מלחמות הגילדות 2הוא די אהוד בפינה המושכת והמדהימה שלנו (ראיתם את הבר הסקסי והסקסי החדש שלנו?) באינטרנט. ריצ'רד לבדו כתב427 טריליון מיליםבנושא המשך הפנטזיה הפנטסטי למראה של ArenaNet, ובקרוב הוא ייצא למסע בכדור פורח כדי לראות כמה פעמים הם יכולים לעטוף את פני כדור הארץ. אז כשהלכתי לאחרונהמלחמות הגילדות 2חלון הראווה בצוואר היער שלי, לא הופתעתי במיוחד כשקיבלתי עין מלאה בתוכן שכבר כיסינו. אז עשיתי מה שכל אדם בר דעת היה עושה במצבי: מעצב המשחקים מייק זדורוג'ני בגריל על קפיצת פאזלים ב-MMORPG של חרבות 'וכישוף'.
נתחיל עם היסודות: עבור חסרי הידע, Guild Wars 2 יעצב - בנוסף ללחימה, יצירה, PVP, מופעים וארוחות MMO מסורתיות יותר - סדרה של חידות קפיצות ראשוניות סביב "נוף". עם זאת, לא תטפס על מערכת הפעלה כושלת של מיקרוסופט. במקום זאת, נופים מאפשרים לשחקנים לקבל תצוגה טובה יותר של הסביבה, ו - אולי יותר מכריע - בסופו של דבר להשיג השלמת מפה, מה שמניב XP ופריטים מיוחדים. ותיקים קשוחים שחתכו את שיני הפלטפורמה שלהם על מריו מהבית הספר הישן ושמרו עליהן חדות על ידי שחיקה נגדןאני רוצה להיות הבחורעם זאת, ורומחים בגודל מלא עשויים למצוא את זה קצת קל. ויש לכך סיבה טובה. זדורוז'ני הסביר:
"עבור נופים, כולם נמצאים במקומות מאוד פלטפורמה. אנחנו מנסים לשמור אותם די קלים, כי להשלמת המפה, אנחנו לא רוצים שזה יהיה, כמו, משחק של מיומנות מוחלטת שבו רק השחקנים הטובים ביותר יכולים עשה את זה. כמו כן, אנחנו מבינים שהרבה שחקנים לא יכולים לעשות את הדברים האלה בגלל מחלת תנועה ודברים כאלה, אז אנחנו מנסים להנגיש את חומרי השלמת המפה".
אבל זה לא יהיה הכל, הסוף של חידות הקפיצה ב-Guild Wars 2. ArenaNet מאוד להוטה שהאופוס מרובה המשתתפים שלה יגיע לגבהים חדשים במונחים של מיזוג ז'אנר, וקפיצות גבוהות מסוכנות הן חלק מרכזי מזה.
"הרבה מההחלטות שקיבלנו על Guild Wars 2 היו שיאה של הסתכלות על התעשייה כמכלול והחלטנו שאנחנו רוצים לראות דברים אחרת ולנסות דברים חדשים", אמר זדורוז'ני. "אז הנופים די קלים בעיצובם, אבל חלק מהפאזלים הקפיצים מגוחכים בטירוף. בהחלט יש תוכן מאתגר לאנשים שרוצים לנסות את הפלטפורמה ההארדקור הזה. החומר הזה נמצא שם. זה פשוט לא דברים שאנחנו מציגים היום. ."
אבל איך כן? איך מוסיפים הישגים מסחררים של הופ 'n' boppeרי בגובה רב ל-MMO פנטזיה מבלי שהם ייראו לגמרי לא במקום? זדורוז'ני סיפק דוגמה (יש להודות בסיסית).
"תיבות האוצר והפאזלים הקפיצים בהחלט הופכים למעניינים יותר, שם נזרוק מכניקה מעניינת כמו... זו של אזור ההתחלה של אסורה נמצאת למעלה בעננים, למעלה בשמיים. אז כשאתה עובר על זה ענף דק, תראה רוח עוברת על פניו ואם תעבור כשהוא נושב, זה ידפוק אותך ואתה תיפול למטה.
עם זאת, יש גבול דק ללכת כאן, ו-ArenaNet מודעים לחלוטין לכך שצעד שגוי אחד עלול להרוס את האיזון היפה של אלמנטים שונים של Guild Wars 2 כרגע. אז, לעת עתה, פלטפורמה היא מופע צדדי - לא אמצעי התקדמות בנפרד. אבל אנחנו מדברים על משחק שבויצירהיכול - לבדו - להעלות אותך בסולם הדרגות, וכבר יש מעט ניואנסים לפלטפורמה אם אתה באמת יודע מה אתה עושה. אז הדברים, אמר זדורוז'ני, בהחלט מסתכלים למעלה.
"אין קפיצה כפולה, ואם נוסיף את זה בשלב הזה, זה יהרוג אותנו", הוא צחק. "אבל, אני מתכוון, אתה יכול ללחוץ פעמיים כדי להתחמק ולהימנע מדברים - כמו הרוח. זה באמת קשור לתנועה שלךוקפיצה. יש גם חובבי מהירות שמקצועות מסוימים יכולים להוסיף. אתה יכול לגרום לעצמך לרוץ קצת יותר מהר כדי לקבל קצת יותר קפיצה. ואפילו לחלק מהמקצועות יש יכולות שייקחו אותם רחוק יותר - כמו התקפת זינוק ודברים כאלה".
אז אין קפיצה כפולה, ריצת קיר או טירוף כזהכרגע, אבל ל-Guild Wars 2 יש מערכת מיומנויות מאוד פתוחה, ו-ArenaNet מעוניינת להסניף את Guild Wars 2 לז'אנרים אחרים. תעשה את החישוב.
"[הוספת מיומנויות ספציפיות לפלטפורמה] זה לא משהו שדיברנו עליו, אבל אני לא חושב שזה משהו שלא בא בחשבון אם נרצה לעשות את זה בעתיד", מיהר זדורוז'ני לציין.
בינתיים, זה כמו כל היבט אחר של MMO גדול: צפו בשחקנים, גלה מה הם חושבים ואז תגיב בהתאם. אם פלטפורמה מקוונת מרובה משתתפים באמת תופסת, רוב הסיכויים שתראו עוד לא מעט מזה מ-Guild Wars 2. בסופו של דבר, עם זאת, ArenaNet לא לגמרי בטוח מה ישתרש ומה ירקב על הגפן. ולפי זדורוז'ני, זה החלק המהנה.
"מה שהיה מעניין זה שבאירועי הבטא הראשונים של סוף השבוע הזוגיים שקיימנו, היה ממש קשה להגיע לכל התוכן הקיים במשחק עבור שחקני MMO מסורתיים. אז לחלק מהשחקנים היה מאוד קשה להסתגל לקרב הפעיל החדש. דברים כאלה רק בגלל שעד לא מזמן כל MMO התאים לתבנית דומה עכשיו זה נהיה קצת יותר קל [להתאים אנשים] את זה."
"אבל באמת רצינו לנסות דברים חדשים ולראות אם הם יישארו. אנחנו חושבים על זה כפחות MMO ויותר כמו משחק מרובה משתתפים מקוון שבמקרה יש לו עולם חי שמאפשר לשחקנים להוציא כמה שיותר או כמה מעט זמן שהם רוצים בו. אנחנו רוצים לחדש. אנחנו רוצים לראות למה השחקנים יסתגלו.