ובכן זה היה מדהים. אריק צ'הי בדיוק סיים נתיחה שלאחר המוות שלעולם אחר(המכונה מחוץ לעולם הזה) ב-GDC. בזמן שעיתונות הגיימינג הרחבה יותר כתבה ציוצים מלאים על עולם אחר שיצא לאייפד, ניגבתי דמעה שנוצרה על ידי גלים חזקים של נוסטלגיה חסרת מעצורים, וההסבר המצחיק והמרגש של צ'אהי כיצד הגיע המשחק להיות כפי שהיה, אשר אכתוב בפירוט מעט מאוחר יותר. מה שהיה מרתק ביותר (מלבד ההודאות של צ'הי בהסתבכות קיומית עם הפרויקט, ותיאור הבדידות שלו המשתקפת בבדידות החוויות של לסטר - עד לנקודה שבה נתן לדמות שיער אדום כדי לנתק את שניהם) היה שהמשחק כמעט לא היה כמו העבודה האלגנטית של מדע בדיוני צדדי שאנחנו זוכרים, כי Virgin Games - הבחירה הראשונה של צ'הי למוציא לאור - כמעט שכנע אותו שזו צריכה להיות הרפתקה נקודתית, כי זה מה שהיה פופולרי באותה תקופה. Chahi admitted that it was only his disinterest in redoing work that stopped it from disappearing down that parallel fate. קריאה קרובה לכל סוגי המשחקים. עוד על זה, בהמשך.
עולם אחר היה כמעט Point 'n' Click
By Dandelion