לפני זמן מה אמרתי שכל כך הרבה משחקי אימה בימינו עוסקים בתינוקות או בקתוליות (וברור שיש שם איזשהו הצלבה), ואליס0 ציינה שבעצם הם עוסקים בעיקר בפרוטסטנטים.רַעְיוֹןשל הקתוליות. ברור שזה היה נכון מאוד - כמו רוב הדברים שאליס0 אומרת - והיה לנו דיון קצר על זה ועל איך זה יהיה נחמד שנושאים שונים יעלו לעתים קרובות יותר.
אז בכל מקרה,אמנזיה: לידה מחדשהוא משחק הרפתקאות אימה מגוף ראשון, השלישי בסדרת Amnesia של Frictional Games, והוא עוסק בתינוקות. כלומר, לאלַחֲלוּטִיןעל תינוקות. אבל בכל עת אתה יכול ללחוץ על X כדי לבדוק את הבטן ההריונית שלך, ללטף אותה בשתי הידיים ולדבר עם התינוק שבתוכו. זה יפחית את הפחד שלך (גם בתוך המשחק וגם מחוצה לו, כי בכל פעם שעשיתי את זה זה קצת הצחיק אותי). חרדת תינוקות וכן הלאה היא הליבה של המשחק, זה מה שאני אומר.
זה אולי מרושע מצידי להוביל עם 'לחץ על X כדי ליצור קשר עם מותק בתוך הרחם', כי זה הדבר היחיד במשחק שהייתי מתאר כפעיל קצת טיפשי, וזו לא באמת אשמת Frictional ש[לחץ על הכפתור כדי לבצע פעולה רגשית מורכבת] הוא מם. אבל זה כן. עם זאת, סביב זה משחק אימה מוצלח שזורק עליך דברים מפחידים ומעניינים יותר מאשר התעריף הסטנדרטי של Jumpscare, כפי שהיית מצפה ממשחקי Frictional. רק לא, אולי, דברים מעניינים רבים כמו שהיית מצפה ממשחקי חיכוך.
השנה היא 1937, והאישה ההריונית הנואשת שאתה מגלם כמותה היא טסי טריאנון, והיא מתעוררת במטוס התרסק במדבר האלג'ירי ללא זיכרון מעברה המיידי או היכן בעלה נמצא. ימי שני, נכון? טאסי היה חלק ממשלחת גדולה יותר שתכננה לחקור כמה חורבות באזור, אז סדר היום הוא למצוא את כל האחרים, שהופך בהדרגה לברוח עם החיים שלך ושל התינוק שלך שלמים.
המסע המטריד יותר ויותר לוקח אותך דרך סביבות הרבה יותר מגוונות ממה שהייתי אמורה לצפות. יש שם מערות עמוקות וחשוכות ומנהרות קלסטרופוביות מלאות בפיסות קודרות של עצם לסת, אבל יש גם קטעים של מדבר בהיר ומסדרונות עם אור שמש של שעת הזהב הזורם פנימה. יש זיגורטים זוהרים מוזרים וחורבות רומיות.
המגוון, יחד עם השכבות האחרות של הסביבות הללו, הוא כנראה הדבר האהוב עליאמנזיה: לידה מחדש. זה עדות לכישורים של Frictional כמעצבי אימה שהם יכולים לגרום לך לפחד בשמש בוהקת, וזה מרגיש קצת כאילו הם מתהדרים: אני יכול להפחיד אותך במטוס, אני יכול להפחיד אותך ברכבת (בעתידני מעורפל לְעַצֵב). הם הרוויחו את הזכות, כי הדרכים השונות שבהן הם מקשרים את כל התחומים שלהם יחד, באופן נושאי ומילולי, הופכות את זה כנראה לעיצוב הסביבה הטוב ביותר שהם עשו אי פעם.
בנוסף, זה אומר שהם יכולים להתחיל את המשחק עם רמז לגבי איך כדאי להתרחק מהשמש החמה ולהישאר בצל, שזו בדיחה די טובה למשחק אמנזיה. כמו שאר משחקי אמנזיה, חושך ואור חשובים מאוד. טאסי מפחדת בחושך, וזה יציג עוד צלילים מפחידים והבזקים של הזיות איומות. אתה יכול למצוא גפרורים ושמן מנורות על ידי חיטוט בסירים ומגירות, אבל הם משאב סופי - אם כי אם אתה חטטני, לאואחד בשפע. אני חושב שנגמר לי רק כמה פעמים.
קטעי חושך עמוקים מנוגדים באזורי מנוחה עם כמה חידות מורכבות, אך הגיוניות ומספקות. לעתים קרובות הם כרוכים באינטראקציה פיזית עם העולם, באופן שמרגיש בעל משקל רב ומשמעותי. טאסי צריכה לדחוף ולמשוך מכסים וחביות ושקי חול, וכל הזמן חשבתי "כל הכבוד! במצבה!".
פאזלים אחרים כוריאוגרפיה בקפידה כדי להגביר את הפחד שלך. בשלב מסוים נאלצתי לאסוף את המרכיבים כדי ליצור פגז נפץ מטורף, מה שאומר לזחול חזרה לתוך בניין קודר שזה עתה ברחתי, וידעתי שיש בו אימה כועסת של גולום. זה היה מאוד מתוח, והוכחה לכך של-Frictional יש הבנה מצוינת של קצב האימה הטובה.
אבל יש כמה קטעים שמרגישים קצת לא משותפים. ישנם כמה כלים שנותנים לך בשלב מוקדם, שמשנים את הדרך שבה אתה חושב על המפה וכיצד לחצות אותה, ולאחר מכן נעלמים לחלוטין עבור חלקים ענקיים של המשחק. כמה קטעים מסורתיים של מסתור-ממפלצות-איומות מרגישים כמו מודולים שאפשר להכניס אותם לכל מקום.
הנושאים הללו עטופים באופן שבו הסיפור מתקדם. לפעמים, Rebirth מרגיש כמו שני משחקים שונים. האחת היא על אישה בהריון מפוחדת ועייפה שדוחפת את עצמה דרך ייאוש לברוח מכמה מערות בסגנון The Descent ומבניינים מלאים בג'ולים אוכלי אנשים. השני הוא המשך למשחק אימה פופולרי מאוד שמתרחב ועוטף סיפור רקע מורכב הקשור למימדים שונים, עינויים, פחד, כאב וחולצות בשר.
זה עדות למפתחים ששני החוטים האלה נשזרים יחד בהצלחה (ובאופן שלא ירחיק את מי שמעולם לא שיחק את אמנזיה המקורית), אבל אני לא יכול שלא לחשוב ש-Rebirth סובל כתוצאה מהיותו המשך אמנזיה. מעריצי העל של טירת ברננבורג יעריכו חלק מהדברים ש-Rebirth חושף, אבל בסך הכל זה הופך את Rebirth לפחות ממוקד. יש יותר מדי איומים בשביל טאסי לברוח מהם, יותר מדי דברים מכדי לדאוג מהם, יותר מדי מושגים לשלב.
אני סומך על Frictional באופן מרומז לעשות דברים מאוד מעניינים, אבל למרות ש-Rebirth מסתכל על חבורה של מושגים מגניבים ומדאיגים, זה מרגיש כאילו הוא מלהטט יותר מדי כדי לעשות כל אחד מהם צדק מלא. לידה מחדש לא רדפה אותי מאז שסגרה אותו בצורה כזוסומהעשה, למשל. כל הזמן חיכיתי שהמחשבה על חרדת הריון תהפוך למשהו יותר ממה שהוא תמיד. יכולתי להרגיש את זה מתאמץ נגד החבלים של תיאוריות שטויות שהוקמה בעבר על כדורים. אמנזיה: לידה מחדש זה לא רע בכלל. אתה פשוט מבין שאם זה היה נקרא לידה מחדש זה היה טוב יותר.