורכֹּלהתקדמות - שהן תכונות מכוונות. הוסיפו את בעיות הביצועים, פופ-אין, קצב פריימים שמשתנה כמו קצב הדופק של אדם אהוב חולה קשה, ואתם בונים את הערימה.
ואז יש את תחושת האד-הוק המוזרה של כל זה: הסיפור ביד המטורף עשוי להיות-סיפור שמרגיש כאילו הוא הוחלף לאחור. הסירוב האבן של המשחק אי פעם להסביר את עצמו לך. וכמובן, השינוי הטונאלי המוזר בין האווירה הסופר-בסיסית של "אבני צור בטהרה" שעובדת בצורה מפתיעה, לבין הגישה השרירותית והפיזורית "בואו נזרוק פנימה T-rexes עם רובי לייזר ואנשי זאב פנטזיה מסיביים" שהחלה להתגנב פנימה. כאשר ARK המשיכה בפיתוח.
ותזכור, אני אומר את כל זה בתור מישהו עם נקודה רכה אמיתית ל-ARK. בראשית, לעומת זאת - למרות שכןבֶּאֱמֶתרק סוג מפה חדש שאתה יכול לבחור לשחק עליו ARK, וקל מאוד להתעלם ממנו - מצאתי כל כך בלתי ניתן לשחק בו באופן בוטה, שזה גרם לי בדיעבד לתעב את משחק הבסיס.
כי זה באמת יכול היה להיות מיוחד. אין ספק שכמה אמני יצורים טובים מאוד עבדו על המשחק הזה לאורך השנים - וכמה אנשים עם כישרון אמיתי לעיצוב נוף וסאונד לאתחול. למרות היותו מכוער להחריד רוב הזמן, לעולם המשחק יכולים להיות רגעים של יופי רועם, ולמעריץ פליאוארט לכל החיים, חלק מהחיות הן תענוג לפגוש בטבע, גם כשהן מעוטרות בקרניים נוספות או אורות ניאון או מה שלא יהיה.
אבל ג'נסיס טיילה ברחוב של הדברים שהפכו את ARK לקסם למרות פגמיו, והעלתה בזחוח חתולה מבעד לכל תיבת מכתבים. בניגוד למפה המקורית הענקית שלה, למשל, מפת ג'נסיס החדשה מכילה חמישה ביומים, בלתי נגישים לחלוטין זה מזה - ולמרות שלכל אחד יש רגעים של פליאה אטמוספרית ראויה, כולם בערך כמו דירות להשכרה בלונדון. ובגלל מערכת המשימה החדשה, סוג של Destiny-2, שאיש לא ביקש ממנה (זה בעיקר תפל, "להרוג שמונה דינגבטים"), רוב השטח בכל ביומה תופס אזורי משימה - כלומר כל הבניינים של השחקנים נאלצים, כמו עיירות פחונים, לתוך רצועות האדמה שביניהם.
זה באמת חבל, שכן המצוינות השרידית הזו עדיין קיימת בעיצוב הוויזואלי של ARK. כשעמסתי לראשונה, נהניתי מאוד מהאווירה הפרועה והרטובה של הביומה של הביצה, עם השמים הקודרים שלה, ליד גשם קבוע וביצות חנוקות מעשב ברווז. אבל זה באמת הרג את מצב הרוח במהירות כשלא הצלחתי להסתכל לשום כיוון, בשום שלב, מבלי להביט ישר באיזו אסם גוש עצום שיוצר על ידי איזה PVP טריהארד, על אחסון האורווה שלהם של תשעה מגה-סופר-היפר-רקסים , כל אחד מהם מצויד באורות מדע בדיוני זוהרים, רובי מגה של משחק הקצה וכן הלאה וכן הלאה. אין שום תחושה של לצאת אל שממה אכזרית בלי כלום: אתה פשוט מחפש נואשות אחר מקום לבנות את הבקתה שלך, בין מאהלי האלים. זה מרגיש כמו להיות ריי מירס בקואצ'לה.
הצפיפות גם לא עוזרת בעקומת הקושי, מכיוון שכדי להתאים את הבסטייה (הגדולה להפליא!) של המשחק בשטח הזמין, כל סנטימטר מרובע של אדמה עמוס בברוטים אפופלקטיים, נואשים להזדמנות להפיל אותך למטה. הנקבים שלהם. הוא מצליח להרוג כל תחושת טבילה או פראיות שנותרה. ב-ARK הרגיל, הדברים יכולים להיות שקטים לזמן מה, מה שהופך אותו למרגש ומתוח כשזיהיתם משהו גדול ומפחיד מרחרח את האוויר על רכס לפנים. כאן אתה פשוט נואש לקבל הצצה לשמים בין נחיל התנינים של פון נוימן שמנסה להשמיד אותך בכל עת.
כשחקן חדש לפחות, אפילו אחד שמכיר את המשחק, ג'נסיס מתעלה מיד מעל הטריטוריה של היותו קשה בצורה מעצבנת, מתנפץ ישר דרך תקרת הזעם, וממריא, נוצץ עם הקרביים הנפלטים מהדינוזאור שלו, לתוך הכספת השמימית של הקומיקס. שְׁלֵמוּת. כשהתחלתי, לעתים קרובות יותר מאשר לא - באמת - הייתי מת תוך שלושים שניות מכל השרצים. המוות הראשון שלי היהחמש עשרה שניותלתוך המשחק, בעודי מתפרצת בחוסר אונים עם אגרופי בשר החזיר שלי על נחיל חרקים ברמה 145. זה כמעט דורש את ערכת הנושא Curb Your Enthusiasm בלולאה בכל עת.
הקושי גם מעניק אווירה מוזרה במיוחד לאחת התכונות החדשות של Genesis: עוזר הבינה המלאכותית הזוהר הקלאסי והצף שלך עם כינוי אלפאנומרי לשם וקול מוזר וצ'פר. זה נשמע כמו טרייסר מOverwatch, אבל לאחר שסבלתי מפגיעת ראש מסיבית, ולא יכולתי לשאת אותה. נראה היה שכל מה שזה עשה זה להסתובב אחריי כמו קוף חולה, ולפלט שנינות בכל פעם שנקרעתי לגזרים על ידי לטאות או יושים. באמת לא הצלחתי להבין למה זה נועד להיות, מעבר לזה, מלבד טלפורטציה שלך לביומות אחרות (עבודה בלחצן אחד שיכולה לקרות על מסך מפה בכל מקרה), או לאפשר לך להוציא "משושים", מטבע במשחק שהיה רעיון כל כך מחורבן שאני אפילו לא יכול לעורר את עצמי לדון בו, בחנות.
בְּסֵדֶר,בקצרה, אז. היצירה של ארק אולי מעולם לא הייתה מהנה במיוחד, אבל היו לה את הרגעים שלה. אם אתה רוצה, נניח, לחקור את ההרים הקרים, תצטרך לצוד משהו פרוותי וליצור ז'קט - דברים כאלה. תמציא מטרות משלך - למשל "אני רוצה לזיין ממותה" - ואז מערכת היצירה תחייב יעדים מוקדמים - "בסדר אז חבר אבל תצטרך לזיין כמה שימפנזים או לסכם קודם בשביל התחת שלהם שיער, אחרת תקפא". משושים מבסוטים את כל זה. עכשיו, אתה פשוט חורש דרך משימות אחזור של MMO, כדי להשיג כסף מזויף לבזבז על כל מה שתרצה בחנות. כל הטחינה, בלי שום תחושת ההישג.
אוי יקירי, אני לא יודע. אולי כל זה נועד לפנות לשחקנים חדשים שמכירים יותר MMOs אחרים? בסדר אם כן, אבל אז למה רמת הקושי הקומית? ואולי לא היה קל יותר רק להפוך את משחק הבסיס ל"מהנה" ולא "כיף, איכשהו, למרות"? רֵאשִׁיתבְּהֶחלֵטלא פונה לשחקנים ותיקים. אין לי את הכוח הרוחני לסכם למה, אבל מהמחקר שעשיתי, נראה שזה אחד מהמצבים שבהם בסיס פנאטי של שחקנים מתעצבן יותר ויותר, כי מפתח לא יבצע את השינויים שהוא רוצה , אבל אזעושהלבצע שינויים זעירים ששוברים את שלמות ההגדרות שהם השקיעו מאות שעות בבניית המשחק.
והנה יש לנו את זה. ארסברק: בראשית. גיהוק תחתון של DLC כל כך חריף שלפחות בשבילי משחק הבסיס שלו לעולם לא יריח אותו דבר שוב. אה וכן, יש צב ענק. אבל כנראה שזה שבור כרגע.