'בריזי' נראה כמו מילה מוזרה להטיח במשחק התגנבות - ז'אנר מדוד ולפעמים מתעסק - אבל זה מתאים ל-ninj-em-upארגאמי 2בצורה מושלמת. זורמים כמו מים, כתוב; מים דביקים, עם כנפיים. זורם, אם כן, כמו פסל קרח חד וחסר אחריות של יונק דבש. זרמו בצורה לא מושלמת ובמשחק, עבור אותם כלים שמאפשרים לכם לשתוק בצורה מופתית גם מאפשרים לכם להפחית רישול בשמחת אלתור. אם טנצ'ו היה נשקייה לבחירה, ו-Shadow Tactics מפה ללמוד,ארגאמי 2הוא ארגז צעצועים. בוא נשחק נינג'ות, בסדר?
ו"משחק" הוא המפתח. כי ישמשחקמשחק, במובן המבצעי, ואז יש משחקבְּתוֹךשל אחד. אם הסוכן 47 הוא איאן חיטמן, אז גיבורנו רעול הפנים חייב להיות גאריארגאמי. גארי, מבחינתי, משחק להתחפש לנינג'ה, ונהנה מהזמן הגדול ביותר לעשות את זה. בני דורו של גארי מדברים על קודים אישיים וכבוד. גארי מטלפורט מגג לקורות במסכת Kitsune, שומרים נופל בועט ולחש בעדינות, "חחח הרגע נדפקת על ידי שועל m8," לתוך חורי האוזניים חסרי ההכרה שלהם.
תנועה היא לא רק הדבר הכי טוב באראגמי 2 - היא הדבר היחיד באמת נהדר בו. אבל, הו ילד, זה כל כך משחרר שזה עושה את כל המשחק. "חבל נחמד, חנון", גארי לועג על האובססיה האחרונה של המשחקים עם ווים, ואז מתחבר בטלפורט אל המעטפת שלך ומעלה את צלחות ההנצחה שלך למוות. קְפִיצָה. קפיצה כפולה. חיזוק אוויר. תופסת מדף. לטוס עד לשער טורי. צלל את החרב שלך לתוך צוואר לא חושד.חסר כבוד-מצמץ בחזרה למעלה וצנח מאחורי השומר שרק בא לבדוק את הגופה. תעשה הכל לפני שהנהימה הראשונה תדע שהוא מת עדיין.
סרגל סיבולת מונע ממך מחרוזות אינסופיות ובלתי פוסקות של אקרובטיקה חשאית, אבל הוא בעיקר מספק תחושת קצב לתנועה שלך במקום לעכב את הזרימה שלך. הנוכחות שלו מורגשת בעיקר בתגרה, הניתנת לניהול מול יריב אחד אבל מרגישה מיואשת בכוונה מול קבוצות. זה בסדר! זה משחק התגנבות! למד להתגנב, קרנף חסר חן! חוץ מזה, רוב ההחלקות מתמתנות על ידי כמה טלפורטים ושכיבה יפה באיזה דשא גבוה עד שהמפה כולה שוכחת את טשטוש הקסם במסכת אוני שהרגע הרס את המפקד שלהם.
האם כל זה לא גורם לזה להרגיש קצת קל מדי; מגע חסר משקל, אבל? כן ולא. זה סלחני, אבל אתה תיהרג מהר מאוד אם תנסה להפעיל את קפטן קוג'ונס ואת הכוח האכזרי חזק מדי. השלבים כוללים רמות גובה מרובות, עם קבוצות סיור משתלבות שבהן השומר החיצוני ביותר של אזור אחד חוצה בסופו של דבר קווי ראייה עם זה של האחר. אתה יכול בקלות להפיל עליך המון המון, או להיטגן על ידי כדורי אש המושלכים ממגדל שמירה למעלה. גם השומרים יכולים לטפס. גארי יכול לספוג נזק קטן, והכישלון מגיע במהירות ובפתאומיות.
"אוהב התגנבות, אני, אבל זה לוקח עידנים. יש לי רק חמש עשרה דקות לפני שהפנים שלי מתפוצצות." זה אתה? אין דאגות. אתה יכול להיכנס ולצאת מרוב 51 המשימות הללו תוך פחות מעשר. לחלופין, אתה יכול להסתובב חצי שעה לאסוף זהב ולהוריד בשקט את כל המפה.אוֹ, אתה יכול לחזור ולרוץ במהירות משימות קודמות לקבלת דרגה ותגמולים טובים יותר. החיסרון של זה הוא שיש רק כתריסר מיקומים אמיתיים, אבל חלקם ענקיים, והמשחק עושה עבודה טובה כשהוא מייעד אותם מחדש עם סיורים שונים וכדומה.
כל משימה מבוססת אובייקטיבית, ויעדים מאוחרים יותר עושים כמיטב יכולתם להדריך אותך לשיפור. זוכרים שהייתה לכם רק מטרת התנקשות אחת? איך צחקנו! עכשיו אתה צריך להרוג שישה ולבזוז את גופותיהם בשביל מגילות. אין גבינת שוריקן בשבילך! זוכרים מתי נמנעתם מלהיתקל בדרך פנימה על ידי היצמדות לקרקע גבוהה? כעת עליך לשאת בן ערובה החוצה, מעבר לכתפיך, ולמנוע ממך טלפורטציה או שימוש בנשק. יש עוצמה מסוימת לאתגרים המאוחרים האלה, במיוחד אם אתה רוצה לבצע ביצועים טובים, אבל אף פעם לא מספיק כדי להצמיח את הלולאה הנמרצת של משימה - רכזת - ציוד - שדרוגים - משימה.
אה, נכון, כן. קֶסֶם! גארי הוא גם קסם. הנה כמה קסמים של גארי: גארי יכול לשרוק. לא מאוד קסום, אבל די שימושי. גארי יכול לזמן צל לגרי להרוג שני שומרים בבת אחת. די קסום, אממ. גארי יכול לעשות 'תגיע לכאן' ולמצוץ שומרים ישירות לכיוון האגרוף של גארי. אני קורא לזה 'מייק דייסון'. יש עוד הרבה, חלקם מכוונים להתגנבות, חלקם לאלימות. הפייבוריט שלי הוא עדיין פצצת עשן מתוזמנת היטב.
אמרתי למעלה שתנועה היא הדבר היחיד באמת נהדר באראגמי 2, ואני רוצה להבהיר את זה. המשחק אכן מרגיש, בעולם של Hitmans ו-Desperados, אור מגע. עם זאת, ההבחנה בין קל משקל לבין קל על רגליו חשובה. תרופה לסימסי התגנבות מוחיים ומסובכים היא בהחלט לא בלתי רצויה. משהו שמרגיש בדיוק מתאים לטיול של חמש עשרה דקות כמו להתמקם במשחה ארוכה של מסמר ריצת רפאים מושלמת. זה בהחלט מתעל נקודות עיקריות משלושת העשורים האחרונים של פעולת התגנבות, אבל הוא גם מתיק הרבה מהחלקים המהומים. מיידיות על פני מורכבות.
"Aragami 2 בהחלט ערוצים נקודות עיקריות משלושת העשורים האחרונים של התגנבות, אבל הוא גם מתיק הרבה מהחלקים המשובשים. מיידיות על פני מורכבות."
אז עיצוב ברמה היא - קצת אנכיות מהנה בצד - שום דבר יוצא דופן. משימות סלחניות, וכך גם שיטת הדירוג. בינה מלאכותית היא פשוט חכמה מספיק כדי להעניק לחמקנות פנטזיית כוח מספקת, אבל אף פעם לא מספיקה כדי לספק מגרדי ראש. גם מצגת היא לא הכל ורדים. הכתיבה פשוטה. נפלתי בכמה מרקמי רצפה, וההתגנבות מהאנימציה של העטיפה משעממת לחלוטין. מבחינה ויזואלית, זה יותר עקבי מהמקור, אם כי הצללת ה-cel היא הרבה פחות ייחודית.
ובכל זאת, אם אתה מסוג השחקנים שקיבלו את כל הרגשות הטנצ'ו במהלך סקירו, כשנהנה הארדקור בשם עצמו Gyoubu Masataka Oniwa כינה את הסוס שלו 'Onikage', אני מניח שיהיה לך כיף עם Aragami 2. זה באמת עושה זאת. מזכיר לי את ההתגנבות של עידן ה-PS2, רק עם תגובה פנטסטית, תנועה זורמת וקצב נשנוש. שוב, זה לא סים: זה צעצוע. וזה פשוט אפרסקי. כולנו צריכים לחטוף קטאנה מפלסטיק ולקפוץ ברחבי הבית כמו זין לפעמים.