בעצם הסוג היחיד שלאִסטרָטֶגִיָהמשחקים שאני אוהב הם בוני ערים, אז התעניינתי במבחן המשחקים עבורםאל דוראדו: בונה עיר הזהב, מה שמלהק אותך כמנהיג של עיר מאיה עתיקה. מבחן המשחק הוא רק הפרולוג, אבל המטרה בסופו של דבר היא להשתלט על חצי האי יוקטן, ואם שום דבר אחר זה מרענן לראות בונה ערים שלא מרגיש אירופאי באופן מוחץ. יש לה גם מערכת דת מסובכת. בעוד שבמשחק פוליתאיסטי דומה כמו זאוס, האלים היו מגיעים כדי לדרוך על בניינים ו/או לברך אותם, במרווחים גדולים למדי, באל דוראדו הייתי מקבל בית שהועלה כל כמה ימים. בניית מקדשים שיש להם אזור השפעה ושדורשים משאבים כדי לנהל ולהגן על העיר שלך, היא שרשרת האספקה שלה באל דוראדו. זה רעיון מאוד מעניין שאהבתי.
אֲבָל. האלוהויות שהוזכרו לעיל הן דמויות מהמיתולוגיה של המאיה, וחצי האי יוקטן הוא החלק שבו חיו בני המאיה, אז אני פשוט מוצא את זה קצת בגלל שהמילה "מאיה" לא מופיעה בשום מקום בדף Steam או בחומרי ההודעה לעיתונות. לפעמים אומרים בחומרים "חצי האי יוקטן", ולפעמים "הארץ המיסטית של ג'וקטאן", מה שיכול בהחלט להיות טעות תרגום תמימה, אבל לא עושה אותיפָּחוֹתsus. גידרתי את ההימורים שלי באמירת "מאין-יש" - בדיוק כפי שאדם חסר צדקה יכול לומר שהמפתחים עושים...
אני לא יודע מי ספציפית היה מעורב ביצירת זה, אז יתכן מאוד שלמפתחים (שבסיסם בוורשה בפולין) יש קשרים משפחתיים למזו-אמריקה או עמים ילידים בדרום אמריקה, והם חוקרים את המורשת שלהם. המשחק הזה כנראה נכנס לשעבוד של ערים שכנות והקרבת קורבנות אנושיים, אז אני מקווה שבכל מקרה יש מחקר כנה. אני לא יודע מספיק כדי להתקשר, ולא התקרבתי לחלקים האפלים יותר של המשחק, אז אני מאוד מעוניין לשמוע ממישהו שעושה ויכול כשהמשחק המלא ישוחרר .
בין אם זה נכון ובין אם לא, יש הרבה פרטים שצריך לעסוק בהם. למשחק יש לוח שנה שאומר לך מאיזה אלוהים אתה צריך לדאוג בעונה הנוכחית, ובמהלך המשחק שלי Hun Hunahpu היה די כועס כל הזמן, והצית מאפייה או חווה לפחות פעם בשבוע. עד, כלומר, השתמשתי בחלק מהמזון והמינרלים שנאספו שלי כדי לפתוח את קבוצת הכוכבים שלו. בנייני ייצור חדשים מוקפים על ידי קבוצות כוכבים של אלים שונים, אתה מבין, ואני חושב שהדרך הזו לקשור אלוהויות באופן אינטימי ובלתי נפרד עם ציוויליזציה שלמה היא רעיון מגניב מאוד.
כשקבוצת הכוכבים של הון הונהפו פתוחה, יכולתי לבנות לו מקדשים ברחבי העיר, ואזורי ההשפעה שלהם מנעו ממנו להצית בכל דבר. המקדשים שלו יעבדו רק עם אספקה של תירס מהחוות שלי, ולפעמים הוא מזוהה עם אל התירס של מאיה - מה שמרמז שלפחות מישהו ב-Gameparic קרא את אותו דף ויקיפדיה שאני זה עתה קראתי.
במקומות אחרים, אהבתי את הדרך שבה, כמו בהרבה בוני ערים, בתי העניים הרגילים סיפקו עובדים לעבודות הקרצוף (חקלאות, השגת מים) בעוד הבתים המפוארים סיפקו בעצם כיתת כומר למקדשים שלך - שם, אגב, אני היה מוגבל להקריב פירות וירקות בשלב מוקדם זה. המים מקורם בסנוטה ולא מבאר או נהר, ושדות חווה מנקים באש ומשאירים מאחור ריבועי אפר כהים לגידולים שלך. אל דוראדו פשוט נראה שונה מאוד ממה שאני רגיל אליו, מכיוון שאתה בונה בג'ונגל שופע ולא במישור פתוח ונוח עם כמה עצים מסביב. אז כן, מרענן לראות, וכמה מערכות מעניינות. אהבתי לשחק את הפרולוג, אבל אני רק קצת, אתה יודע. בחורים. מדוע אנו אומרים "שבט עתיק מיתי" במקום "עמי מאיה"?
אתה יכול לבקש גישה ל-playtest עכשיו, דרךעמוד Steam של אל דוראדו, אבל הפרולוג ייצא לכולם בעוד שבוע, ב-30 בינואר. מעניין אותי לשמוע מה אנשים אחרים חושבים.