אלומניה אמנלומיה מזונות אארח
הזוועה הגדולה ביותר שפקדה את התרבות הפופולרית בעשור האחרון אינה מייקל בובלה, כפי שנהוג להאמין. זה מייקל B אחר לגמרי, ומסוכן יותר לאין שיעור. סרטי הרובוטריקים של מייקל ביי היו, איכשהו, כמה מסרטי הקופות הגדולים ביותר בכל הזמנים, אתה מבין. המשמעות היא שדור של יוצרים צעירים ו/או תאבי כסף משוכנעים שהדרך לעושר היא לכלול חפצי חרקי מתכת קוצניים עם פיסות ניאון חיוורות הפולשות לערים אמריקאיות בגוון ציאן, בליווי פסקול תזמורתי פועם. זה עתה ראינו את זהקריסיס 3, ועכשיו המשך ה-tower-defense-in-reverse של 11-bitאנומליה 2נמצאת בזה. זה לא בסדר. מדוע אמני משחקים לא יכולים לקבל השראה מהאנימציה הצ'כית, הארכיטקטורה השוודית ומ-Fleetwood Mac במקום זאת? הייתי משחק לעזאזל משחק על דובי חימר א-סימטריים שהורסים את מאלמו בזמן שתלך בדרך שלך משחק.
אבל בכל מקרה. ביייזם בצד, ארבע הרמות של מוקדםאנומליה 2קוד ששיחקתי מציע דברים טובים, תוך התבססות על היבט ה-RTS של פעולת ההתחמקות מהמגדל.
הנה הרעיון הנושאי: לכדור הארץ פלשו חייזרים, שנראים כמו נחשי מתכת ענקיים, סרטני מתכת ענקיים, עכבישי מתכת ענקיים ועוד חיות מתכת ענקיות-שאנשים-לא-הרבה-אוהבים. מסיבות, החייזרים האלה נטועים במקום, והופכים לזקיפים קטלניים, פולטי לייזר, השומרים על רחובות העיר ומאצילים כל חיי אדם שעוברים. אתה איאן צבאי או מישהו, שאחראי על צבא מורדים קטן, סורקת את ההריסות לאיתור גיזמואים ומכשי דוהיקים שבעזרתם ניתן להכות את הפולשים. זה נראה מאוד מבריק, הייטק ומפוצץ, בדרכו הבלתי רוויה.
עד כאן, אז אנומליה הראשונה. באופן דומה, המשימה שלך כשחקן היא לפרוס, לנווט, לשדרג ולתקן כוח קטן של כלי רכב שאיתו תוכל להוציא ולשרוד את מגדלי החייזרים. אין הרבה שליטה ישירה, מכיוון שאתה מתכנן מסלול עבור החבר'ה האלה במצב מפה בזמן הפסקה, אז הם בעצם נוסעים בעצמם לאורכו. עם זאת, רוב האסטרטגיה היא בתצוגת המפה הזו, כשאתה מעריך מהו המסלול של ההתנגדות הקטנה ביותר או, אם אתה בסך הכל מעוניין למקסם את הניצחון, מה שיזכה אותך במירב הנקודות. בסרט ההמשך הזה, שתי תוספות חדשות לנוסחת האנומליה עוזרות להפוך אותך להרבה יותר מעורב בפעולה בזמן אמת.
עדכון חשוב אני-אידיוט: שיחקתי רק בגרסת האייפד של Anomaly 1, שבה יש רק סמן ואין מפקד-בחור. כנראה שיש בגרסת ה-PC. אז כן, סליחה.ראשית, אתה כבר לא סמן, אלא בחור. בחור קטן במשחק, מסתובב במקום, אוסף כוח-אפים ויורים עליו. איאן צבאי הוא בעצם סמן עם רגליים ולא יחידה פעילה באמת, אבל זה עושה הבדל נעים. די קשה להרוג אותו, כיוון שבריאותו מתחדשת מהר יותר מזה של לאנס ארמסטרונג (מוקדם מדי?), אבל השאר אותו בקרן מוות יותר מדי זמן והוא ייעדר לכמה שניות, ובכך לא יוכל לפרוס אותו. את היכולות/איסוףים לתיקון, להסיח ולהשבית שהם חיוניים לחלוטין לשמירה על היחידות שלך בחיים.
הוא יחזור לחיים בקרוב, אבל טנקים שנהרגו לא. בנוסף, היכן שקודם לכן יכולת פשוט ללחוץ בכל מקום שרצית למקם מיד יכולת - למשל תיקון אחד כמה צעדים לפני היחידות שלך - עכשיו איאן צבאי צריך לרוץ למקום המדובר. אז אם הוא נמצא בחיבוק ידיים במרחק של כמה רחובות עיר, כנראה שהטנקים שלך ימותו עד שהוא סוף סוף יופיע עם סמל מפתח הקסם שלו.
שנית, היחידות שלך יכולות להשתנות, במה שאנחש בחוצפה הוא עוד רמז לחוב של המשחק הזה למייקל בלאדי ביי. עם רק ארבע רמות ושני סוגים של יחידות לשחק איתם בקוד הזה, אני לא יודע אם הנוסחה תכלול את הכל במשחק, אבל בעצם כלי רכב עוברים ממצב טווח לקרב צמוד. אז לטנק הבסיסי שלך יש מקלע שיורה מהר יותר ויותר ככל שהוא פעיל למשך זמן רב יותר (מה שמוביל לתת-אסטרטגיה נוספת שבה אתה מנסה להביא אותם לאויב הבא מהר ככל האפשר, בעוד התותחים שלהם עדיין עם כדור מרבי- גשם), אבל לא עושה להם טוב אם הם מוקפים באויבים מכמה צדדים. אז לחצו על כפתור ה-morph והם מגדלים זוג (של רגליים) ומדליקי-להבות דו-כיווני קצרי טווח אך רב-כיוונים.
בינתיים, חפצי תותח הארטילריה ארוכי הטווח שלך יכולים בעצם לירות ישר קדימה, מה שמרמז לי שההתנגדות האנושית באמת צריכה למצוא כמה מעצבי רכב טובים יותר, אבל לא משנה. אלה הם בעלי נזק גבוה, ובעזרת תכנון חכם, הם יכולים להוציא כמה צריחים הרבה לפני שאתה בטווח של קרני המוות שלהם, אבל הם כמו סוס עם מצמוצים אם משהו משני הצדדים שלהם. אז, לחץ על כפתור המפרץ ואז הפוך לדברים זוחלים אשר לאט פולטים רקטות לכל כיוון שהם אוהבים. רק אל תשכח להחזיר אותם לאחר שהם פנו לפינה ויש אויב ישר קדימה.
זה השילוב של שני האלמנטים האלה, איאן צבאי וכפתור המפרץ, שהופך את אנומליה 2 לשונה באופן ניכר לא רק מאנומליה 1, אלא גם מהגנה על מגדלים באופן כללי. בעוד שהסדרה תמיד הייתה היפוך של אותו ז'אנר מנוצל לעתים קרובות, במשחק הראשון היא בכל זאת עוררה את היבט השליטה העקיף והצפייה וההמתנה של הגנת המגדל המסורתית. הנה, אתה ממש שם בעצמך כל הזמן - מזייף את הבחור הקטן שלך בטירוף כשהטנקים עושים את שלהם, וירי מהיר מחליף מצבי רכב כשהאיום החייזרי משנה באופן קבוע סוג ומיקום.
זה גם קשה. לֹאנשמות אפלותקשה, אבל עם מספיק סדיזם במיכל כדי לשמור את זה מסובך ולדרוש שימוש מוחי אפילו בקושי בינוני. וזה רק ברמה ארבע, אז אני מצפה לראות כמה שטני זה נהיה ברמות מאוחרות יותר. שאני בהחלט רוצה לשחק בו, גם אם הסגנון האמנותי משאיר אותי קצת קר. זה מרגיש כאילו האנומליה המרתקת כבר התפתחה בצורה משמעותית בעבר "לא יהיה מגניב אם נעשה הגנת מגדל הפוכה?" ולתוך RTS ייחודי, בעל מעורבות גבוהה, משלו. אנחנו צריכים יותר מזה, למען האמת.
אנומליה 2יוצא מאוחר יותר השנה.