בשעה סרק של כמה שעות מוקדם יותר היום מצאתי את עצמי קורא את בלוג הארכיטקטורה והספקולציות האורבניות חסרות האחד,BldgBlog. זה סוג של פרויקט כתיבה שעושה אותי חולה מקנאה, ואני לא יכול לחכות לראות את מנאו הופך את הרעיונות שלו לצורת ספר ב-2008. בכל מקרה, בראש אחד הפוסטים האחרונים של Manau הועלה תמונה שלמפת קתדרלת שרטר מ- Quake 3. זו מפה ישנה כמו הגבעות (וירטואליות), ואפילו לא מבנה כזה מעניין, בהתחשב במה שרבים אחרים עשו איתורְעִידַת אֲדָמָה3 מיפוי. אף על פי כן, זה עורר זיכרון של השעות בהן ביליתי בהורדה ובמשחק במפות Quake III, כאשר הייתי צריך לערוך את החלק המקוון של PC Gamer.
בחפרתי את המיצב הישן שלי Quake III (שמצאתי קבור בדיסק קשיח פנוי מלא במשחקים ישנים שאני לא רוצה להיפרד מהם כרגע), החלטתי להתבסס בארכיטקטורות הוירטואליות של אתמול ולראות מה יכולתי לחשוף.
בהתחלה חיפשתי מפה מסוימת. זה היה אחד מזוג עיצובים מקושטים להפליא, אף אחד מהם לא מתאים למשחק בגלל הגיאומטריות המורכבות, הגודל העצום והמבנה המוזר שלהם. הם היו זוג ארמונות פתוחים לרווחה, מלאים בפסלים, ונשלטו על ידי אדריכלות ראוותנית. אחד מהמבנים האלה היה גלגל עין עצום שירה רקטות מהאישון שלו, מתחת ל-skybox שהכיל גלגל עין ענק שמביט מטה על הזירה... אתה יכול להבין למה ניסיתי לחפור אותם. בדיוק כשעמדתי לוותר מצאתי אותם באינטרנט.
זה האחד: עין בכל מקום. ילד, הם לא עושים אותם כאלה.אֵיִ פַּעַם.
המפה הזו הייתה של בחור בשם לויד מוריס, והוא גם עשה מפה מרהיבה בשםארכיפלג עתיק. אני מאמין שהעבודה השיגה לו עבודה בתעשיית המשחקים בשלב מסוים, אז הוא כנראה שם בחוץ מחבר רמות של Hitman או משהו. עבודה טובה מוריס, דרך אגב. היו לי חלומות על המפות שלך.
במהלך החיפוש שלי אחר הדברים של מוריס, אתחלתי חבורה של מפות ישנות, כולל 'קוריוליס סופה' , שהיתה המפה הראשונה שאני זוכר שעשתה שימוש אטמוספרי אמיתי בערפול, כשהשחקן התחתון קשור לאבק בערפל כתום, בעוד שהסיפון העליון היה נקי. נראה לי שאני זוכר שאפילו שיחקתי כמה משחקים רציניים במשחק הזה.
ואז חפרתי את השריד הישן הזה: מפת NowTV. אני מאמין שזה נעשה על ידי הצוות שהמשיך להרכיב את הליבה של Splash Damage, מפתחי טריטוריית האויב ו-Quake Wars. שיחקתי באופן תחרותי במפות האלה עם הקבוצה שלי ואני חושב שזכיתי ב-Boomslang Razer, או משהו כזה.
אז הייתה רק חבורה שלמה של סתימות, שהגוגל שלהן נוטה להעלות אתרים מתים או נטושים מזמן; כְּמוֹהפלטיפוס של נונוק. הגיאומטריה המוזרה והקשה הזו הייתה מפה שנעשתה עבור סוג של "תחרות גיאומטריה" שנועדה להפגין את כישוריו של המפה ביצירת סביבות זירה מוזרות, בצפיפות גבוהה ובעלות קונספט גבוה. גם הבנים האלה הצליחו בזה.
לבסוף, כאילו כדי להדגים את הטווח המדהים שמשחק ישן כמו Quake 3 נשאר מסוגל לו, בסופו של דבר קפצתי מסביבהמפה הזו בסגנון אנימה בצל תא. חתיכה יפהפייה של ארכיטקטורה אלקטרונית נקייה. כך צריכים להיראות משחקי וידאו.
ולעזאזל, Quake 3 באמתהואעדיין ה-FPS הזירה הטוב ביותר. זה פשוט כךמוּצָק. מינימליזם מוחלט, קצוות קשים. מַברִיק. אם Id לא היה עושה שום דבר אחר הם עדיין היו אחד מצוותי העיצוב הגדולים בכל הזמנים. בושה על מה שבא לאחר מכן, אה?
אני לא יכול שלא להרגיש קצת מלנכוליה להשתרש במשחק הזה. עצב על התקופה המדהימה שניהלתי שבט Quake 3, ואובדן על מאות השעות של יצירתיות שאנשים שקעו באינספור מפות: אלפי קשתות, שבילים, קתדרלות מעולות ומתחמים תעשייתיים, כולם נעלמים בנבכי האינטרנט, שיימחק בהדרגה ויאבד מהזיכרון. אני מאתחל את המפה שאחד מהצוות שלי הכין כשניסינו למצוא את הדרך הטובה ביותר ליצור ללכוד את זירת הדגל. אני מהרהרת קצת, קפיצת כדור. ואז, החוצה.