BioWare שיפרה כעת באופן רשמי ומכוון את שיעורי ירידת השלל באופן מסוייםהִמנוֹןפעילויות, בעקבות שבועות של תלאות מצד שחקנים על כך שהבוזז-היורה קמצן מדי עם הדברים הטובים. ל-BioWare היו בעברבְּלִי מֵשִׂיםחידשה את שיעורי השלל פעמיים, ובנקודות שבהן שחקנים נראו הרבה יותר מאושרים כשהם טוחנים ציוד, ואז בשתי הפעמים BioWare נכנסה ואמרה "אוי אופס זה היה באג, סליחה, תיקנו את זה עכשיו." פעם שלישית זה קסם, אם כי השינויים בסוף השבוע לא הלכו רחוק מספיק אז BioWare כן מתכננת שיפורים נוספים לעתיד.
עדכון צד השרת של יום שישי (ללא צורך בהורדה) הביאו, BioWareמוּסבָּר, שיפורים לשיעורי ירידת השלל "בתרחישים ספציפיים". זה לא היה שינוי כלל-משחק, ואולי אפילו לא היה שינוי כל כך גדול.
"שיעורי הירידה האגדיים ו-Masterwork הוגדלו עבור רמות הקושי של Grandmaster 2 ו-Grandmaster 3", אמר BioWare. "שיעורי הירידה האגדי ועבודת אמן הוגדלו עבור אויבים קשים יותר בכל רמות הקושי. זה כולל: טיטאן אפר עתיק, אגדי,עִלִיתטיטאן אפר עתיק, זעם אגדי, אורסיקס האגדי ומאור אגדי."
אז, כאילו, סיכויים טובים יותר לכמה דברים במקומות מסוימים. לא במקומות מסוימים רבים קיוו.
"לא, השינויים שנעשו היום לא משפיעים על הבוסים בסוף מעוזים", מנהל הקהילה ג'סי אנדרסוןאמרבתגובה לשאלות לאחר שהשינויים עלו לאוויר. "האם זו בעיה? בהחלט. האם אנחנו הולכים לשנות את זה? כן!"
זה חלק מהתוכנית של BioWare לשינויי שלל רחבים יותר.
"בחודשים הקרובים, אנו מצפים לבצע שינויים משמעותיים, אבל אנחנו מתחילים עם כמה מצטברים כדי שנוכל לנווט טוב יותר בהתפתחות הזו", צ'אד רוברטסון, ראש השירות החי של BioWare,צייץ בטוויטרמוקדם יותר במרץ.
בוזז-יורה שיגור עם ביזה גרועה הוא די גרוע. משחק 'חי' יכול לחזור מזה (גורל 2השתפר בצורה מסיבית מאז ההשקה) אבל זו נוחות מועטה כשהוא רק די מביך בינתיים.
"אני רוצה לרצות לבלות עם זה יותר זמן, כי יש חלקים ממנו שאני מאוד נהנית ממנו", אמרה אליס בי במאמר שלנוסקירת המנון. "אבל זה צריך יותר ממפת העולם כדי להשתנות קצת, או שתהיה לו עונות, או אינטראקציה חברתית טובה יותר. זה צריך שינויים איך זה עובד בפועל, וזה הרבה לשאול. אבל הקרב הכי גדול שהיה לי עם Anthem אז רחוק הוא נגד ההמנון."
למען הפרוטוקול, הגעתי ל"המנון? בקושי הכרתי אותם!" תגית ואני עדיין לא מאמין שזו לא הבדיחה הפשוטה.