האם אי פעם עשיתם את הדבר הזה ברכיבת ירידים או רכבת הרים שבה אתם סוג של מושכים את הצוואר והפנים לאחור כהכנה לתנועה קיצונית? ברוכים הבאים להעלאת הבעיטהFPS כעס רגל. האלימות היא אכזרית וקריקטורית. טעויות קלות הורגות אותך באופן מיידי. הפסקול טופח. יש כאן נקודת התמצאות קלה ל-Devolver labelmate, אבל אםקו חם מיאמיהיה קוקטייל של אופוריה כימית ואשמה בטן, כמו להבין שבטעות שלחת מצית של מישהו לכיסים בפסטיבל, Anger Foot עושה וויפיטים מחיות בלונים ואז נהנה להכות ראש קצבי לפורטל לכמה שעות. באופן דומה, זה גם קצת ניסיון מזוכיסטי לעבור את עצמך. אבל, בנאדם. איזה באז.
היחידה הקטנה ביותר של כף כעס מעובה היא פעולת האתחול של דלת עפה, הפעלת המוח של הלטאה מנופפת הצינור בצד השני, להבריח את המשקוף השכול, פניה שמאלה, ואז אכילת כדור מאחור מהאקדח שאורב אל הימין. הפעל מחדש. דלת תא המטען. אקדח אתחול גאון. הרם את האקדח שלו - חמש יריות, תגרום להם לספור - אתחל את הדלת הסמוכה. השכבה הבאה של הקצב מתחילה ולמרות שכל סיב בהוויה המודע שלך צורח עליך לנגן בזהירות, הבס מעביר את מוח הלטאה שלך לעקוף. אתה מרסס ובועט בפראות, שוטף כמו סרטן מטורף. עוד מטומטמים. האקדח יבש. תאב את זה להלם. קְפִיצָה. בְּעִיטָה. לִבזוֹק. לִירוֹת. בְּעִיטָה. בְּעִיטָה.
בְּעִיטָה.
יכול גם לבעוט שוב, ליתר ביטחון. אתה יכול להחזיק את מקש הבעיטה למטה לשרשרת בלתי נגמרת אם אתה רוצה. אורב מאחורי משקוף דלת ומתניע תהלוכת של גזענים בזמן שהם משתוללים זו אסטרטגיית בכורה. זה פחדן, כמובן. אבל אם כעס רגל לימד אותי דבר אחד, זה לנצל יתרונות איפה שאני יכול למצוא אותם. לעתים קרובות זה מרגיש כמו לשחק פוקר, אני והמשחק מגדלים אחד את השני ערימות של שטויות חצופות. ואלוהים אדירים, האם המשחק הזה מתפלש בשטויות חצופות. אל תשאל אם יש מטושטש מאחוריך. יֵשׁ. כשאתה מת, חדר הבוזנים מתחיל לרקוד. אתה לא מנצח ב-Anger Foot. זה לא הורג אותך. אַתָהדאנקאחד על השני.
עוד על כך בקרוב. השאלה שאני מתאר לעצמי שתרצה לענות על Anger Foot - אותה שאלה שהייתה לי - היא האם יש כאן מספיק וריאציה על נושא (בעיטה היא נושא עכשיו) כדי להצדיק את עצמה כמשחק מלא, או שבעצם אתה יכול לקבל את ניסיון מלא בהדגמה. התשובה הקצרה היא "יאפ" מהדהד. Anger Foot אמנם מדשדשת כשהיא דוחפת מפגשים מענישים בצורה מגבילה שכמעט מוחצת כל מקום לאלתור, אבל היא גם מחויבת בנדיבות להדביק צעצועים חדשים בידיים וברגליים, כל כמה שלבים. השלבים האלה שזורים עם עין של מבוכים להפתעות חדשות, ומאוכלסים ברשימת אויבים המתרחבת בקביעות של כלי שחמט ממזרי-יתר, בורחים מערכי חוקים ולא מתגובות. אויב אחד זורק עליך נחשים חיים מדלי. אחר הוא דוב משוריין עם מיני-גון. אתה תפגוש בזבלים ותיקים בתצורות חדשות ורעננות של שטויות חוצפניות של בעלי מלאכה עד לשלבים האחרונים, וזבלים חדשים עושים את הופעת הבכורה שלהם עד בערך באמצע המפה הסופית.
יש ארבע מהמפות האלה בסך הכל, כל אחת מנוהלת על ידי כנופיה אחרת. כנופיית הזיהום מסתובבת בביוב עם מחושים אוחזים בסכין שצצים מבריכות של בלול ירוק כואב. כנופיית העסקים מאכלסת רב קומות נוצץ וכו'. דגש על הדברים וכו', כי הבדיחה המרצה כאן היא שאף אחד לא יכול להתאמץ להציע שמות לכנופיות (או נושאים מעניינים, בכנות.) המשחק לוקח את הפורניר הזה של מאמץ נמוך ורץ איתו, תוך כדי מאמץ עומס של מאמץ בכל דבר, החל מכמה עשרה כלי הנשק מרגישים זה מזה ועד לסמל הבוס הקטנטן שליד סרגל הבריאות שמעוות את פניו כשהם סובלים נזק. זה סריקות, ג'ינס קרוע מראש ופאנק IPA הם חוויית Devolver (אמרתי את זה קודם,נתן בראון.יש לי הוכחות). אני יודע שאכפת לך, חיים חופשיים. אתה לא יכול להעמיד פנים שאתה לא.
בהחלט אכפת לך מהיכולת לשחק מחדש. כל שלב (63) לוקח בין דקה לשלוש דקות. אתה מקבל כוכב זהב גדול - נקניקייה חכמה גדולה - רק בשביל לנצח כל אחד, אבל יש גם שני יעדי אתגר אופציונליים כל אחד. 'רגליים בלבד' הוא נפוץ, כמו גם מגבלות זמן, ונעילת זוג נעליים ספציפיות. יש 23 זוגות בסך הכל. אתה פותח אחד לכל חמישה כוכבים, בתוספת זוג בונוס עבור כל אחד מארבעת הבוסים שאתה מאתחל למוות.
אמר האיש בעל הרגל האחת: מחצית מהנעליים האלה מרגישות חסרות טעם.
אל תבינו אותי לא נכון, אני שמח שהם קיימים. קשה להתלונן על מגפיים במדבר שמפעילים מצב ראש גדול, או קפיצה כפולה. קשה יותר להתלונן על סנדלי תחיית המתים החד-פעמיים, והאנימציה המזועזעת לכל גוון כשאתה קם מהמתים לעוד סדק היא נפלאה. אני נמכר הרבה פחות מהשימושיות של מתאמנים שמשחררים "שלל בעיטות" כשאתה קופץ, ונועל אותך במקום באוויר למספיק זמן כדי להרוג אותך שלוש פעמים. או "ההשלכות הן קטלניות אבל הכדורים רק מהמם" נעלי סטילטו. אני מקבל חמישה כדורים באקדח וזריקה אחת. הייתי שואל למה אי פעם אלבש את אלה אבל אני יודע למה - זה מיועד במיוחד לכמה מכוכבי האתגר האלה. בעיקרון, מה שהיה צריך להיות שמחת פתיחת פרצי בכל פעם שקיבלתי זוג חדש הרגיש כמו הטלת מטבע על האם הם יהיו פרקטיים. אני כבר בשנות השלושים לחיי. נעליים מעשיות הן איך אני אוהב לחגוג.
אפילו כמה מהמעניינות יותר - Slide kickers, dashers - אמורים להיות מהנים באופן מיידי, אבל קושי ברירת המחדל (יש אפשרויות קלות יותר) הוא כל כך תובעני מהתנועה הכלכלית שהוא מונע ניסויים. אז משהו לריצה השנייה או השלישית שלך. ל-Anger Foot לקח לי בערך 12 שעות - לפעמים חזרתי על שלבים כשהלכתי לפתוח כוכבים - ואם רצית פסק דין מהיר, אני כן רוצה לשחק יותר מזה. אני מעריך את הנעליים הפאנקיות על המגוון שלהן, אני פשוט לא רואה את רובן שימושיות לסיבוב הראשון שלך. אתה הולך לבלות את רוב זה בתחושת דחיקה מדי לפינה כדי באמת להשתחרר.
כאן טמון המתח: מערכת חוקים לביטול העצמה שלובשת זוג חדש של פנטזיות כוחניות. אמר המהמר במופע הג'אגלינג של דלי השתן: אני לא מקנא בפעולת האיזון הזו. על ידי שולל את נוסחת ה-Hotline Miami - משחק שבו שיחקת רוצח חסר רחמים ויעיל, להבדיל מבאט באט מצוייר - Free Lives קבעו לעצמם חידה קטנה. המהירות והעוצמה והעומס המרגש של השלבים האלה גורמים לכך שדקה של התקדמות מרגישה כמו מרתון. ככזה, זה אף פעם לא מתסכל גופני לאכול חרא בשום שלב בשלב מעבר לחדרים הראשונים. קו החם של מיאמי תיקן זאת בדרכים מינוריות ועיקריות. מחסומים היו אחד, וכך גם הנראות הנוספת שהעניקה נקודת המבט האיזומטרית. אבל אני חושב שהאשם הגדול ביותר כאן הוא בעצם העדין ביותר.
זה לוקח 3 שניות ב-Anger Foot בין המוות לבין ההנחיה של מקש 'התחל' להופיע. מוקד מיאמי לוקח שנייה אחת. עשיתי את המוח, ו-3 שניות זה מספיק זמן כדי להבין שאתה מת ולהתעצבן על זה, בעוד שהשנייה הבודדת של הוט מיאמי בקושי נרשמת לפני שאתה נזרקת פנימה ויש לך עוד סדק מבלי אפילו להבין את זה . התכונה האחת הזו היא, הרחק ומעלה, הטריק הגדול ביותר של קו Hotline מיאמי, ו-Anger Foot עדיין גוזרת את ציפורני הרגליים שלה עד שג'קט מניף שוב את המחבט. יכול להיות שזה עניין של טעינה, אבל אם זה כך שהטיולים יכולים לרקוד עליך: זה בדיוק מצחיקפַּעַם. בְּסֵדֶר. פעם אחת עבור כל ערס. הם עושים ריקודים שונים.
ובכל זאת, Anger Foot עושה נכון את פעולת האיזון החשובה ביותר שלה. עשרה כלי נשק שונים, מחולקים באופן קבוע, כולם חזקים ושימושיים בעליל, והבעיטה הזו אף פעם לא הופכת אפילו למיותרת. בטח, תמיד כיף לאתחל דלתות, וחוץ מזה צריך אתחול. אתה יכול גם לירות ולבעוט בו זמנית, ריבוי משימות אלים הוא הבטחה של משחק וידאו זהב מוצק. גם לוורדים האלה יש תועלת. אתחול רימונים בחזרה לעבר גונים, או פרסות חביות נפץ. זה קונספט גבוה המבוסס על בדיחה מצחיקה למשך שבע שניות בערך, מסתובבת לתוךפרויקט ג'אם במשחקזה לקח שבעה ימים. חידוש, יסודות מוצקים מלבד אלה שבחרתי בהם, עיצוב ברמה מעולה וקצת פיסיקה פיקנטית שומרת על הכל טרי במשך הרבה יותר משבע שעות. כמו כן, שמעתם את הפסקול הזה, נכון?
אני מחשיב את זה כסוג של ביטוי מצחיק עד מאוד ברוח מעשה אלן מורי של קסם התפתחותי כאוטי, מינוס החלק שבו לאמנות יש למעשה משהו מהותי לומר על כל דבר, פשוטו כמשמעו. זה בסדר! לא תמיד יש צורך בחומר. הדלתות האלה היו משמעותיות, וראית מה קרה להן, נכון? לפעמים מה ש-Anger Foot כן מציע הוא יותר גרוע מכלום, תדע. הקונספט של הבוס הסופי ('גופיות לא קדושה') הוא למעשה "חחח, שמן". אתם יותר מצחיקים מזה, חברים. אני יודע שאתה כזה כי זה עתה שיחקתי את המשחק שלך. הוא כל הזמן מנסה להפיל אותך לתוך בריכה של גבינה מותכת, אבל זה רוטב חלש.
במקומות אחרים, הבוסים מייצרים חידות טובות, ואף פעם לא כיף לבעוט מסוק לרסיסים. ובזמן שגנחתי על הנטייה של המשחק לדרוש מעקב אחר תסריטים על פני אימפרוב, יש מקרים שבהם הכל הולךניאון לבן, עם נתחי רמה כוריאוגרפיים כדי לשלוח אותך לדפדף בין תפאורה ניתנת להפעלה - נתחים של כיף מאסיבי מהנה של רכבת הרים, המוזנת בכפייה, כמו רצף של חדרים ודלתות שבהם אתה מאחל למוות תריסר גונים בשניות. למעשה, רוב הפאנץ'-ליינים כאן כרוכים באתחול של מטומטמים למוות, אבל לעזאזל, לזה נרשמתי.