ווט אני חושב: פאזלים מונפשים

לפעמים אני שומרת ממך סודות. ככלל, כאשר אני מבלה זמן הגון במשחק, אני מדווח על החוויות שלי. זה דווקא העבודה שלי. אבל לפעמים אני לא. לפעמים אני מבלה בקרים שלמים עם משחק שאני אף פעם לא כותב עליו, כי אני נבוך מכדי להודות בזה בפניך, ואולי אפילו יותר, בפני הקולגות שלי. התוצאה נטו היא שלא רק שלא ביצעתי שום עבודה, הפכתי את מה שיכול היה להיחשב כעבודה לטיפשות. היום אני אהיה נועז. ביליתי את הבוקר במשחק פאזלים מונפשים [אתר רשמי].

אני תמיד מקדיש כמה בקרים (אני מתחיל לעבוד ב-7:30 בבוקר, אז הבקרים הם המתיחה הגדולה יותר שלי) בשבוע כדי להסתכל על עשרות ועשרות המשחקים שיצאו ב-Steam באותו שבוע. דברים שמושכים את העין שלי, מריצים אותם לכמה דקות לפני שמבינים שהם בקושי התחילו סיב, שיבוטים צולעים או משחקי אסטרטגיה לא מתויגים באכזריות. או אולי למצוא משהו מיוחד, ולהעביר אותו אליך. ובכן, אני מתקין כמה דברים מטופשים שממש לא כדאי לי, כמו משחקי פאזל.

והםתָמִידנוֹרָא. העניין עם פאזלים בחיים האמיתיים הוא שאין לך את החלקים שבקסם עושים חצי מהעבודה בשבילך. אתה לא מתחיל עם כל החלקים מכוונים נכון. אין לך את רוב החלקים רחוק משדה הראייה שלך. פאזלים במחשב נראים כמו דבר שאמור לעבוד, אבל לעולם לא יעבוד. חוץ מזה, ובכן, פאזלים מונפשים - על כל השם החידתי שלהם - דווקא כן.

אולי התפיסה יותר מביניכם כבר עשתה את הקפיצה הדדוקטיבית לקראת ההבנה שזהו משחק פאזל שמנצל יתרון נוסף של המדיום, עם תמונות מונפשות. אבל באופן מוזר, למרות הגימיק, זהו משחק שמקבל את כל השאר כמעט נכון, והאנימציה קצת שגויה.

אני מבין שהתחלתי בכך שאני נבוך ומביך, שכניסה מיידית למחשבות המפורטות שלי על ההיבטים הטכניים של פאזל במחשב היא קצת מוזרה, אבל הנה זה. איפה שהמשחק הזה מסתדר, מה שכמעט כל האחרים טועים הוא שהוא לא נותן לך מידע שלא היית צריך לקבל. כל כך הרבה פעמים המשחקים מנסים לתת לך את הבלבול המטורף של כל כך הרבה חלקים על ידי ניסיון "לעזור", כאשר החלקים נצמדים למקומם כשהם קרובים למקום שנקבע להם. מה שמכעיס! לא ככה עובדים פאזלים! הכל מרגיש כמומגנטים מתוכנתים, לקחת את ההנאה מהמרדף, לפתור את סידור החלקים (בהנחה שאתה לא אחדתִמהוֹנִישמסתכל על התמונה כשפותרים אותם). אבל כאן הפעם היחידה שבה חתיכה תידבק בעצמה היא כשהיא מכוונת נכון (בסיבובים של 90 מעלות)ומיושר נכון ליצירה אחרת.

לאחר שסיימתם למיין את חלקי הקצוות שלכם, הם יוצרים מסגרת מוצקה ויפה שלתוכה ייצמדו חלקים אחרים הממוקמים בצורה נכונה, ונותנים לכם תחושת התקדמות מישוש. זה יכול להיות טוב יותר - יכול להיות שחלקים נצמדים זה לזה בצורה נכונה כשהם לא מכוונים נכון, מה שיאפשר לך לקבל אשכולות של חלקים הפוכים וכו', לבלבול נוסף.

כל תמונה נותנת לך שלוש רמות קושי (הגדלה של מספר החלקים) ולאחר מכן בחירה בין ארבעה סגנונות שונים של חלקי פאזל, ומקפיצה אותך ללוח הישגים לזמנך כשתסיים פאזל. עד כה, לוחות מנהיגים שכאילו מציגים אותי ואדם אחד נוסף, אז אני לא מניח שזאת עדיין הצלחה פורצת דרך. אבל בשקט הוא ראוי להצליח בקרב הקהל היותר מזדמן, ומוזרים כמוני שיכולים להפסיד זמן עבודה יקר מזה.

ההיבט המונפש הוא המקום שבו הוא צריך להיות אפילו יותר מקסים, אבל רק מדי פעם מנהל אותו. הפאזלים האהובים עלי (כן, תראה, זה דבר שאמרתי, תחיה עם זה) הם אלה שקשה להרכיב, אבל תמיד מציעים מסלול הוגן להצלחה. קטעים עצומים של שמיים כחולים יכולים להסיח את הדעת בצורה מרדימת, אבל זה הרבה יותר מתגמל אם יש דפוס לזהות, אמצעי לפתרון מעבר לנסות כל חלק עם כל חלק. כאן, בחידות הטובות ביותר, זה עובד בצורה מושלמת מכיוון שהתמונה אינה סטטית, והאנימציות משחקות בצורה מסודרת על כל חלק לפני שהן מותאמות. אז אולי בנוף הביקולי עלולים להופיע זרעי שן הארי על פני הסצנה, או שבועות צפות מעלה ומסביב לתמונת הדג. נֶהְדָר! ובכל זאת כל כך הרבה מהפאזלים נראים בקושי מונפשים בכלל, חסרים לחלוטין את התכונות החדשות האלה כדי לעורר את העניין. חלקם עדינים, כמו עננים שנסחפים ברקע, אבל בחלקם אין כמעט כלום.

הנה לך. כתבתי ביקורת על משחק פאזל עבור אחד מאתרי המשחקים הגדולים באינטרנט. אז שם.

פאזלים מונפשים זמינים ב-Windows, Mac ו-Linux באמצעותקִיטוֹרעבור £4.47/$6.39/€6.39.