שמעת את המילה הטובה עלאנג'לינה? זה מוצאו של חוקר הבינה המלאכותית מייק קוק, שאותו הוא מתאר כ"פרויקט מחקר המופעל על ידי בינה מלאכותית שמעצב משחקי וידאו". הוא מתעסק עם גרסאות שונות של המערכת כבר שמונה שנים, ואתמול הוא העלה ל-Itch אוסף ממיטב הלהיטים של אנג'לינה. כולם חופשיים לבדיקה, ובעבור הכסף שלי זה בהחלט שווה לעשות.
לא הייתי אומר שאנג'לינה הכינה הרבה משחקים 'מהנים' עד כה, אבל היא בהחלט יצרה כמה משחקים מעניינים.
הנההאוסף, למרות שעלי להזהיר אותך שאולי תצטרך לקפוץ דרך כמה חישוקים לפני שתוכל לשחק משהו.
כיאה לפוסט חדשותי על טכנולוגיה שאני לא מבין, לא הצלחתי לגרום לרוב משחקי הדפדפן לעבוד בהתחלה. הם משתמשים ב-Unity Web Player, שבו Chrome אינו תומך כברירת מחדל. נתקלתי באותה הודעה לגבי הורדת Unity Web Player גם לאחר שעשיתי זאת וניסיתי לטעון את הדף בפיירפוקס, אבל לבסוף הצלחתי להפעיל אותם באמצעותתוסף Chrome זה. מחשבים זה מוזר.
אנג'לינה הופכת אותם למוזרים יותר.שיחקתי ב'גלגל וגנוב'כי מייק מתאר את זה כ"אחד העיצובים הקוהרנטיים ביותר [בניית המשחקים התלת-ממדיים] של התוכנה שהופקה אי פעם", ומכיוון שרציתי לדעת מה אנג'לינה יצרה ברגע שהיא "גילתה שלפעמים אנשים מרגישים שנוא על ידי גנב". מייק גם מזכיר שאנג'לינה המציאה את המשחק על סמך ראיון עם פיפ, אם כי לצערי אני לא מוצא שום תיעוד מקוון לכך.
הסתובבתי במבוך במשך כמה שניות, ואז רדפתי לפינה אחרי דגם צף קטן של מבצר. ניצחת את המשחק כשהגעת לגליל צהוב, אז כשזיהיתי את זה חמש שניות אחר כך טיילתי אליו וניצחתי.
זה לא משחק טוב, אבל זה הישג מסודר עבור אלגוריתם למידה שהתחיל עם ידע מוגבל ביותר על הרכיבים המהווים משחק - שלא לדבר על אחד משכנע. כפי שמייק מציין, המוזיקה שאנג'לינה בחרה מתאימה לאווירה המטרידה שמפיצים השומרים האפורים חסרי הטקסטורה שמסתובבים תקועים בתנוחות טי. בנוסף, רוב המרקמים שלא נפגעו מבאג מוריד מרקם אכן נראות מתאימות. חוץ מהאגוזים.
אם היית ב-Rezzed, אולי היית רואה את אנג'לינהחדר RPS. כפי שמייק אומר להלן, זו הייתה הפעם הראשונה שקהל חי קיבל את ההזדמנות להציץ באיטרציה האחרונה של אנג'לינה, שמאירה אור לתוך הקופסה השחורה שלה בעבר ומציגה (חלק) מתהליך קבלת ההחלטות שלה.
ניסיתי למצוא את המילים להביע מחשבה, ואז נתקלתי בהפוסט בבלוג שמייק כתב בשנה שעברהומצא שהוא עשה את זה בשבילי: "פרויקטים בתחום שלי, יצירתיות חישובית, עוסקים בתוכנההואבדיוק כמו שהם עוסקים בתוכנהעושה."
יש שמחה מוזרה ליעדים אליהם מגיעה אנג'לינה, אבל המסלולים הדרושים כדי להגיע אליהם הם שבאמת מרתקים אותי. כדאי לקרוא את הפוסט הזה אם גם אנג'לינה עוררה עניין שלך, כי הוא מתאר את הכיוון החדש של אנג'לינה ו"שינוי פילוסופי" בעבודתו של מייק.
שאלתי את מייק אם הוא יכול לעדכן אותי על ההתקדמות של אנג'לינה, וקיבלתי תשובה מעט מטרידה:
"בשנה האחרונה תחילתו של שלב חדש בפיתוח של אנג'לינה - עשינו את זרם ה-Twitch החי הראשון שלנו שאפשר לאנשים לצפות במשחקי עיצוב המערכת; עשינו את משחקי עיצוב המערכת מול קהל חי בפעם הראשונה,ב-Rezzed; והכי חשוב אנג'לינה היא כעת מערכת 'רציפה' - היא לא מתחילה כשאני אומר לה, והיא לא מפסיקה כשהיא משחררת משחק. זה תמיד פועל, תמיד מעצב, תמיד חושב, ובתקווה, בעתיד הקרוב, גם תמיד לומד ומשחק".
לואיס דנבי העיף מבטבמה שאנג'לינה עשתה כבר ב-2012, כשהיא עסוקה בליצור פלטפורמות המבוססות על מאמרים של גרדיאן ולהמציא משחקי מילים.
אני מצפה להסתכל אחורה על הפוסט הזה בעוד עשרים שנה, ברגע שאנג'לינה קורפ תציף את התעשייה במיליארד משחקים שחורגיםSkyrimבגודל ובאיכות.