ווט אני חושב: כל הקירות חייבים ליפול
סגנון מנצח את החומר, אבל החומר שורד
כדורים נקרעים על פני רחבת ריקודים מזיעה, מתנפצים מגופות. הבזקים של מתכת ובשר, אורות פועמים ומתרוצצים על פני גופים נוצצים.כל הקירות חייבים ליפולאירועי יריות במועדון לילה הם חלום שטני, לוכדים בבת אחת את הזוהר של האימה טק נואר של Terminator והפאנק האמיתי בסייברפאנק. הלוואי והיה יותר במשחק מאלף רציחות על רחבת הריקודים.
אם תשאלו אותי - ובלחיצה כאן, עשית זאת - אנחנו חיים בזמנים קשים בכל הנוגע לסייברפאנק. הז'אנר תמיד נוטה לשים את הסגנון שלו מעל כל חומר, או אפילו מעל כל מראית עין של חומר, אבל זה סגנון שאני אוהב אז אף פעם לא חשבתי שיבוא היום שבו אמצא את עצמי משועמם מכל הניאון האדיסטי והחלקלק הזה. רחובות.
אבל היום הזה כבר כאן. כל כך נמאס לי מעתידים עמוסים במועדוני חשפנות עצובים/סקסיים/מגניבים/אבל-בהחלט-עצובים ובסקסבוטים, שבהם מבקרים ומשמשים גברים כל כך סטואיים שהם אולי לא קיימים. כל הנופים העירוניים היפים ומשקפי השמש בלילה בעולם אינם מספיקים כדי לשמור על עניין שלי כשנדמה שכל מה שנותר הוא התחממות נמרצת לאסתטיקה שנכרתה מכעס, צער או משמעות.
Altered Carbon ו-Mute הן דוגמאות עדכניות, שניהם מופיעים בנטפליקס בדרגות שונות של רעש. האחד, עיבוד תקציב גבוה למדי לרומן, שקיבל טיפול בסדרה מלאה כך שבניין העולם והדמויות שלו באמת יוכלו לנשום בתוךשרוולים. השני הוא יורש המדע הבדיוני המיוחל להופעת הבכורה האהובה של דאנקן ג'ונס, Moon. זה האחרון שקיבלהבעיטה הביקורתית הנמרצת ביותר, אמנם התגובה נגד התגובה ללא ספק החלה, אבל לא הצלחתי למצוא את כוח הרצון לסיים אף אחד מהם. וזה בגלל ששניהם הרגישו כמו בדיוני מעריצים ויזואליים, המוקדשים לטקסט של סייבר-פאנק שאני אפילו לא בטוח שקיים.
מהו ז'אנר? ערימה קטנה ואומללה של טרופים.
למרבה המזל, יש נקודות אור.כל הקירות חייבים ליפולהוא אחד. נעשה על ידי צוות של מפתחי YAGER לשעבר, הוא משחק על תוקפנות, פיתוי, שכנוע ושקרים. הסיפור עוסק במלחמה קרה אינסופית, הניזונה על ידי מניפולציה בזמן המאפשרת לסוכנים משני הצדדים להתנגד זה לזה ולשכתב את ההיסטוריה כפי שהיא מתרחשת. זה רעיון גדול, אבל, באופן הגיוני, המשחק מתמקד בכמה רגעים ספציפיים בכמה מקומות מסוימים במקום לזרוק אותך לתמונה הגדולה.
הפוקוס הוא על חיי הלילה של ברלין והם אלימים, פלרטטניים, עם פסקול מדהים ונוטף סקס ומוות. שמירה על הרעיונות שלו גדולים ועל הקנבס שלו קטן היא גם ההחלטה החכמה ביותר של All Walls Must Fall וגם החולשה הגדולה ביותר שלה. אבל לפני שאני נכנס לזה, הנה איך הכל עובד.
כל משימה מטילה עליך לחדור למועדון ולהשלים משימה בתוך המועדון הזה. המטרה הראשונה היא להיכנס וזה עשוי להיות כרוך בפריצה למצלמת אבטחה, כדי לוודא שלא נשלחים רחפנים למיקומך, או לשכנע את הסדרן להכניס אותך פנימה. שיחות כרוכות בבחירה מתוך סדרה של תגובות כדי לנסות להעלות מצב רגשי חיובי אחד למקסימום לפני שתכונה שלילית מתגברת במקום, והורסת הכל.
מאיים, מפלרטטים, שקרים ומבלבלים כולם אפשריים. נהניתי במיוחד להעמיד פני ממונה, שנשלח מאיזה מפקדה דמיונית כדי להתמודד עם כל דבר, החל ממערכת אוורור שבורה ועד לאסון שעלול להיות קטלני. לפעמים שומר יתייצב מול השקרים שלך ואתה יכול לשנות כיוון, ולקלקל את כל הסיטואציה, אבל גם אם אתה המדבר הכי חריף בברלין, אתה תצטרך לנקוט באלימות בשלב מסוים.
ואלימות, בצורה של יריות מבוססות תורות, חשובה ומהנה יותר מכל החקירה והדיבור. זה נכון במידה שכל השאר הרגיש מהר כמו הפיסוק סביב היריות, וזה קצת מאכזב בהתחשב בכמה אני רוצה משחק על פלירטוט דרכי במועדוני הלילה ההומואים של ברלין. זה לא המשחק הזה.
בהתחשב בכמה זמן תבזבז בירי, טוב שהקרב הוא החלק המסוגנן ביותר במשחק מסוגנן מאוד. זה המקום שבו רוב החומר חי גם כן, אם כי זה לא ברור במהלך חילופי הכדורים הראשונים, שסביר להניח שהם כרוכים במעט יותר מאשר לנוע מאחורי מחסה ואז לירות כדי להמם ואז להרוג.
אפילו בחילופי דברים פשוטים, התענוגות של הרצח המוזיקלי של All Walls Must Fall ברורים. ראשית, אתה מעמיד בתור הוראות, רואה את התוצאות מתרחשות בצורה קופצנית, אויבים זזים, ואז דמות השחקן זזה. הכל דברים סטנדרטיים. אבל כאשר האויב האחרון מופל, בתנאי שלא תיכנס תגבורת (ובהמשך, תיכנס חיזוקים רבים), אתה מאשר את כל הפעולות שלך. המשחק אומר שאתה "תוריד את זה", כי זה סוג כזה של משחק והוא הולך להמיר את כל הקליקים הטקטיים האלה לסרט מצויר מדהים בזמן אמת עם פעימות (ממש) למות עבורן.
זה מה שיקרה אם בייבי דרייבר היה בקצה האחורי של בולמוס סמים של חמישה ימים ומחליט לבצע שוד בעתיד.
ויש לזה סיבה, מעבר לאסתטיקה. כשאתה עובר במשימות האקראיות המרכיבות את ההרצה של המשחק, תקנה כלי נשק חדשים וכישורי מניפולציה זמנית. האחרונים מאפשרים לך לעשות כל מיני דברים טריקים כמו להפעיל בכוונה כמה מל"טים, ואז להריץ אחורה את הפעולות שלהם אבל לא את שלך כדי שתוכל להתגנב בדרך שלך בין רגע לרגע. במשימות מאוחרות יותר - מסע פרסום מלא הוא 12 משימות, מקובצות בשלישיות מחוברות באופן רופף - תזדקק לכל סיבובי הזמן הטקטיים שתוכל לגייס כדי לשרוד.
ירי תהרוג אותך אחרי כמה להיטים, אבל בגלל שאתה מבקר בתקופת הזמן הזו, מסוגל לדלג מרגע לרגע ולגרד זמן כמו די ג'יי שמסובב תקליט, המוות אינו סופי אלא אם כן אתה מספיק ממש נגמר הזמן. אתה תמיד יכול לסגת מהסף ולראות את הכדורים עוזבים את הגוף שלך כשהדם חוזר.
זמן הוא המשאב המרכזי שלך ואתה מקבל יותר תוך כדי חקירה, מה שנותן סיבה להרחיב את החדרים במקום להגיע ישירות ליעדים מסומנים. יש גם טונות של פריטי אספנות בצורה של פוסטרים גרוביים וקוקטיילים טעימים, עם כל המרכיבים ברשימה.
וזה בערך הכל. יורים, מדברים, בודקים מועדונים, אוספים דברים ועוברים עלילה הגונה אך מעט דחוסה.
בהתחשב בכמה מוזר המשחק כולו, כמה השוואות עשויות להיות שימושיות. זה בעיקר מזכיר לי את Invisible, Inc., בעיקר בגלל קוצר הקמפיינים והיכולת לשחק מחדש. עם זאת, אין ל-All Walls Must Fall את המגוון והדיוק של יצירת המופת של Klei, ובמקום שבו Invisible, Inc. מרגישה כמו משחק הרבה יותר מפואר ממה שהחלקים המרכיבים עשויים להציע, All Walls Must Fall הוא צר. צפוף, לפעמים, אבל צר.
כפי שכתבתי קודם, זה גם המקור לחוזקות ולחולשות הגדולות ביותר שלו. זהו משחק קל לדמם יבש - למרות שלא ראית הכל בהצגה אחת, השני או השלישי עשויים לגרום לך להרגיש שאתה באמת נלכד בלופ זמן. זה יהיה בסדר, הפוקוס הצר פירושו שחווית הליבה של מועדונים והרג היה כל מה שקיוויתי שזה יהיה, אבל לפעמים נראה שהמטרות לא מופעלות כמו שצריך או שגרמלין כלשהו במכונה שובר את הזרימה, וכל הסגנון המפואר הזה נופל. כמו שיכור לבוש יפה שמנסה להתחמק קצת יותר מדי.
ההיקף צר והביצוע לא מושלם.
עם זאת, זה עדיין יריות טקטי מדאיג, אפילו אם הייתי רוצה שיהיה לו יותר מקום לחקור את העולם, ויותר מגוון במשימות ובמיקומים. אם כי תחשוב על זה כעל תמונת מצב, פריים הקפאה ניתנים לגיבוש שתופס היבט אחד של החיים בדיסטופיית סייברפאנק עליזה במיוחד. על ידי מסגור עולם שלם דרך העדשה של מסיבה בלתי נגמרת, All Walls Must Fall יוצר תחושה של אושר קלסטרופובי ואנרכי. אקסטזה אחרונה לפני הלהבות.
כל עוד אתה מודע למגבלות ויכול לסבול כמה צעדים שקריים, זה שווה את מחיר הכניסה.
All Walls Must Fall זמין כעת עבור Windows, Mac ו-Linux וזמיןדרך Steamתמורת 7.19 פאונד.