המרכיב המהותי של משחקי לוח, הייתי טוען, הוא רגע OH YOU BASTARD. כשהעולם שלך מתפרק בגלל שתוכניות שנרקמו ארוכות נהרסות בקור רוח על ידי פעולה של שחקן אחר שמעולם לא ראית מגיעה. כאשר, רק לשנייה אדומה בדם, אתה באמת מאחל להם מוות פתאומי.
בטח, משחקי וידאו מרובי משתתפים כוללים לעתים קרובות רגשות כאלה, אבל יש להם איכות חולפת יותר - הפסדת בסיבוב הזה, הבסיס הזה נסחף, האידיוט הזה ירה בך בעורף. אתה עובר לסדר עדיפויות אחר כמעט מיד. משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות קרובים יותר, אבל גם אז הם בדרך כלל עובדים בקנה מידה כזה שיש לך משהו אחר להתמקד בו כשיתרחש אסון.
משחקי לוח, לעתים קצרים יותר, לעתים קרובות תלויים בתוכנית ליבה אחת, יקרעו את הלב שלכם.אנטי גיבור[אתר רשמי]? כן, זה עושה את זה. גם אם אתה משחק את זה לבד.
אנטי גיבורהוא משחק וידאו עם אתוס משחק לוח, בניגוד למשחק לוח שהושתל למשחק וידאו. אני מוצא שלאחרונים יש הצלחה מעורבת, בגלל אובדן קלפים ואסימונים למישוש, ואולי חשש לגבי לקיחת חירויות כלשהן עם חומר המקור. אניתרו הסתכל מקרוב על מושגי הליבה של משחק מהיר, תחרות מרגע לרגע, שמירת קלפים קרוב לחזה (כביכול) וכמובן, OH YOU BASTARD ואז תחב אותם בתוך סיבוב בעל אופי ענק. אסטרטגיה מבוססת/משחק תפקידים היברידית.
הנושא הוא גנבים יריבים ב"סביבה ויקטוריאנית טון, כולם זוהמה וחבורות וקשוחים אוהבי בירות ובתי עבודה ומאסטרים של התגנבות. קצת כמוחסר כבודאבל עם ראשי בבל וללא קסמים או לווייתנים, אני מניח. שוד בתים מקבל זהב, אשר מושקע על גיוס טירונים שאיתם אתה יכול לתפוס, להרוג או לשבש בדרך אחרת את החלקים של היריב.
קיפודים תופסים מבני ייצור כדי להשיג זרם קבוע של משאבים; השוטרים המתבודדים, שהם בעצם לוכד הילדים מצ'יטי צ'יטי בנג בנג, 'מפנים' את הורים כדי שמישהו אחר יוכל לעצור את הבניין; כנופיות יכולות לתקוף יחידות אחרות; חבלנים שותלים מלכודות בבניינים; בריונים יכולים לחסום רחובות כך שהאויב לא יוכל לעבור אלא אם כן הם משקיעים פעולה יקרה בהרגם.
בתוך הכל, הגנב שלך, המשודרג ככל שהמשחק נמשך (כל אחד מהם לוקח בערך חצי שעה, אם כי ניתן לנצח אותם ולהפסיד אותם בהרבה פחות מזה אם אתה או היריב שלך יעילים להחריד). הם צופים, הם גונבים, הם יכולים להרוג אם תבחרו בשדרוגים האלה, אבל לא ניתן להרוג אותם בעצמם.
זה המפתח לאופן שבו אניתרו עובד, אני חושב: זה קרב של ניהול משאבים מהיר אך מהיר, לא תחרות רצח מטורפת. אפשר להרוג את הכנופיות והבריונים שלכם, כמו גם מטרות התנקשות של NPC שמרוויחות נקודה לקראת הניצחון, אבל תישארו במשחק עד הסוף המר.
רגעי ה-Oh You Bastard מתרחשים לא בתור נוק-אאוט פתאומי, אלא כאובדן של כנופיה שבנית בקפידה יותר מחצי תריסר סיבובים, או פינוי פתאומי של כל ה-Urchins בתוך בניין מפתח, או כשילוב הרסני של פעולות המזיזות את מונה הניצחון של האויב במספר מקומות בתוך סיבוב אחד.
אנטי-גיבור אינו מסובך מדי, אבל יש לו רק מספיק חלקים נעים כדי שתוכלו לקבל תוכנית קרב בטוחה לניצחון בכמה סיבובים הבאים בראשכם, רק כדי שזה יבוטל על ידי משהו שלא ראיתם מגיע. זה מאוזן להפליא, אקראיות קיימת רק במונחים של היכן/מתי עשויים להופיע יעדי התנקשות ומיקום מסוים בבניין, אבל אלה לבד לעולם לא מספיקים כדי להבטיח הצלחה או כישלון.
אולי יותר בעייתי הוא ה-AI אם אתה משחק בו במצב החזק והמשמעותי להפליא לשחקן יחיד. בעיקרון, הוא עושה עבודה טובה בלהיות יריב עקבי, יוצר בשמחה את חלקו ההוגן ברגעים של Oh You Bastard ויש לו תחושה טובה של מבנים ויחידות שהכי חשובים לך.
אבל לפעמים זה ישן על העבודה, מפספס משהו ברור לחלוטין ומאפשר לך לשלוט בהליכים בצורה בלתי הולמת. רק לפעמים אם כי; הוא בהחלט מסוגל גם לנצח, ולא נותן נסיעה קלה.
באופן מכריע, לא שיחקתי בזה מתוך מחשבה 'זה בזבוז זמן שלי ואני צריך לשחק במשחק מרובה משתתפים במקום זאת.' המחשב היה האויב שלי, ואני נורא רציתי למחוץ את הממזר. מה עוד אפשר לאחל?
עם זאת, מרובה שחקנים הוא ללא ספק מרכיב חזק בו - זה המקום שבו תצרחו גסויות על יריב שזה עתה התנקש בכנופיית הנזק המקסימלית שלכם או זרק את כל הקיפודים שלכם מהפאב ההוא שהייתם זקוקים לו נואשות. יש גם מצב מקוון וגם מצב מושבים חם, והאחרון הוא עניין מיוחד אם יש לך חבר - תפוס את הכיסא וצפה בתוצאות הפעולות של חברך בתור האחרון שלהן מתחילות שלך, עדים להרס בזמן שהם לצחוק על מה שהם יודעים שעומד לקרות.
זה רק מרובה משתתפים של שני אנשים, שלדעתי הוא הגיוני במיוחד כדי למנוע מהגפרורים להישחק בלי סוף. כללים ברורים, עם דגש על x נגד y ולא שכבות ושכבות של מורכבות, וללא קלפים לדאוג לשמור את זה רזה, לשים את זה מרובע בקטגוריית 'כן, יהיה לי פיצוץ בזה בשעות הצהריים שלי' .
זה גדול גם באישיות, מהמבחר הרחב של אווטרים של גנבים ועד ל"כנופיות ניו יורק הקשוחות" ולקיפודי הקומדיה, ואני חופר אתהצינוק האפל ביותראבל צ'יפר בסגנון אמנותי.
יותר מכל, זה אתוס משחקי לוח בתוך משחק וידאו שאני יכול לשחק במחשב שלי, לבד או מול אחר, בלי להיות יבש או מלאכותי לגבי זה. החלק החמדן שבי יעריך עוד כמה מצבים או יחידות - הפרצופים הבודדים גורמים לזה להרגיש מעט קטן לאחר זמן מה - ובוודאי, אשמח לראות איך נראית תחרות של ארבעה שחקנים. אבל אם הוא נשאר קטן זה נשאר אלגנטי, וזה מה שהופך את אנטיגיבור לכזה תענוג.
אנטי גיבוריוצא כעת עבור Windows ו-Mac, בעלות של $14.99/£11.99/14,99€, דרךקִיטוֹר,GOGאוֹעָנָיו.