אחד החלקים הטובים והמשמחים ביותר של GDC הוא Alt.Ctrl.GDC - החלק ברצפת התצוגה המוקדש לשיטות שליטה חלופיות למשחקים. השנה הזו לא הייתה יוצאת דופן ושיחקתי במשחקים באמצעות לייזר לייזר, קופסת חול ומדף ספרים, רק אם יש שם כמה. אני חושב שהפייבוריט האישי שלי אולי היה תיבת החלל בהשראת קלווין והובס [אתר רשמי] שבו השחקן מטפס לתוך קופסת קרטון ענקית ומתייחס אליה כמו חללית, רוכן הלוך ושוב, לוחץ על כפתור נייר כסף כדי לירות ולובש מסננת מתכת עם מנקי מקטרות עליה כקסדת חלל כדי ליהנות מרעשי ה-PEWPEW האנושיים מגיע מהאוזניות החבויות בפנים.
אני מרגיש כאילו זה היה האהוב עליי כי הוא עשה עבודה מדהימה לחלוטין של לחלץ שמחה ילדותית מכל השחקנים שראיתי משתמשים בו כמו גם מהאנשים שצופים. בשמחה הייתי מבלה את כל הבוקר בקופסה ההיא ולא התאכזבתי מאוד בסודיות כשנגמר זמני. אם לא היה לי תור להגיע אליו, סביר להניח שהייתי שואל אם אני יכול לעשות צביעה מועילה על דפנות הקופסה או לעזור ביצירת חלליות גיבוי מהמחסן של קופסאות החלפת חירום וסרט דביק.
TL;DR?גרהם, זו ההתפטרות שלי - אני הולך להיות קפטן חללית מקרטון לנצח עכשיו.
להלן קומץ מהתערוכות:
אֲבָל! היה עוד כל כך הרבה!
היה כלבלב משיכה [אתר רשמי]; משחק שבו מנוע מדפסת חבוי בתוך קופסה יתנהג כמו כלב שמשחק איתך משיכת חבל!
היה סגור את הדליפות (כדי למנוע מוות קרוב) [אתר רשמי], משחק החללית הדולפת ל-4 שחקנים שבו היית צריך לעצור את דליפות האוויר במשחק על ידי הנחת הידיים על קצה הצינורות המנשבים אוויר בחיים האמיתיים. חשיפה אסטרטגית של חלק מהצינורות פירושה שהאוויר הנמלט יניע את הספינה במשחק על פני רמות בכיוונים שונים ו(בתקווה) לתחנת תיקון. החוכמה הייתה להגיע ליעד שלך על ידי תקשורת ותיאום נשימות האוויר, אחרת הספינה הקטנה שלך תיגמר האוויר והצוות ימות.
הייתה קריפטוגרפיה [אתר רשמי]; משחק כוננית ספרים שבו משכת ספרים באותו אופן שבו אתה עשוי למשוך אותם כדי להפעיל כניסה סודית בסרט. אם היית מושך את הספרים הנכונים היית פותח דלתות במשחק על המסך. החלק המגניב באמת היה לולאת האינטראקציה, כך שתקבל נפח דק להחזיק שהכיל אינדקס וחבורה של חידות. מצאת את אפשרות האינדקס הנכונה על ידי בדיקת מסך המשחק לאיתור רמזים, ואז הלכת לדף החידה של אותו פריט שבו הוא רמז על שם ספר מסוים. על ידי משיכה של הספר הנכון, תתקדם לחדר הבא ולסט הבא של רמזים!
אהבתי מאוד גם את האפשרויות הטכנולוגיות הזועם המשובבות. אחד מהם היה ויקטור המפסיד [אתר רשמי]. זה היה יותר פרויקט הומור וחלק מההומור היה בגורם ההפתעה. אני אקלקל את זה כאן כי העניין עם מוזרויות של בקר או ניסויים הוא שפחות סביר שתצליחו לנסות אותם בעצמכם. מה שוויקטור עושה הוא שואל אותך שאלות ואתה בוחר תשובות באמצעות סט של כפתורים. ויקטור מתחיל להתגרות בך מההתחלה, אבל אז נעשה יותר עצבני ככל שאתה מצליח. בשלב מסוים, כשאתה יושב שם ומהרהר באפשרויות שלך, ספרה פלסטית קטנה מבצבצת מהבקר ונועצת את אחת התשובות השגויות ואז ויקטור לועג לך. זה פשוט רגע קומי כל כך מקסים - המכונה הקטנה הזו שמתנהגת כמו אח חצוף!
האפשרות האחרת לטכנולוגיה לא ידידותית הייתה משחק זיהוי הפנים, Emotional Fugitive Detector [אתר רשמי]. הרעיון היה להביע רגש לשחקן עמית באמצעות הפנים שלך אך מבלי שהמכונה תוכל לקלוט את הרגש הזה. התוכנה נראתה ממש טובה בלהרים כעס ו(באופן חיובי, אם כי לא כששיחקתי את המשחק) היא קראה את ההבעה הנייטרלית שלי כשמחה אז נכשלתי גם בזה. להפתעה ועצב היה קשה יותר לקלוט (או שהייתי טוב יותר בלהיות עדין עם אלה).
הבקר כאן היה מגניב כי אם היית עושה את האמוטינג היית נכנס לתא ומסתכל למטה על אייפד שיגיד לך על המסך מה המשחק סורק ובכך מה אתה צריך לנסות להעביר מבלי להיתפס. השחקן השני הביט מבעד לסורג כדי לראות את הפנים שלך אבל לא יכל לראות את האייפד. הם היו לוחצים על כפתורים התואמים את הרגשות ואם הייתם יכולים לעבור את המשחק מבלי לאבד את שלושת חייכם הייתם מנצחים.
מה עוד? גן חול [אתר רשמי] הביאו אותך לערימת חול בקופסה כדי להשפיע על גובה השטח במפת משחק, ובכך לנסות לרצות את התושבים שירצו לחיות בגבהים מסוימים. היה הלייזר לייר של אורפיאוס קווסט [אתר רשמי] שהיה בעצם אגיטרה הירומשחק מוזיקה בסגנון והיית "מנגן" את התווים על המסך על ידי העברת האצבעות דרך "מחרוזת" הלייזר הירוק המקביל על הכלי. היעדר משוב הפטי הפך את זה לקשה להפליא, אז בסופו של דבר טפחתי את האצבעות שלי על הפולטות במקום לבצע תנועת מריטה כששיחקתי.
vinylOS [אתר רשמי] אתגר אותך לגרד שיא כדי לשחק יורה פשוט. ובכן, פשוט להבנה ופורח קשה להצטיין בו! היה גם מצב משחק שני שבו השתמשת בתנועה המעגלית של הפטיפון כדי להניף עיגול קטן על מקל בתקווה להכות אויבים הרחק ממרכז השיא. שוב, זה נשמע כל כך פשוט, ובכל זאת.
היה משחק מסחר בחלל בשם אובייקטים בחלל [אתר רשמי] שהקונסולה המבריקה הזו הייתה מסודרת כך שתוכל לשלוט בספינה שלך על ידי לחיצה על מתגים ממש נעימים והפעלת טורפדו והפעלת דחפים ועוד כל מיני דברים טעימים. התחלת את העניין בכך שהכנסת מפתח במתג ההצתה וסובב אותו רבע ואז לחיצה על כפתור, חלילה. ההוראות זמינות באינטרנטאז אתה יכול לבנות אחד בעצמך. אני לא בטוח לגבי המשחק הקבור מתחת אבל לגרסה ב-GDC היו מתגים כל כך נעימים!
היה פאזל קל בשם RotoRing [אתר רשמי] על דילוג בין מעגלים קונצנטריים של נוריות - סוג של ביןחלק מעבודותיו של רובין באומגרטןומשחק Circa Infinity של Kenny Sun – שבו שלטת בעזרת חוגה וכפתור. זה היה חוויה צמודה ונקייה ובניגוד מוחלט למשחק חגורת עב"מים, UFO Bellies [אתר רשמי] כמה מעברים משם. זה גרם לך לשים את העיגולים המרופדים האלה סביב המותניים שלך עם חלקים צבעוניים ראשוניים. היית משחק עם שותף ומחפש מידע על המסך לגבי איזה צבע ליצור. כדי להתקדם היית צריך ללחוץ את החלקים הנכונים של החגורות הצבעוניות שלך זה בזה - צהוב וצהוב אם אתה עושה צהוב, כחול ואדום אם אתה צריך סגול וכן הלאה. זה היה מטומטם להפליא ובסופו של דבר היית מתנגש עם זר מוחלט!
פחדתי מכדי ללכת ל- Fear Sphere [אתר רשמי] שבסופו של דבר זכתה בפרס Alt.Ctrl.GDC הראשון ב-IGF. שהאחד שם שחקן אחד בכדור מתנפח והשני בתפקיד הדרכה בחוץ. לזה שבכדור היה בקר פנס שהקרין קטעים מעולם המשחק על הקירות כשהם עוקבים אחריהם על ידי אויב לא ידוע. לא לא לא לא. עצרתי כדי להתפעלהגביע שעשה רובין באומגרטן- היו מעורבים אורות קשת מהבהבים וחיישן תנועה.
בכל מקרה, המאמר הזה היה כנראה באורך המתאים לתקופת ההודעה המוקדמת שלי. עכשיו אני יוצא לחלל בקופסת קרטון עם מסננת על הראש. להתראות לנצח!