סים פרהיסטורי פרוטו-אנושיאבות: האודיסאה של המין האנושיעכשיו יש תאריך יציאה, קצת מוקדם ממה שציפיתי. שחקנים יכולים להתחיל לקוף בקיץ הקרוב, החל מה-27 באוגוסט, אם כי זה יהיה בלעדי לשנה אחת לחנות Epic Games. Ancestors פותח על ידי Panache Digital, הסטודיו החדש של Patrice Désilets. הוא היה המנהל הקריאטיבי של שני משחקי Assassin's Creed המקוריים, אז יודע דבר או שניים על משחקים שבהם אתה מטפס על דברים גבוהים. להלן, טריילר חדש על כיבוש הפחד של הקופים שלכם מהלא נודע, בתוספת הטריילר הקודם על חקר הג'ונגל.
היו משחקים על אנשי מערות וחייהם בעבר, וכמה סימולטורים של חיות בר לאורך השנים, אבל זה מרגיש כאילו אבות מחלקים את ההבדל. יש לכם מערכות חברתיות שקרובות מספיק לאדם כדי להיות אינטואיטיביות, ושימוש בכלים בסיסיים מאוד, אבל אתם עדיין לא ממש משחקים כבני אדם. אתה מתרוצץ על עצים, מתנדנד מענפים ועושה את כל הדברים הקופים האלה (או Ubigame, לצורך העניין), תוך ניסיון להימנע מכל הדברים הגדולים, החזקים והרעבים יותר שחושבים שאתה נראה טעים.
בטריילר החדש הם מסבירים איך אתה מרחיב את הטריטוריה שלך. אתה לא משחק בתור דמות בודדת, אלא מקפץ בין חברי השבט, מתרבה ומגייס בני משפחה חדשים כשאתה נתקל בהם בטבע. יש גבולות רכים לאן אתה יכול לשוטט, שנקבע על ידי הפחד של הדמות שלך מהלא נודע. תצאו רחוק יותר וממש תסונוורו מפחד (ואפקטי ערפל), עד שתבדקו את האזור מספיק כדי לבנות ביטחון עצמי, לשחרר יללה אדירה ולתבוע את הטריטוריה כשלך, במידה כאדם קוף פרהיסטורי פַּחִית.
זה מרגיש כמו שילוב מעניין של אלמנטים מוכרים כעת שנלקחו ממשחקי עולם פתוח מודרניים, עטופים סביב ליבת סים הישרדות חיות בר עם קונספט גבוה יותר. אני מרגיש שכדי לפגוע באמת במטרה, זה יצטרך להרגיש קשה ומדכא מבלי להיות לא הוגן, שזה מעשה חבל דק שאחרים לא הצליחו לבצע. האם הוא מגיע לאיזון הנדרש כדי לגרום לו לעבוד, או צונח מהעץ הראשון זו שאלה שאני להוט לקבל תשובה כשהיא מתקרבת לשחרור הקיץ.
אבות: האודיסאה של המין האנושי נוחת על אפיב-27 באוגוסט. לא הוכרז מחיר, אבל הוא יישאר בלעדי ל-Epic למשך שנה.